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Crimson Space - Technische Daten zur Geschichte

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14.12.25 13:03
16 Ab 16 Jahren
Fertiggestellt



Yo, Hallo an alle die hier sind. Da es gerade bei dieser Geschichte hier viel zu viele Beschwerden wegen der Übersicht in den größeren Schlachten gegeben hat, bin ich nochmal auf die Suche nach diesen Datenbanken gegangen, die irgendwo noch auf meinem Rechner verschollen waren, wie schon mal in einem kurzen Post im Feed angekündigt. Mir ist bewusst dass das alles ziemlich überzogen und übertrieben ist, allerdings als ich das geschrieben und ausgedacht hab, war ich noch Schüler mit vielleicht höchstens 19 Jahren (2009). Deshalb möchte ich doch darum bitten nicht so hart zu mir zu sein, wenn es um sowas geht. Die Kommentare sind für diese Datenbanken deaktiviert. Wenn jemand tatsächlich irgendetwas speziell hierzu zu sagen hat, schreibt es doch einfach in die Kommentar-Spalte der eigentlichen Geschichte. Über gute Bewertungen freue ich mich trotzdem immer. Neben Leuten denen die Übersicht verloren gegangen ist, welche Vehikel jetzt von welcher Fraktion sind und welche Waffensysteme welche Effekte haben und sich in welcher Art und Weise optisch darstellen, ist diese Datenbank natürlich auch für alle diejenigen geeignet die gerne noch etwas tiefer in die Welt rein finden und es ganz besonders genau wissen wollen. Je nachdem zu welchem Typ ihr gerade gehört wünsche ich also entweder verbesserte Übersicht und/oder viel Spaß hiermit.

Zum Abschluss noch der Link zur eigentlichen Geschichte:
storyhub.de/storys/romane/science-fiction/crimson-space-_-rising-chaos

Schiffs-/Mechklassen:

Gleiter: Ein hauptsächlich ziviles Fahrzeug, dass hauptsächlich in der Atmosphäre eines Planeten verwendet wird. Hat aber auch Weltraumflugfähigkeiten und kann Sprungtore verwenden. Meist zwischen 4m und 8m lang und 2m bis 4m breit. Die Ausstattung ist je nach Typ durchaus recht unterschiedlich.

Frachtzug: Veraltetes ziviles Fahrzeug, dass im Stande ist Frachtcontainer von beinahe unbegrenzter Menge hinter sich anzukoppeln und hinter sich her zu ziehen.

Transporter: Ein ziviles Fahrzeug, in dem Frachtcontainer in einem Laderaum aufbewahrt und zum Bestimmungsort gebracht werden. Meist sicherer für die transportierte Fracht.

Großraum-Transporter: Eine besonders große Version eines Transporters, meist in der Größenordnung eines mittleren Kampfschiffs und damit in der Lage ganz besonders große Mengen an Fracht von einem Ort zum anderen zu transportieren.

Jäger: Schnelles, kleines, Militär-Vehikel das meist zum Abfangen von Frachtschiffen, Bombern, Mechs und manchmal auch Korvetten eingesetzt wird.

Bomber: Kleines Militär-Vehikel, das üblicher Weise schnell genug ist um auch durch das Flak-Feuer eines Großkampfschiffs zu brechen und einen größeren Sprengkörper dort zu hinterlassen oder eine andere starke Waffe abzufeuern. Im Vergleich mit Jägern jedoch eher langsam und muss diese fürchten.

Korvette: Zwischenstufe zu einem Großkampfschiff und wird meist in Hit&Run-Taktiken eingesetzt um an besonders großen Schiffen Schaden zu hinterlassen, noch bevor die eigentliche Schlacht begonnen hat.

Fregatte: Kleinste Großkampfschiff-Klasse. Vergleichsweise sehr schnell und beweglich und deshalb nur schwer von den großen Hauptwaffen der größeren Schiffsklassen zu treffen.

Kreuzer: Die nächst größere Großkampfschiffs-Klasse. Meist genutzt um größere Schiffsklassen in einer Schlacht vor Korvetten und Fregatten-Angriffen zu schützen. Aber auch für schnelle Vorstöße gegen Haupt-Flotten oder den Schutz von Flanken.

Schlachtschiff: Großkampfschiffe mittlerer Größe mit genügend Feuerkraft um sich im Zentrum einer Haupt- oder Nebenflotte aufzuhalten.

Träger: Diese Schiffe wurden dafür geschaffen große Mengen an Mechs und Kleinkampfschiffen aufnehmen zu können und diese von hinter der Frontlinie zu starten. Ihre sonstigen Waffen haben meist auch eine hohe Reichweite und übernehmen eine Artillerie-Funktion.

Kriegsschiff: Größer als die Schlachtschiffe, aber kleiner als die Dreadnoughts, übernehmen auch diese Schiffe üblicher Weise eine zentrale Rolle in Haupt- und Nebenflotten.

Dreadnought: Gewaltige Großkampfschiffe mit genügend Feuerkraft um manchmal ganze Flotten kleinerer Schiffe zerlegen zu können. Können direkt an die Front platziert werden um dort die Treffer für andere Schiffe einzustecken oder weiter hinten, wo sie dann Unterstützungsfeuer geben.

Mutterschiff: Gewaltige Schiffe, sogar noch größer als die Dreadnoughts, die von hinter der Front eine ähnliche Funktion wie die Träger übernehmen. Der Unterschied ist jedoch der, dass die Mutterschiffe über Produktionsanlagen für kleinere Raumvehikel verfügen und so ihre Reserven selbstständig wieder herstellen können.

Titan: Gigantische Massenvernichtungswaffen und die größte Schiffsklasse im militärischen Bereich, wahrscheinlich sogar im gesamten Universum. Titanen sind groß, schwer und langsam, aber verfügen auch über mächtige Hauptwaffen und können eine Unmenge an Treffern einstecken, bevor sie zerstört sind.

Mech: Humanoid gebautes Vehikel mit der Fähigkeit sich wie ein Mensch oder sogar noch besser zu bewegen. Im Weltall verfügen sie außerdem über die Fähigkeit sich schnell in jede beliebige Richtung zu bewegen und die Richtung schnell wechseln zu können. Ihre Endgeschwindigkeit ist jedoch der von Jägern weit unterlegen.

Transformer: Transformer sind Vehikel, die üblicher Weise von einem Mech-Modus zu einem anderen, meist einem Jäger- oder einem Bomber-Modus, durch Transformation wechseln können. Damit kombinieren sie die besten Eigenschaften beider Vehikel und stehen weit oben auf der Liste der gefährlichsten Vehikel in einem Kampf. Während des Transform-Vorgangs sind sie jedoch üblicher Weise sehr angreifbar.

Anti-Schiffs-Mech/-Transformer: Vehikel des Militärs mit einem irreführenden Namen. Üblicher Weise handelt es sich dabei meist um Korvetten oder Fregatten mit Armen und/oder Beinen, welche ihnen meistens gefährliche Vorteile im Kampf gegen andere Schiffe geben.

Größenreihenfolge:
Gleiter < Frachtzug < Transporter < Großraum-Transporter
Jäger < Bomber < Korvette < Fregatte < Kreuzer < Schlachtschiff < Kriegschiff < Dreadnought < Titan
Träger < Mutterschiff

Waffensysteme:

Energie-Gattling:

Energie-Waffe, die kleine, blaue Projektile aus eben dieser Energie in extrem hoher Feuerrate abgibt.

Plasma-Gattling:

Gibt kleine, violett-rote Projektile aus Plasma in extrem hoher Feuerrate ab. Höhere Durchschlagskraft als die Energie-Gattling aber immer noch gering, verglichen mit anderen Waffensystemen.

Raketenwerfer:

Feuert Raketen in entsprechender Menge ab. Die Raketen sind zielverfolgend und können kleinere Schiffe mit einem Treffer zerstören.

Torpedo-Werfer:

Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können. Bei dieser Variante werden Photonen-Torpedos verwendet.

Plasma-Kanone:

Feuert große violett-rote Projektile aus Plasma auf den Feind ab. Mittlere Durchschlagskraft und Feuerrate.

Plasma-Strahler:

Feuert das Plasma nicht als Projektil, sondern als Strahl ab. Hat ansonsten fast die selben Eigenschaften wie die Plasma-Kanone.

Photonen-Kanone:

Waffe mittlerer Stärke, die ein Projektil aus weiß-gelbem Licht auf den Feind abfeuert.

Photonen-Emitter:

Feuert das Licht in einem Strahl mittlerer Größenordnung auf den Feind ab, anstatt es als Projektil abzugeben. Ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Photonen-Kanone.

Pyrokinetische Gattling:

Schwere Waffe, die mit großen pyrokinetischen Projektilen in unerwartet hoher Feuerrate auf den Feind feuert.

Pyrokinetischer Strahler:

Schwere Waffe, die einen gewaltigen pyrokinetischen Strahl auf den Feind abgibt.

Missile-Barrage:

Sehr schwere Waffe, die gleich ganze Raketen-Schwärme abgibt, die eine so hohe Anzahl haben, dass ein Abfangen absolut unmöglich ist. Einzelne Raketen haben aber lediglich eine mittlere Durchschlagskraft.

Plasma-Sturm:

Gewaltiger violett-weißer Plasma-Strahl, der lediglich eine grobe Form hat und fast wie ein Nebel wirkt. Langsame Ausbreitungsgeschwindigkeit, aber extreme Durchschlagskraft.

Transphasen-Kanone:

Äußerst mächtige Waffe, die mit einer Raumverzerrung auf den Feind feuert. Umgeht daher die meisten Verteidigungssysteme und richtet den höchsten Schaden aller SOUL-Waffen überhaupt an.

Energy-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Energie.

Pyrokinetischer Driver (Pyro-Driver):

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Pyrokinese ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Feuer-Elementar-Kräfte.






 

Vehikel:


Vampire

Optik: Sie waren ca. 3m lang und 5m breit. Von einem runden, spitz endenden Rumpf gingen zwei große fledermausartige Flügel aus. In der Mitte dieser Flügel waren jeweils zwei doppelte Triebwerke angebracht. Eins über und eins unter dem Flügel. Waffen waren keine sichtbar.

Klasse: Jäger

Bewaffnung:

2x Energie-Gattlling

2x Plasma-Gattling

4x 4-Fach Raketenwerfer

Defensive:

Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen

Metallpanzerung

 

Raven

Optik: Die Ravens waren ungefähr 7m lang und 8m breit. Die Nase war nach unten abgeknickt und die Flügel erinnerten an einen Vogel.

Klasse: Bomber

Bewaffnung:

2x Doppel-Energie-Gattling-Turm

6x 6-Fach Raketen-Werfer

2x 4-Fach Torpedo-Werfer

Unter Umständen auch 1x leichte Photonen-Kanone

Defensive:

Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen

Metallpanzerung

 

Crow

Optik: Schiffe, die den Raven-Bombern ähnlich sahen. Besonders auffällig war, dass die Korvetten im Vergleich zu den kleineren Bombern viel mehr in die Höhe gebaut waren und die Flügel eher Stummelflügel entsprachen.

Klasse: Korvette

Bewaffnung:

6x Doppel-Energie-Gattling-Turm

2x Doppel-Plasma-Gattling-Turm

12x 6-Fach Raketen-Werfer

6x 4-Fach Torpedo-Werfer

2x Plasma-Kanone

1x Photonen-Kanone

Defensive:

Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen

Metallpanzerung

 

Grim

Optik: Recht kleine Schiffe, die aus einem vorne runden Kegel-Gebilde bestanden, von dem aus ein großer Flügel nach unten ging, an dem sich die Triebwerke in Form von kleineren dieser Kegelgebilde befanden. Zur Seite gingen außerdem zwei kleine Stummelflügel, die ebenfalls in einem Stachelausläufer endeten. Das Schiff hatte eine schwarze Farbe mit blauen Fenstern und an der Seite stand in weißen Druckbuchstaben „S.O.U.L.“, so wie bei allen ihren Schiffen.

Klasse: Fregatte

Bewaffnung:

Energy-Driver

1x Photonen-Kanone

4x Plasma-Strahler

8x Plasma-Kanone

10x 4-Fach Torpedo-Werfer

20x 4-Fach Raketen-Werfer

Defensive:

Mittlere Energie-Schilde

Metallpanzerung

Hangar:

Platz für ca. 4 Jäger/Bomber/Mechs

 

Hydra

Optik: Die Hydra-Kreuzer waren ebenfalls relativ klein und eher lang und hoch, weniger breit. Sie sahen im Wesentlichen aus, als wären mehrere Metallplatten unterschiedlicher Größe übereinander gestapelt worden. An der Seite gingen zwei schwertartige Ausläufer nach vorne und acht relativ kleine Fledermaus-Flügel aus Metall am Heck.

Klasse: Kreuzer

Bewaffnung:

Energy-Driver (über die beiden Schwertausläufer können Blitze abgefeuert und ganze Blitzkugeln in der Mitte aufgeladen werden)

2x Photonen-Kanone

6x Plasma-Strahler

12x Plasma-Kanone

20x 4-Fach Torpedo-Werfer

40x 4-Fach Raketen-Werfer

Defensive:

Mittlere Energie-Schilde

Metallpanzerung

Hangar:

Platz für ca. 6 Jäger/Bomber/Mechs

 

Draco

Optik: Die Schlachtschiffe der Draco-Klasse waren dagegen genau das was man auch vom Namen her erwartete. Drachen aus schwarzem Metall, nur ohne Beine und Schwanz, sowie mit blau leuchtenden Fenstern.

Klasse: Schlachtschiff

Bewaffnung:

Energy-Driver

Pyro-Driver

10x Plasma-Strahler

26x 4-Fach Torpedo-Werfer

40x 4-Fach Raketen-Werfer

Defensive:

Schwere Energie-Schilde

Metallpanzerung

Hangar:

Platz für ca. 12 Jäger/Bomber/Mechs

 

Phantoma

Optik: Träger der Phantoma-Klasse, bei denen es sich um ein langes Quaderförmiges Schiff handelte. Daran waren zwei Flügel angebracht, die Schräg nach unten ragten und an denen unterschiedlich lange Schwert- und Stachelausläufer angebracht waren. Auch an der Front fand man diese Ausläufer.

Klasse: Träger

Bewaffnung:

Energy-Driver

6x Photonen-Kanone

40x Raketen-Batterie

Defensive:

Schwere Energie-Schilde

Metallpanzerung

Hangar:

Platz für ca. 300 Jäger/Bomber/Mechs

 

Skelleton

Optik: Ein ebenfalls langes Schiff, an dem vier Dreieckige Ausläufer an zwei rund abschließenden Zylindern der Front angebracht waren . Diese Zylinder wurden zu einer einzigen oval-zylindrischen Hauptsektion, die den Abschluss des Schiffes bildete. Vom Heck gingen drei sichelförmige Flügel fast bis ganz nach vorne. Kleine Stachelausläufer ragten beinahe durchgehend aus dem Schiff und gaben ihm seine furchterregende Optik.

Klasse: Kriegschiff

Bewaffnung:

Energy-Driver (über die beiden Sichelflügel können Blitze abgefeuert und ganze Blitzkugeln in der Mitte aufgeladen werden)

1x Pyrokinetische Gattling (später durch Pyro-Driver ersetzt)

20x Photonen-Kanone

24x Plasma-Strahler

34x Plasma-Kanone

42x 6-Fach Torpedo-Werfer

54x 8-Fach Raketen-Werfer

Defensive:

Schwere Energie-Schilde

Metallpanzerung

Hangar:

Platz für ca. 100 Jäger/Bomber/Mechs

 

Zombie (Kaskadia)

Optik: Ein langes Schiff mit zylindrischer Grundform und vier großen Triebwerken die am am Ende des Hauptrumpfes in einer X-Form angebracht sind. Stachel und Schwert-Ausläufer ziehen sich über das gesamte Schiff. Schwarze Grundfarbe und blau leuchtende Fenster.

Klasse: Dreadnought

Bewaffnung:

Energy-Driver

1x Pyrokinetischer Strahler (später durch Pyro-Driver ersetzt)

2x Pyrokinetische Gattling (später durch Pyro-Driver ersetzt)

20x Torpedo-Werfer

40x Photonen-Kanone

62x Plasma-Kanone

80x Raketen-Batterie

120x Energie-Gattling

120x Plasma-Gattling 

Defensive:

Superschwere Energie-Schilde

Superschwere Metallpanzerung

Hangar:

Platz für ca. 100 Jäger/Bomber/Mechs

 

Keeper

Optik: Im Wesentlichen waren diese Schiffe den Trägern ähnlich in der Form, nur um Längen größer. (…bei denen es sich um ein langes Quaderförmiges Schiff handelte. Daran waren zwei Flügel angebracht, die Schräg nach unten ragten und an denen unterschiedlich lange Schwert- und Stachelausläufer angebracht waren. Auch an der Front fand man diese Ausläufer)

Klasse: Mutterschiff

Bewaffnung:

Pyro-Driver

1x Missile-Barrage

20x Torpedo-Werfer

44x Photonen-Kanone

200x Energie-Gattling

200x Plasma-Gattling 

Defensive:

Superschwere Energie-Schilde

Superschwere Metallpanzerung

Hangar:

Platz und Produktionsanlagen für ca.8000 Jäger/Bomber/Mechs

 

Chaos

Optik: Diese waren riesig, vor allem lang und zylinderförmig gebaut. Wer hinsah konnte zwei Teile an dem Schiff erkennen. Einmal das Schiff selbst und dann die riesige Haupt-Waffe an der Front, die ebenfalls zylindrisch war und vorne in unzähligen Stachel und Schwertausläufern endete. Außerdem ragten Schwertausläufer aus dem ganzen Schiff, die erst zur Seite und dann nach vorne oder nach hinten liefen. Das Schiff war ebenfalls schwarz und mit blauen Fenstern. Auf der Seite war das neue Wappen der Regierung angebracht, von einem schwarzen Löwen mit roten Augen auf blauem Grund, der eine Schlange tötet. Dabei geizte man auch nicht mit Gewalttätigkeit im Bild, dass definitiv eine symbolische Bedeutung hatte.

Klasse: Titan

Bewaffnung:

Energy-Driver

1x Plasma-Sturm

1x Transphasen-Kanone

2x Missile Barrage

6x Pyrokinetischer Strahler (später durch Pyro-Driver ersetzt)

8x Pyrokinetische Gattling (später durch Pyro-Driver ersetzt)

60x Photonen-Kanone

74x Plasma-Strahler

80x Plasma-Kanone

220x Energie-Gattling

220x Plasma-Gattling

Defensive:

Superschwere Energie-Schilde

Superschwere Metallpanzerung

Hangar:

Platz für ca. 140 Jäger/Bomber/Mechs

 

Cerberus

Optik: Einen relativ großen breit gebauten, humanoid wirkenden Mech, der zwar recht rund, aber nur wenig ergonomisch gebaut war

Klasse: Mehrzweck-Mech

Bewaffnung:

Energy-Driver

2x Plasma-Gattling

4x 4-Fach Raketen-Batterie

1x Plasma-Kanone

2x Energie-Schwert

Defensive:

Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen

Leichter Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)

Superschwere Metallpanzerung

 

Dragonforce

Optik: Der sich von anderen Mechtypen vor allem durch die Drachenköpfe, aus denen die Unterarme ragten, und den einen Drachenkopf, welcher den Kopf umschloss, abhob. Dazu kamen noch zwei Drachenartig designte Flügel.

Klasse: Longrange-Mech

Bewaffnung:

Energy-Driver

2x Plasma-Gattling

2x 16-Fach Raketen-Batterie

2x Plasma-Kanone

1x Photonen-Kanone

1x Transphasen-Kanone

2x Energie-Schwert

Defensive:

Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen

Mittlerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)

Superschwere Metallpanzerung

 

Torchbearer

Optik: Der Mech war genauso groß wie der Dragonforce, aber er erinnerte weit weniger an einen Drachen als viel mehr an einen Dämon, einen Teufel, wie man ihn sich vorstellt, mit Flügeln, Pferdefüßen und Hörnern auf dem Kopf. Und das obwohl die Maschine vollständig metallisch und mechanisch war.

Klasse: Allrange-Mech mit Pyro-Driver

Bewaffnung:

Pyro-Driver

10x kleine Pyrokinetische Klinge (2x Pyrokinetische Kralle)

2x Energie-Schwert mit Energie-Gattling

1x Plasma-Kanone

Defensive:

Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen

Mittlerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)

Superschwere Metallpanzerung

 

Dracula

Optik: 25m große Mechs, deren Energie-Flügel an Fledermäuse erinnerten. Überall über den gesamten Mech, der optisch schon fast zum Wiederstand gehören könnte, waren Fledermaus-Flügelartige Ausläufer zu finden, in denen sich die Gattling-Waffen befanden. Das Bild komplettierten die beiden Griffe für die riesigen Energie-Schwerter. Im Jäger-Modus bildeten die Energie-Flügel auch die Flügel des Jägers. Insgesamt sah es aus als würde der Jäger nur aus Flügel bestehen. Die beiden großen Triebwerke an beiden Seiten unterstrichen das Bild sogar fast noch.

Klasse: Transformer

Bewaffnung:

Energy-Driver

4x 4-Fach Raketen-Batterie

2x Plasma-Kanone

1x Photonen-Kannone (im Mechmodus)

4x Torpedo-Werfer (Im Jägermodus)

1x Energie-Großschwert mit Plasma-Gattling

2x Energie-Klinge (im Mechmodus)

Defensive:

Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen

Schwerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)

Superschwere Metallpanzerung

 

Aeon

Optik: …der dem Cerberus auf den ersten Blick optisch sehr ähnelte, sich jedoch durch die beiden Schwertgriffe, die nach der oberen Seite weg ragten, aber keine Klinge hatten, von ihm ab hob. Die Energie-Klingen der riesigen Energie-Schwerter des Aeon begannen dabei relativ breit und liefen dann an beiden Schneiden zu einer dünneren Klinge zusammen.

Klasse: Nahkampf-Mech

Bewaffnung:

Energy-Driver

2x Energie-Großschwert mit eingebauter Plasma-Gattling

2x Energie-Schwert

Defensive:

Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen

Schwerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)

Superschwere Metallpanzerung

Waffensysteme:

Puls-Kanone:

Kleine Energie-Waffe, die kleine grüne Energie-Projektile in schneller Feuerrate abgibt. Existiert auch noch in einer größeren schwereren Variante, die dann auch als „Puls-Werfer“ bezeichnet wird.

Strahlen-Kanone:

Kleine Energie-Waffe die einen dünnen grünen Energie-Strahl abgibt. Geringe Durchschlagskraft, aber durch die Tatsache, dass es sich um einen Strahl handelt durchaus Treffsicher.

Torpedo-Werfer:

Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können. Bei dieser Variante werden Plasma-Torpedos verwendet. 

Tachyon-Blaster:

Leichte bis mittlere Waffe, die mit recht kleinen grün-blau-roten Partikelprojektilen in recht hoher Feuerrate und mit mittlerer Durchschlagskraft feuert.

Ionen-Kanone:

Mittlere Waffe, die mit Projektilen aus blauen und roten Partikeln auf den Feind feuern. Können bei direkten Treffern auch die Elektronik für einen kurzen Moment überlasten.

Ionen-Strahler:

Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen.

Radiation-Turret:

Feuert mit einem Strahl aus so stark verstärkter Strahlung, dass diese sich optisch wie ein Strahl aus Flammen manifestiert. Nicht zu verwechseln mit den Pyrokinetischen Waffensystemen der Regierungsfraktion. Recht hohe Feuerkraft für das Gewicht der Waffe, aber recht langsam im Nachladeprozess.

Fireball-Geschütz:

Eine schwere Version des Radiation-Turrets, bei dem die Strahlung als Projektil gebündelt und abgegeben wird. Optisch sieht das Ganze dann aus wie ein Feuerball, woher auch der Name stammt.

Protonen-Strahl:

Mittlere Waffe, die mit einem dünnen, roten Partikel-Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Durchlagskraft und mittlere Feuerrate.

Protonen-Emitter:

Mittlere Waffe, die mit roten, meist von Blitzen umgebenen Partikel-Projektilen anstelle von einem Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Werte ähnlich denen des Protonen-Strahls auch hier.

Vaporator:

Gelb-blaue, recht grobförmige Partikel-Projektile mit hoher Durchschlagskraft, aber recht geringer Feuerrate.

Quanten-Kanone:

Sehr starke, blau-weiße Partikel-Projektile mit noch geringerer Feuerrate als die Vaporatoren, aber dafür auch noch durchschlagenderer Wirkung.

Quantum-Beam-Generator:

Feuert anstelle von Projektilen einen mittelgroßen blau-weißen Strahl ab. Ansonsten ähnliche Werte wie die Quanten-Kanone.

Kalamir:

Gewaltiger rot-gelber Energie-Strahl mit gewaltiger Durchschlagskraft. Die stärkste Waffe, die nicht von Titanen in die Schlacht geführt werden muss und eine der gefürchtesten Waffen im PAIN-Arsenal.

Materie-Strom:

Gewaltige Strahlen-Waffe bei der acht Strahlen in gelb-blau-violetter Farbe in Bogenförmiger Flugbahn auf das Ziel gefeuert werden. Extrem durchschlagend und kein Feind hat den Einsatz dieser Waffe jemals überstanden.

Partikel-Sturm:

Die andere möglicherweise mächtigste Waffe im PAIN-Arsenal feuert einen grobförmigen Strahl aus allen bekannten Partikeln gleichzeitig ab, was den Strahl nicht nur optisch sehr bunt wirken lässt, sondern ihn auch unglaublich gefährlich macht.

Solar-Strahl:

Gewaltige weiß-gelb-orangene Strahlen aus reinster Hitze, die sich mit Leichtigkeit durch Metall schneiden und Schilde in kürzester Zeit zum Zusammenbruch bringen können.

Graviton-Kanone:

Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als Projektil auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann.

Maelstrom:

Eine gewaltige Waffe, welche die Wirkungen von Anti-Materie mit der von Gravitonen kombiniert und als violett-schwarzer homogener Strahl auf den Feind abgegeben wird.

Anti-Protonen-Geschütz:

Grün-weiße Partikel-Projektile welche besonders in Kombination mit Protonen-Waffen gigantische Explosionen hinterlassen können.

Firestorm-Geschütz:

Eine noch schwerere Version eines Radiation-Turrets oder Fireball-Geschützes, wobei der Strahl etwas loser und nicht so verdichtet wirkt wie der des Radiation-Turrets. Daher der Name.

Zero-Beam:

Türkis-grüner Energie-Strahl um den 6 kleine gelbe Strahlen rotieren.

Tarion:

Blau-weißer Energie-Strahl um den 12 kleine rote Strahlen rotieren

Dakaron:

Gewaltige violett-rot-weiße Energie-Strahlen-Kanone

Azeron:

Gewaltiger rot-orangener leicht heterogener Energie-Strahl um den 20 mittlere grün-gelbe heterogene und über 100 kleine blaue Strahlen, spiralförmig rotieren

Contagion:

Dakaron um das insgesamt 3 Azeron rotieren

Scorpion-Stachel:

Variable Waffe, die viele kleine grüne Energie-Projektile oder einen grünen Energie-Strahl abfeuert

Shadow-Burst:

Dark-Matter-Waffe, großer Strahl um den 24 kleinere rotieren

X-Canon:

Feuert ein pyrokinetisches Projektil in einer X-Form ab

Wave-Turret:

Feuert blau-weiße, schneidente Energiewellen mit MG-Feuerrate

Säure-Kanone:
Feuert Projektil aus einer grünen, klebrigen, schleimigen Masse ab, welche am Gegner haftet und sich dort beginnt langsam in dessen Metall hinein zu fressen.

 

Vehikel:

Gremlin

Optik: Welche ca. 4m lang waren mit Flügeln die nach unten gerichtet waren. An beiden Flügelspitzen ragten zwei Stacheln nach vorne und auch aus der breiten Front ragten unzählige Stachelgebilde. Wie auch das Hauptschiff selbst wirkte dieser Jäger ein wenig insektoid.

Klasse: Jäger

Bewaffnung:

6x Puls-Kanone

2x Strahlen-Kanone

Defensive:

Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen

Biochemische Panzerung

 

Brawler

Optik: Sie zeichneten sich durch den käferförmigen hinteren Bereich aus, an dem ein Cockpitbereich angebracht war. Vier Stacheln umrundeten die Seiten des Schiffes.

Klasse: Bomber

Bewaffnung:

8x Strahlen-Kanone

6x 6-Fach Torpedo-Werfer

2x Tachyon-Blaster

Defensive:

Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen

Biochemische Panzerung

 

Arachnian

Optik: Kleine Schiffe, die in erster Linie aus drei Rund nach vorne gebogenen Flachen Quadern bestanden um die herum einige rundliche Gebilde angebracht waren. Daraus und aus acht relativ kleinen am Heck angebrachten Segelausläufern bestand das Schiff. Die schwarz-grau-dunkel-blaue Färbung und das eigenartige Farbmuster, sowie die vielen Stachelausläufer an der Front gaben dem Schiff ein eigenartiges, insektoides Aussehen. Im Zwischenraum, zwischen den drei Front-Ausläufern schien sich eine größere Waffe zu befinden. Zumindest deutete das gelbe Licht dazwischen darauf hin.

Klasse: Fregatte

Bewaffnung:

1x Fireball-Geschütz

4x Ionen-Strahler

8x Ionen-Kanone

12x Torpedo-Werfer

20x Tachyon-Blaster

28x Puls-Kanone

Defensive:

Mittlere Energie-Schilde

Mittlere Partikel-Schilde

Biochemische Panzerung

Hangar:

Platz für ca. 6 Jäger/Bomber/Mechs

 

Banshee

Optik: Eine Schiffsklasse mit einer hohen Front, die nach hinten hin immer kleiner wurde und mit zwei Seiten-Flügeln abschloss. Das Schiff hatte einen ähnlichen Aufbau, was die rundlichen Bauelemente anging, wie der Titan. endete aber nach unten hin mit einem eckigen Schwertausläufer. Die Farbe war ebenfalls der des Titanen ähnlich und auch die Fenster schimmerten grün.

Klasse: Kreuzer

Bewaffnung:

1x Protonen-Strahl

2x Fireball-Geschütz

6x Ionen-Strahler

10x Ionen-Kanone

16x Tachyon-Kanone

20x Tachyon-Blaster

24x Torpedo-Werfer

24x Strahlen-Kanone

30x Puls-Kanone

Defensive:

Mittlere Energie-Schilde

Mittlere Partikel-Schilde

Biochemische Panzerung

Hangar:

Platz für ca. 10 Jäger/Bomber/Mechs

 

Blackfire

Optik: Ein zylindrisches Schlachtschiff von 500m Länge und 175m Durchmesser, dass vorne immer spitzer zu lief. Nach Vorne ragen außerdem einige Stachelartige Gebilde und in dreiecks-Form angeordnet ragten drei Segelartige orangene Ausläufer aus dem ansonsten fast schwarzen Schiff und gaben ihm ein insektoides Aussehen und das obwohl es völlig Mechanisch war.

Klasse: Schlachtschiff

Bewaffnung:

1x Vaporator (Starr nach vorne)

10x Ionen-Strahler

20x Ionen-Kanone

20x 4-Fach Torpedo-Werfer

25x Tachyon-Kanone

40x Tachyon-Blaster

60x Puls-Kanone

Defensive:

Schwere Energie-Schilde

Schwere Partikel-Schilde

Biochemische Panzerung

Hangar:

Platz für ca. 60 Jäger/Bomber/Mechs

 

Bone

Optik: Diese Schiffe fielen völlig aus dem typischen Design des Wiederstandes heraus. Sie waren weniger rundlich und vollkommen Flach gebaut. Einer langen und nur sehr wenig breiten Hauptsektion folgten zwei lange dreieckige Ausläufer, die weit über das Schiff heraus ragten. In der Mitte umschloss ein kreisförmiges Gebilde die Hauptsektion, welche zum Schluss noch in zwei völlig geraden Flügelgebilden endete. die jedoch nicht länger waren als der Kreis davor breit. Auch hier war die Grundfarbe ein dunkles Grau, dass von grünen Fenstern zum Schimmern gebracht wurde.

Klasse: Träger

Bewaffnung:

2x Quanten-Kanone

4x Vaporator

10x Protonen-Strahl

20x Protonen-Emitter

40x Strahlen-Kanone

40x Puls-Kanone

Defensive:

Schwere Energie-Schilde

Schwere Partikel-Schilde

Biochemische Panzerung

Hangar:

Platz für ca. 200 Jäger/Bomber/Mechs

 

Ressurection

Optik: Erstere waren den Fregatten der Arachnian-Klasse relativ ähnlich. Allerdings ragten die Frontausläufer weiter nach vorne und sie endeten in drei ähnlich angeordneten Dreiecken, die ebenfalls an der Front einen Zwischenraum bildeten, in dem sich, dem roten Schimmer nach zu urteilen, eine Waffe befinden musste. Dazu waren die Schiffe mit weiteren rundlichen Aufbauten am Heck weiter in Breite und Höhe gebaut, welche in roten Segeln horizontal zum Rumpf endeten. Die Farbe dieser Schiffe waren mehrere Grauabstufungen, so gemustert, dass sie das Schiff wiederum insektoid wirken ließen. Im Vergleich zu den Arachnians bei denen das Heck mit den Triebwerken abschloss, teilte sich das Heck der Ressurection-Klasse wiederum in drei Ausläufer an denen die Triebwerke befestigt waren.

Klasse: Kriegsschiff

Bewaffnung:

1x Kalamir

4x Quantum-Beam-Generator

10x Quanten-Kanone

16x Vaporator

20x Protonen-Strahl

24x Ionen-Strahler

30x Ionen-Kanone

40x Protonen-Emitter

40x Tachyon-Kanone

60x Tachyon-Blaster

74x Torpedo-Werfer

100x Strahlen-Kanone

100x Puls-Kanone

Defensive:

Schwere Energie-Schilde

Schwere Partikel-Schilde

Biochemische Panzerung

Hangar:

Platz für ca. 80 Jäger/Bomber/Mechs

 

Demon

Optik: Gewaltige Schiffe, die in ihrer Formgebung an einen etwas verzerrten Totenschädel erinnerten. Neben der erhöhten Länge des Gebildes, so dass es nun vor allem Lang war, ragten Maul und Zähne nun nach unten. Zwei grüne Gebilde, die wie Augen aussahen, leuchteten mitten in dem eigenartigen Schiff und überall erhellten das hellgraue Schiff grüne Fenster.

Klasse: Dreadnought

Bewaffnung:

1x Partikel-Sturm

1x Materie-Strom

2x schweres Kalamir

8x Quantum-Beam-Generator

16x Quanten-Kanone

20x Vaporator

28x Protonen-Strahl

32x Ionen-Strahler

32x Ionen-Kanone

50x Protonen-Emitter

60x Tachyon-Kanone

80x Torpedo-Werfer

160x Strahlen-Kanone

160x Puls-Kanone

Defensive:

Superschwere Energie-Schilde

Superschwere Partikel-Schilde

Biochemische Panzerung

Hangar:

Platz für ca. 100 Jäger/Bomber/Mechs

 

Necromancer

Optik: Das ebenfalls gigantische Schiff war ein längliches rundliches Gebilde, dass an der Front etwas weiter nach unten gebaut war als hinten. Alles war Rund und das Schiff zeigte kaum eine Ecke. Nur an den Triebwerken, welche wie üblich hinten und, eher unüblich, im Frontbereich, der nach unten ragte, angebracht waren, konnte man Ecken erkennen. Das Schiff hatte keine Ausläufer, wie die anderen Schiffe und war in einem recht hellen Grau gehalten, an dem einige grüne Stellen waren. An den Seiten des Frontbereich waren außerdem einige metallisch schimmernte Kreise.

Klasse: Mutterschiff

Bewaffnung:

1x Materie-Strom

1x schweres Kalamir

20x Fireball-Geschütz (schwerer Radiation-Turret)

40x Torpedo-Werfer

200x Strahlen-Kanone

200x Puls-Kanone

Defensive:

Superschwere Energie-Schilde

Superschwere Partikel-Schilde

Biochemische Panzerung

Hangar:

Platz und Produktionsanlagen für ca. 10.000 Jäger/Bomber/Mechs

 

Avatar

Optik: Sie waren eher in die Länge gebaut und bestanden hinten aus mehreren übereinander platzierten, rundlichen Fragmenten, die immer dünner wurden je weiter man nach vorne ging. An der Unterseite des Schiffes waren die Fragmente breiter als oben und in der Mitte waren sie weniger lang als an den Außenbereichen. Nach ungefähr zwei Drittel nahm das Schiff eher die Form eines abgeschnittenen und nach oben und unten leicht ovalen Kegels an. An den Seiten waren jeweils drei runde Metall-Scheiben in das Schiff eingearbeitet, deren Sinn sich nicht direkt erschließen ließ. Das ganze Schiff war außerdem von rundlichen segel- oder schwertartigen Ausläufern überzogen. Die Grundfarbe war ein recht dunkles grau, dass jedoch ein wenig grün schimmerte und von grünen Fenstern erhellt wurde.

Klasse: Titan

Bewaffnung:

1x Maelstrom

2x Solar-Strahl

4x Partikel-Sturm

8x Materie-Strom

10x Schweres Kalamir

12x Quantum-Beam-Generator

20x Quanten-Kanone

30x Vaporator

35x Fireball-Geschütz (schwerer Radiation-Turret)

40x Protonen-Strahl

50x Ionen-Strahler

50x Ionen-Kanone

60x Protonen-Emitter

60x Tachyon-Kanone

60x Torpedo-Werfer

200x Strahlen-Kanone

200x Puls-Kanone

Defensive:

Superschwere Energie-Schilde

Superschwere Partikel-Schilde

Biochemische Panzerung

Hangar:

Platz für ca. 40 Jäger/Bomber/Mechs

 

Lich

Optik: Der wie eine Mischung aus Mensch und Insekt wirkte. An Rücken und Kniekehlen waren recht kleine Triebwerke angebracht, sowie zwei größere Ausläufer, die in zwei großen Triebwerken endeten. Die Füße endeten in Klauen, wie auch die Hände des Mechs. Der Kopf erinnerte an ein Insekt, verzichtete jedoch auf fühlerartige Gebilde.

Klasse: Mittlerer Mech

Bewaffnung:

6x Puls-Kanone

2x Tachyon-Blaster

2x Ionen-Strahler

1x Quanten-Strahler

1x Säure-Kanone

2x Energie-Schwert mit eingebauter Strahlen-Kanone

2x Kampf-Rotor

12x Drohne mit Strahlen-Kanone

Defensive:

Kleiner Energie-Schild gegen Jäger-Waffen

Mittlerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)

Biochemische Panzerung

 

Wraith

Optik: Der fast völlig aus dem typischen beweglichen Design des Wiederstandes heraus fiel. Man konnte direkt die schweren Rüstungsteile daran erkennen, die den Mech selbst fast völlig verdeckten. Dazu war der Wraith so schwer, dass er mit fünf gewaltigen flügelartigen Ausläufern auf dem Rücken ausgerüstet war, welche die Triebwerke darstellten. Das musste so sein, um den Wraith überhaupt ausreichend beschleunigen und bremsen zu können.

Klasse: Schwerer Mech

Bewaffnung:

12x (Standard) Puls-Kanone

2x Schwere Puls-Kanone (aka Puls-Werfer)

4x Tachyon-Blaster

6x Säure-Kanone

5x Ionen-Strahler

2x Tachyon-Kanone

1x Radiation-Turret

1x Quanten-Strahler

2x Energie-Schwert mit Strahlen-Kanone

2x Energie-Klinge

14x Drohne mit Strahlen-Kanone

6x Drohne mit 6x Quanten-Strahler

Defensive:

Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen

Schwerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen und manche Schiffs-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)

Biochemische Panzerung

Metall-Panzerung

 

Scissors

Optik: Einem 15m Meter großen, recht eckig und kantig wirkenden, aber dennoch ergonomisch gebauten Mech mit einem Jäger-Modus, in dem er nach vorne Spitz zu lief.

Klasse: Mittlerer Transformer

Bewaffnung:

6x Puls-Kanone

4x Strahlen-Kanone

2x Ionen-Strahler

8x Drohne mit Strahlen-Kanone

2x Drohne mit 5x Strahlen-Kanone (Fächerschuss)

1x Tachyon-Kanone (nur im Mech-Modus)

1x Radiation-Turret (nur im Mech-Modus)

2x Energie-Schwert mit 2x Strahlen-Kanone (nur im Mech-Modus)

2x Torpedo-Werfer (nur im Jäger-Modus)

1x Energie-Schere (nur im Jäger-Modus)

Defensive:

Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen

Mittlerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)

Biochemische Panzerung

 

Mantis

Optik: Darauf deutete bereits das ergonomische Insektendesign hin. Dennoch wirkte der 10m hohe Mech schwer und robust. Vier X-Förmig angeordnete Ausläufer nach allen Seiten bildeten die Triebwerke, welche beim Ausstoß von Energie tatsächlich wie Insekten-Flügel wirkten

Klasse: Schwerer Transformer

Bewaffnung:

6x Puls-Kanone

5x Strahlen-Kanone

4x Schwere Puls-Kanone (aka Puls-Werfer)

4x Säure-Kanone

10x Drohne mit Strahlen-Kanone

2x Drohne mit 5x Strahlen-Kanone (Fächerschuss)

4x Drohne mit Tachyon-Blaster

2x Radiation-Turret (nur im Mech-Modus)

1x Superleichte Graviton-Kanone (nur im Mech-Modus)

4x Energie-Schwert mit Boomerang-Funktion (nur im Mech-Modus)

4x Torpedo-Werfer (nur im Bomber-Modus)

Defensive:

Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen

Schwerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)

Biochemische Panzerung

 

Stinger

Optik: Er war groß für einen Mech, aber dennoch ergonomisch und schien als würde er aus einem Stück bestehen. Die Füße des Mechs waren im Wesentlichen das einzige was wirklich groß und klobig zu sein schien. Die Hände hatten extrem lange klingenartige Finger, so dass man die Hände für Klauen halten konnte. Der Mech wirkte allgemein als hätte man ihn in eine rundliche Rüstung eingegossen und im genauen Kontrast stand der gewaltige Backpack, der nicht fast nur so groß war wie der ganze Mech selbst, sondern auch noch wirkte wie aus mehreren Teilen zusammen gebaut. Der Kopf des Mechs wirkte ebenfalls wie ein gesichtsloses Rüstungsteil und hatte an der Seite zwei nach oben gebogene Hörner.

Klasse: Schwerer Prototyp-Transformer

Bewaffnung:

1x Azeron (gewaltiger rot-orangener leicht heterogener Strahl um den 20 mittlere grün-gelbe heterogene und über 100 kleine blaue Strahlen, spiralförmig rotieren)

2x Anti-Protonen-Geschütz (Arme)

2x Fireball-Geschütz (Klauen)

1x Dakaron (gewaltige violett-rot-weiße Kanone im Zentrum)

2x Tarion (blau-weißer Strahl um den 12 kleine rote Strahlen rotieren) (Schultern)

2x Zero-Beam (Türkis-grüner Strahl um den 6 kleine gelbe Strahlen rotieren) (Beine)

1x Firestorm-Geschütz (Kopf)

2x leichte Graviton-Kanone

2x leichter Vaporator

4x Kalamir

2x Superschwerer Puls-Werfer

1x Säure-Kanone

16x Energie-Klinge (je 5 pro Hand, 3 pro Bein)

2x Arm-Klingen(-Peitsche) (wird transformiert)

divere Puls- und Strahlen-Kanonen im gesamten Mech

8x Drohne mit 5x Strahlen-Kanone

6x Drohne mit 1x Tachyon-Blaster

4x Drohne mit 1x Ionen-Strahler

Defensive:

Schwerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen

Schwerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)

Biochemische Panzerung

Superschwere Metallpanzerung

 

Scorpion

Optik: Tatsächlich war der Scorpion in der Optik dem Stinger recht ähnlich. Lediglich der blockförmige Aufbau der Füße war durch etwas humanoideres ersetzt und auch die Klauen-Hände wirkten nun etwas humanoider. Vom unteren Rückenbereich der Maschine ging ein Schwanz aus, der wie ein Skelet wirkte und in einer Spitze endete. Am oberen Teil des Rückens war ein blockförmiger Backpack angebracht worden und der Kopf des Mechs erinnerte sehr stark an ein Insekt.

Klasse: Schwerer Prototyp-Transformer

Bewaffnung:

1x Contagion (Dakaron um das 3 Azeron rotieren)

1x Scorpion-Stachel (Variable Waffe, die viele kleine grüne Projektile oder einen grünen Strahl abfeuert)

1x Shadow-Burst (Dark-Matter-Waffe, großer Strahl um den 24 kleinere rotieren)

1x X-Canon (Feuert ein Pyrokinetisches Projektil in einer X-Form ab)

2x Wave-Turret (Feuert blau-weiße, schneidente Energiewellen mit MG-Feuerrate)

2x Azeron (gewaltiger rot-orangener leicht heterogener Strahl um den 20 mittlere grün-gelbe heterogene und über 100 kleine blaue Strahlen, spiralförmig rotieren)

4x Anti-Protonen-Geschütz

4x Dakaron (gewaltige violett-rot-weiße Kanone)

4x Tarion (blau-weißer Strahl um den 12 kleine rote Strahlen rotieren)

4x Zero-Beam (Türkis-grüner Strahl um den 6 kleine gelbe Strahlen rotieren)

2x Firestorm-Geschütz (Kopf)

6x Superschwerer Puls-Werfer

4x Säure-Kanone

4x Split-Missile (Feuert eine große Rakete, die sich zu weit über 100 kleineren aufteilen KANN)

2x Buster-Schwert

4x Sichel-Schleuder

Arme Transformierbar zu 2x Scorpion-Schere

Defensive:

Schwerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen

Schwerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)

Biochemische Panzerung

Superschwere Metallpanzerung

 

Scarab

Optik: Ein Anti-Schiffs-Mech der auch gegen Titanen effektiv sein würde und das obwohl der Scarab selbst gerade einmal halb so groß war wie ein Titan. Zumindest in dieser Reise-Form. Grundsätzlich hatte der Scarab eine flache, breite Form, weniger eine Hohe. An einem Oval-Bereich, an dem die lange Seite, die Front bildete gingen drei Stachelförmige Ausläufer nach hinten aus, wobei der mittlere länger war als die anderen beiden. In der Mitte befand sich außerdem eine Öffnung, die an ein Maul erinnerte und an den Seiten schien das Oval noch um zwei sichelförmige Gebilde erweitert zu sein. Am großen Stachelausläufer waren vier X-Förmige angeordnete Segel-Ausläufer angebracht, welche der Maschine etwas Insektoides gaben. Und die Öffnung an der Front wurde durch zwei weitere Ausläufer geschützt, welche auf den ersten Blick an die Hörner eines Skarabäus erinnerten, womit auch klar war, woher der Mech seinen Namen hatte. Die Farbe dieser Höllenmaschine war ein glänzendes Schwarz.

Klasse: Schwerer Anti-Schiffs-Transformer

Bewaffnung:

1x Superschweres Kalamir

8x Säure-Kanone

20x Ionen-Strahler

40x Torpedo-Werfer

60x Strahlen-Kanone

120x Puls-Werfer

2x Große Anti-Schiffs Energie-Klaue (mit je 1x Radiation-Turret)

2x Energie-Horn (für Rammangriffe)

2x Superschwere Drohne (1x Graviton-Kanone, 8x Puls-Werfer)

6x Schwere Drohne (6x Tachyon-Kanone, 1x Quanten-Kanone)

20x Leichte Drohne (1x Strahlen-Kanone)

Defensive:

Superschwerer Energie-Schild

Superschwerer Partikel-Schild

Biochemische Panzerung

Waffensysteme:

Gattling:

Veraltete Waffe, die mit Projektilen in extrem hoher Feuerrate feuert.

Granaten-Kanone:

Ebenfalls veraltete Waffe, die mit kleinen, explosiven Sprengkörpern feuert.

Raketen-Werfer:

Feuert Raketen in entsprechender Menge ab. Die Raketen sind zielverfolgend und können kleinere Schiffe mit einem Treffer zerstören.

Torpedo-Werfer:

Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können. Bei dieser Variante werden konventionelle Sprengsätze verwendet.

Micro-Raketen-Werfer:

Eine noch leichtere Version des Raketen-Werfers, dessen Raketen noch schneller und wendiger sind, aber dafür noch weniger Durchschlagskraft besitzen.

Artillerie-Kanone:

Feuert ein größeres Projektil auf den Feind ab, das beim Einschlag explodiert.

Projektil-Kanone:

Feuert ein gewaltiges Projektil auf den Feind ab, das alleine durch seine Masse gewaltige Schäden verursachen soll. Die Projektilgeschwindigkeit ist jedoch sehr langsam und die Nachladerate noch langsamer.

Railgun:

Feuert ein kleineres, aber immer noch massives Projektil mit extremer Geschwindigkeit auf den Feind ab. Die Railgun war in vergangenen Zeiten bekannt dafür ganze Schiffe zu durchschlagen und in größeren Schlachten gleich mehrere Ziele auf einmal treffen zu können. Erst das Aufkommen von Energie-Schilden machte sie nutzlos und sorgte dafür, dass sie durch neue Waffensysteme ersetzt wurde.

Plasma-Kanone:

Feuert große violett-rote Projektile aus Plasma auf den Feind ab. Mittlere Durchschlagskraft und Feuerrate.

Strahlen-Kanone:

Kleine Energie-Waffe die einen dünnen violetten Energie-Strahl abgibt. Geringe Durchschlagskraft, aber durch die Tatsache, dass es sich um einen Strahl handelt durchaus Treffsicher.

EMP-Kanone:

Feuert einen EMP auf den Feind ab, der dessen Elektronik überladen und in so handlungsunfähig im All treiben lassen soll.

EMP-Netzwerfer:

Feuert ein Netz auf den Feind ab, dass elektrisch aufgeladen ist und diesen lähmen und handlungsunfähig halten soll.

Flak-Kanone:

Feuert eine nur schwer festlegbare Zahl an Schrapnellen in gewaltiger Menge auf den Feind ab. Hohe Streurate und daher auch nur geringe Reichweite.

Puls-Kanone:

Kleine Energie-Waffe, die kleine grüne Energie-Projektile in schneller Feuerrate abgibt. Existiert auch noch in einer größeren schwereren Variante, die dann auch als „Puls-Werfer“ bezeichnet wird.

Protonen-Emitter:

Mittlere Waffe, die mit roten, meist von Blitzen umgebenen Partikel-Projektilen anstelle von einem Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Werte ähnlich denen des Protonen-Strahls auch hier.

Energie-Gattling:

Energie-Waffe, die kleine, blaue Projektile aus eben dieser Energie in extrem hoher Feuerrate abgibt.

Plasma-Gattling:

Gibt kleine, violett-rote Projektile aus Plasma in extrem hoher Feuerrate ab. Höhere Durchschlagskraft als die Energie-Gattling aber immer noch gering, verglichen mit anderen Waffensystemen.

Photonen-Kanone:

Waffe mittlerer Stärke, die ein Projektil aus weiß-gelbem Licht auf den Feind abfeuert.

Power-Flamer:

Feuert eine gewaltige orangene Kugel aus reinster Hitze auf den Feind ab.

Kyrogam-Strahler:

Kleine, zielverfolgende giftgrüne Energie-Strahlen mit geringer Durchschlagskraft. In großen Mengen jedoch extrem gefährlich.

Kyrogam-Impuse:

Kleine, giftgrüne Projektile mit mittlerer Durchschlagskraft und hoher Feuerrate.

Kyrogam-Kanone:

Gewaltiger gift-grüner Strahl mit extremer Durchschlagkraft und geringer Feuerrate.

Kyrogam-Raketen-Werfer:

Raketen-Werfer, dessen Raketen mit Kyrogam, dem hochexplosiven Material aus dem Reaktoren für Mechs und Schiffe gebaut sind, gefüllt wurde. Höhere Durchschlagskraft als normale Raketen.

Kyrogam-Torpedo-Werfer:

Torpedo-Werfer, dessen Raketen mit Kyrogam, dem hochexplosiven Material aus dem Reaktoren für Mechs und Schiffe gebaut sind, gefüllt wurde. Höhere Durchschlagskraft als normale Torpedos.

Partikel-Beschleuniger:

Gewaltige tiefblaue Partikel-Strahlen mit gewaltiger Durchschlagskraft und brauchbarer Feuerrate.

Graviton-Kanone:

Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als Projektil auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann.

Kyrogam-Tornado:

Feuert einen giftgrünen, großen Wirbel aus Energie auf den Feind ab, was der Waffe auch ihren Namen gegeben hat.

Solar-Strahl:

Gewaltige weiß-gelb-orangene Strahlen aus reinster Hitze, die sich mit Leichtigkeit durch Metall schneiden und Schilde in kürzester Zeit zum Zusammenbruch bringen können.

Kyrogam-Splitterer:

Feuert in gewaltiger Feuerrate große Kristallsplitter aus Kyrogam, dem hochexplosiven Material aus dem Reaktoren für Mechs und Schiffe gebaut sind, auf den Feind ab, welche eine gewaltige Wirkung erzielen und mit nur wenigen Treffern, ganze Titanen zerstören können.

Energy-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Energie.

Pyrokinetischer Driver (Pyro-Driver):

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Pyrokinese ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Feuer-Elementar-Kräfte.

Dark-Matter-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von dunkler Materie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Finsternis.

Twilight-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von dunkler Materie und Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Dark-Matter-Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung beider Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.

 

Vehikel:

Gunstar

Optik: Sie waren sehr humanoid, aber auch klobig. Der Kopf der Mechs war menschenähnlich und zwei Hörner ragten an beiden Seiten schräg nach oben. Zur Fortbewegung nutzten die Maschinen ihre Triebwerke die hinten im Rücken und in der Verse eingelassen waren.

Klasse: Mehrzweckmech (Nahkampf,Feuerunterstützung Mittel/Artillerie, Sturmstruppe, Feindlähmung) (Baujahr 3626)

Bewaffnung (Nahkampf):

2x Gattling

2x Schwert (Breitschwert)

2x Katana

2x Energie-Klinge

Bewaffnung (Mittelstrecken Feuerunterstützung):

2x Gattling

2x Granaten-Kanone

6x Raketen-Batterie

Bewaffnung (Artillerie Feuerunterstützung):

2x Gattling

1x Artillerie-Kanone

1x frühe Plasma-Kanone

Bewaffnung (Sturmtrupp):

2x Gattling

4x 4-Fach Raketenwerfer

2x Strahlen-Kanone

2x Schwert

Bewaffnung (Feindlähmung):

2x Gattling

1x EMP-Kanone

1x EMP-Netzwerfer

2x Schwert

Defensive:

Optional anbringbarer Metallschild

Metallpanzerung

 

Scraper:

Optik: Der Mech war mit knapp 13m Höhe riesig. Der Aufbau des Mechs war eher auf Massivität, Waffen und Panzerung ausgelegt, weniger auf Bewegungsfreiheit und Geschwindigkeit. Dennoch konnte sich der Gigant bewegen wie es manch andere Wiederstands-Mechs konnten. Der linke Arm des Mechs stellte sich als gewaltige Klaue dar, die beinahe so groß war wie der Mech selbst. Der rechte Arm schien normal zu sein. Insgesamt sah man dem Mech an, dass er aus diversen Teilen zusammen gebaut war, die eigentlich nicht zusammen gehörten.

Klasse: Schwerer Vielzweck-Mech (Baujahr 5845)

Bewaffnung:

2x Plasma-Kanone

2x Strahlenkanone

2x Flak-Kanone

2x 16-Fach Raketenbatterie

1x Kampf-Klaue transformierbar zu schwerer Gattling mit Explosivmunition

1x Schwert (Mittelalterlich)

Defensive:

Kleiner Schild gegen andere Jäger- und Mech-Waffen

Metallpanzerung

 

Messiah

Optik: Die Messiahs waren weiß als Hauptfarbe, und rund sowie relativ ergonomisch in ihrem Bau und wirkten wie mechanische Engel in ihrem Design. Zu diesem Bild trugen vor allem die beiden vogelartig aussehenden Flügel, die trotzdem mechanisch waren, bei. An den Unterseiten der Flügel waren die Triebwerke angebracht. Außerdem ragten jeweils zwei goldgelbe Schwerter, bei denen die graden Klingen durch einen Kreis ragten. In der Mitte des Kreises ragten außerdem zwei grade Ausläufer zur Seite.

Klasse: Mittlerer Vielzweck-Mech (Baujahr 6434)

Bewaffnung:

6x Gattling (In den Flügeln, Feuer in unterschiedliche Richtungen)

6x Puls-Kanone (In den Flügeln, Feuer in unterschiedliche Richtungen)

4x schwere Puls-Kanone (aka. Puls-Werfer)

2x Artillerie-Kanone

2x 8-Fach Raketenbatterie

1x Protonen-Emitter

12x "Feder"-Drohne mit 3x Puls-Kanone

2x Schwert (goldgelb mit gerader Klinge) mit eingebauten 2x Strahlen-Kanone

Defensive:

Mittlerer Energie-Schild gegen andere Jäger- und Mech-Waffen

Mittlerer Anti-Schiffs-Waffen Energie-Schild (In den Flügeln, muss kurzfristig aktiviert werden)

Metallpanzerung

 

Fenrir

Optik: Trotz der weißen Färbung wurde auf Engelsflügel im Design verzichtet. Stattdessen sah der Mech aus als würden Angriffe von ihm seine Gegner gefrieren. Dazu kam einige Wolfselemente im Design.

Klasse: Schwerer Vielzweck-Mech

Bewaffnung:

8x Gattling (in Unterschiedliche Richtungen)

2x schwere Puls-Kanone (aka. Puls-Werfer)

2x 4-Fach Artillerie-Kanone

4x 6-Fach Raketenbatterie

2x Protonen-Emitter

1x leichte Quanten-Kanone

10x "Feder"-Drohne mit 3x Puls-Kanone

4x "Snow"-Drohne (Form einer Schneeflocke) mit 6x Strahlen-Kanone

2x Schwert (weiß mit gewellter Klinge) mit eingebauten 1x Strahlen-Kanone und Granaten-Kanone

Defensive:

Mittlerer Energie-Schild gegen andere Jäger- und Mech-Waffen

Mittlerer Anti-Schiffs-Waffen Energie-Schild (muss kurzfristig aktiviert werden)

Metallpanzerung

 

Lucifer

Optik: Man sah den großen Mech-Gebilden, die durchaus mit einem Dämon Ähnlichkeit im Design hatten, an dass sie nicht für Geschwindigkeit, sondern mehr auf Kampfstärke und viele Treffer auszuhalten ausgelegt waren. Die wuchtigen Arme und Beine der Maschine endeten in Klauen und der Kopf mit den beiden Hörnern, sowie die Flügel erinnerten an Dämonen.

Klasse: Superschwerer Vielzweck-Mech

Bewaffnung:

Pyro-Driver

4x Energie-Gattling

4x Plasma-Gatting

2x Plasma-Kanone (Flügel)

1x 3-Fach Photonen-Kanone (Zentrum)

2x 8-Fach Raketen-Batterie

Mehrere Micro-Raketen-Werfer über den ganzen Mech verteilt

20x Pyrokinetische Klinge (4x Pyro-Kinetische Klaue)

2x "Flammen"-Schwert (rießig)

2x Energie-Schwert (klein)

Defensive:

Schwere Energie-Schilde

Pyro-Driver kann eine "Feuer-Wand" erzeugen

Superschwere Metall-Panzerung

 

Phönix-Außenbau

Optik: Ein fregattengroßes Vogelähnlich gebautes, aber dennoch metallisches, mechanisches Gebilde…   … Und nicht ohne Grund trug der rot-gelbe Stahlvogel den Namen Phönix.

Klasse: Mittlerer Anti-Schiffs-Mech

Bewaffnung:

Pyro-Driver ansammelbar in einer schweren Kanone im Vogelkopf

2x Schwere Photonen-Kanone

6x Schwere Plasma-Kanone

12x Torpedo-Werfer

20x Energie-Gattling

124x Raketen-Werfer

2x Pyrokinetische Vogel-Klaue

2x Pyro-Klingen-Flügel

Defensive:

Superschwere Energieschilde

Pyro-Driver kann eine "Feuer-Kugel" erzeugen

Superschwere Metall-Panzerung

 

Phönix

Optik: Er war ähnlich groß wie die Lucifers und definitiv auf Angriffstärke und Panzerung ausgelegt. Allerdings unterschied sich dieser Mech dadurch, dass er weitaus weniger massive Gliedmaßen hatte, als die Lucifers und daher auch zu schnelleren Bewegungen in der Lage war. Insgesamt war das vogelartige Design beibehalten worden, was man am vogelförmigen Kopf im Zentrum, dem kleineren Vogelkopf und den vogelartigen Flügeln merkte. Zudem waren die Füße denen ähnlich, die der mechanische Vogel zuvor gehabt hatte und auch die Hände dieses Mechs ähnelten eher Klauen.

Klasse: Mehrzweck-Mech

Bewaffnung:

Pyro-Driver ansammelbar in einer schweren Kanone im Vogelkopf/Zentrum

1x 4-Fach Photonen-Kanone

4x Plasma-Kanone

4x 10-Fach Raketen-Batterie

8x Energie-Gattling

12x Plasma-Gatting

Micro-Raketen-Werfer über den ganzen Mech verteilt

4x Pyro-Vogel-Klaue

1x "Feuer"-Großschwert

2x "Feuer"-Schwert

Defensive:

Schwere Energieschilde

Pyro-Driver kann eine "Feuer-Kugel" erzeugen

Superschwere Metall-Panzerung

 

Anubis

Optik: Ähnliche Inspirationen gab es auch beim Anubis-Mech, der definitiv am gleichnamigen ägyptischen Gott orientiert war. Das Design war ungewohnt ergonomisch für einen Piraten-Mech und zwei rotfarbene Energie-Flügel zierten den ansonsten völlig schwarzen Mech. Die Klauen an Füßen und Beinen, sowie der Kopf des Mechs waren, wie es nicht anders zu erwarten war, einem Hund nachempfunden. Außerdem ragten aus beiden Beinen, sowie aus beiden Unterarmen je zwei stachelartige Klingen nach oben.

Klasse: Mehrzweck-Mech

Bewaffnung:

Dark-Matter-Driver

2x Power-Flamer (Montiert in den Klauen)

80x Kyrogam-Strahler

20x Kyrogam-Impuse

1x Kyrogam-Kanone

4x 10-Fach Kyrogam-Raketenwerfer

4x Pyro-Klaue

1x Speer (erhält seine Power durch den Driver)

8x Stachelklinge (erhält seine Power durch den Driver)

2x Energie-Schwert

Defensive:

Driver kann eine "Darkmatter-Kugel" erzeugen

Gravitonen auch Defensiv einsetzbar

Superschwere Metall-Panzerung

 

Amon Außernbau

Optik: Nur war dieser Vogel vollständig aus Guardium und wirkte mehr wie eine Mischung aus einem Vogel und einem Drachen. Anstatt sich einfach nur mit zwei Klauen zu begnügen verfügte dieser Mech über Arme und Beine, beide designtechnisch völlig identisch an einem Vogel orientiert.

Klasse: Superschwerer Mehrzweck-Mech

Bewaffnung:

Dark-Matter- und Energy-Driver (miteinander Syncronisiert, auch als Twilight-Driver bezeichnet)

1x Partikel-Beschleuniger

2x Graviton-Kanone

je 6x Photonen-, Quanten- und Protonen-Kanone

12x Power-Flamer

120x Kyrogam-Strahler

40x Kyrogam-Impuse

4x Kyrogam-Kanone

6x 20-Fach Kyrogam-Raketenwerfer

20x Feder-Drohne (Versteckt, je 6x Kyrogam-Strahler, 1x Kyrogam-Impulse)

4x Twilight-Vogel-Klaue

4x Energie-Klinge

Defensive:

Driver kann eine "Darkmatter-Kugel", eine Energie-Kugel oder eine "Twilight-Kugel" erzeugen

Gravitonen auch Defensiv einsetzbar

Superschwere Metall-Panzerung mit Guardium als höchste Schicht (Absolute Immunität gegen Energie-, Partikel- und Pyrokinese-Waffen)

 

Amon

Optik: Dieser Mech war nun weit humanoider als es der gewaltige Außenbau war und dennoch waren typische Merkmale eines Vogels nicht zu übersehen. So waren zum Beispiel der Kopf, die Klauen mit denen Arme und Beine endeten, sowie die Flügel, die diese Maschine auf dem Rücken trug, vollständig in ihrer Optik denen eines Vogels entsprechend. In seiner rechten Hand hielt der Mech eine gewaltige Stabwaffe, die mindestens sogar noch ein Fünftel größer war wie der Mech selbst und in einem dazu senkrecht stehenden kurzen Stab, von dem aus wiederrum eine ovalfömige Klinge nach oben ausging, endete. Auf dem Rücken konnte man ebenfalls zwei Schwertgriffe erkennen. Alles an dem Mech war goldfarben und anscheinend aus dem selben Material wie es die Titanen von Apophis und der gewaltige Außenbau des Amons auch waren.

Klasse: Mehrzweck-Mech

Bewaffnung:

Dark-Matter- und Energy-Driver (miteinander Syncronisiert, auch als Twilight-Driver bezeichnet)

1x Graviton-Kanone

4x Power-Flamer

60x Kyrogam-Strahler

340x Kyrogam-Impuse

2x Kyrogam-Kanone

4x 10-Fach Kyrogam-Raketenwerfer

1x Stabwaffe, Driver-Medium, mit integriertem Kyrogam-Iridium-Beam

1x Großschwert, Driver-Medium

1x Langschwert (arabische Form), Driver-Medium

10x Feder-Drohne (Versteckt, je 6x Kyrogam-Strahler, 1x Kyrogam-Impulse)

4x Energie-Klinge

Angriffe:

- Dunkle Sphäre

- Sonnenerruption

- Twilight-Nails

Defensive:

Driver kann eine "Darkmatter-Kugel", eine Energie-Kugel oder eine "Twilight-Kugel" erzeugen

Gravitonen auch Defensiv einsetzbar

Superschwere Metall-Panzerung mit Guardium als höchste Schicht (Absolute Immunität gegen Energie-, Partikel- und Pyrokinese-Waffen)
 

Crossfire

Optik: Es war ca. 400m lang und 225m hoch. Dafür aber nur 100m breit. Es war im Grunde Quaderförmig aufgebaut. Das Ende jedoch war Zylindrisch geformt und passte so überhaupt nicht zum Rest des Schiffes. Überall konnte man Ausläufer und kleine Teile erkennen, die ebenfalls nicht unbedingt an das Schiff gehörten. Es war ganz offensichtlich aus zwei Rümpfen zusammen gebaut und mit neuerer Technologie nachgerüstet worden.

Klasse: Kreuzer/Basisschiff

Bewaffnung:

20x Flak-Turm

12x Raketen-Batterie

10x Plasma-Kanone

6x Projektil-Kanone

8x Torpedo-Werfer (starr nach vorne)

1x Railgun (starr nach vorne)

Defensive:

Mittlerer Energie-Schild, der gegen die Waffen einer Wiederstands-Fregatte ca 30min. ausreicht

Metallpanzerung

Hangar:

Platz für ca. 45 Mechs

 

Jericho:

Optik: Die Kreuzer waren zylindrisch gebaut und hatten eine grau-gelbe Farbe.

Klasse: Kreuzer

Bewaffnung:

12x Flak-Turm

12x Plasma-Gattling

18x Raketen-Batterie

10x Granaten-Werfer

8x Artillerie-Kanone

2x Plasma-Kanone

6x Projektil-Kanone

16x Torpedo-Werfer (starr nach Vorne und zur Seite)

2x Railgun (starr nach Vorne)

Defensive:

Mittlerer Energie-Schild, der gegen die Waffen einer Wiederstands-Fregatte ca 35min. ausreicht

Metallpanzerung

Hangar:

Platz für ca. 35 Mechs

 

Coldblade

Optik: Die Coldblades waren ebenfalls sehr helle, metallisch glänzende Schiffe. Die Form glich am ehesten einem Quader, an dem vorne ein weiterer kleinerer Quader angebracht war. Das war jedoch bei den vielen Rundungen und Ausläufern nur eine sehr grobe Beschreibung. Die Schiffe waren außerdem innen grün beleuchtet, weshalb sie außen grün schimmerten.

Klasse: Kreuzer

Bewaffnung:

12x Gattling

14x Puls-Kanone

10x Strahlen-Kanone

20x Raketen-Batterie

16x Artillerie-Kanone

8x Tachyon-Blaster

6x Ionen-Strahler

6x Torpedo-Werfer (starr nach Vorne)

2x Quanten-Kanone (Starr nach Vorne)

1x Protonen-Emitter (starr nach Vorne)

Defensive:

Mittlerer Energie-Schild, der gegen die Waffen einer Wiederstands-Fregatte ca 55min. ausreicht

Metallpanzerung

Hangar:

Platz für ca. 25 Mechs

 

Cryostasis

Optik: Die Cyrostasis hatte eine Anker-Form und war sehr hell mit metallischem Glanz. Fenster leuchteten innen blau und zogen einen schimmer über das gesamte Schiff.

Klasse: Träger

Bewaffnung:

30x Gattling

22x Puls-Kanone

20x Artillerie-Kanone

18x Ionen-Strahler

10x Quanten-Kanone (starr nach Vorne)

4x Protonen-Emitter (starr nach Vorne)

1x Protonen-Strahl (starr nach Vorne)

Defensive:

Schwerer Energie-Schild, der gegen die Waffen einer Wiederstands-Fregatte ca 2 Stunden ausreicht

Metallpanzerung

Hangar:

Platz für ca. 72 Mechs

 

Firebird

Optik: Dazu kamen die weit kleineren, aber im Design ähnlichen Kreuzer, denen lediglich der untere Flügel um vier Fünftel verkleinert war. (siehe unten) Die Schiffe waren alle in einer Art dunkelrot gehalten, auf dem wiederrum von der Front zum Heck hin eine Flammenbemalung abgebracht war.

Klasse: Kreuzer

Bewaffnung:

Pyro-Driver

4x Photonen-Strahl

8x Artillerie-Kanone

12x Plasma-Kanone

26x Torpedo-Werfer

30x Raketen-Werfer

36x Plasma-Gattling

40x Energie-Gattling

Micro-Raketen-Werfer auf dem ganzen Schiff

Defensive:

Schwere Energieschilde

Pyro-Driver kann eine "Feuer-Kugel" erzeugen

Superschwere Metall-Panzerung

Hangar:

20 Mechs

 

Vulcano

Optik: Sie waren weit weniger lang gebaut. Eines dieser Schiffe war kaum ein Drittel so lang wie ein Dreadnought von SOUL oder PAIN. Es bestand aus einer zylinderförmigen Hauptsektion, welche ebenfalls nur die Hälfte Durchmesser von dem hatte was SOUL oder PAIN-Schiffe auf diesem Gebiet hatten, an die vier rundliche Flügel in der Form von einem halben Oval angebracht waren. Besonders die nach oben und unten ragenden Flügel waren gigantisch im Vergleich zum Rest des Schiffes. Die zur Seite ragenden Flügel waren gerade mal halb so lang, eher sogar ein Drittel so lang. Die Flügel leuchteten zur Spitze hin in einem leichten roten Schimmer und die Fenster im Schiff leuchteten blau.

Klasse: Dreadnought

Bewaffnung:

Pyro-Driver

12x Photonen-Kanone

16x Artillerie-Kanone

20x Plasma-Kanone

34x Torpedo-Werfer

50x Plasma-Gattling

60x Raketen-Werfer

80x Energie-Gattling

Micro-Raketen-Werfer auf dem ganzen Schiff

Defensive:

Schwere Energieschilde

Pyro-Driver kann eine "Feuer-Kugel" erzeugen

Superschwere Metall-Panzerung

Hangar:

60 Mechs

 

Osiris

Optik: Die Fregatten der Osiris-Klasse waren in erster Linie typische zylindrische Gebilde, an deren Heck jedoch relativ große sechseckige Panels angebracht in X-Form waren, die auch zugleich die Triebwerke darstellten. Aus der Front des grün-gräulichen Schiffes ragten vier lange Stacheln und die vielen weiteren „Verzierungen“ das Schiffes verstärkten den Eindruck weiter.

Klasse: Fregatte

Bewaffnung:

Dark-Matter-Driver

5x Patikel-Beschleuniger

20x Power-Flamer

260x Kyrogam-Strahler

100x Kyrogam-Impulse

24x Kyrogam-Kanone

40x 20-Fach Kyrogam-Raketen-Werfer

20x Kyrogam-Torpedo-Werfer

Defensive:

Mittlere Energieschilde

Dark-Matter-Driver kann eine "Dark-Matter-Kugel" erzeugen

Superschwere Metall-Panzerung

Hangar:

12 Mechs

 

Horus

Optik: Der lange Rumpf hatte von vorne betrachtet eine umgedrehte Ei-Form über der sich am Heck wiederrum die gewaltigen nach vorne-unten ragenden Flügel befanden. Auch hier sorgte die Tatsache, dass das Schiff wirkte wie aus mehreren Teilen zusammen geschoben, für eine Optik, die an einen Vogel aus der Ägyptischen Mythologie erinnerte.

Klasse: Schlachtschiff

Bewaffnung:

Twilight-Driver

1x Kyrogam-Tornado

10x Partikel-Beschleuniger

20x Power-Flamer

400x Kyrogam-Strahler

200x Kyrogam-Impulse

42x Kyrogam-Kanone

60x 20-Fach Kyrogam-Raketen-Werfer

40x Kyrogam-Torpedo-Werfer

Defensive:

Schwere Energieschilde

Twilight-Driver kann eine "Dark-Matter-Kugel" oder eine Energie-Kugel erzeugen

Superschwere Metall-Panzerung

 

Ra

Optik: Sie sahen den Horus-Klasse-Schiffen ähnlich, nur dass die Hauptsektion vorne nach unten wie ein Schnabel abknickte. Dazu verliefen unten ebenfalls Flügel, die nach vorne-oben ragten und sich in der Mitte mit den von oben kommenden Flügeln zu einem gerade nach vorne gerichteten Paar vereinigten. Dieses Schiff unterschied außerdem, dass es eine völlig goldene Farbe hatte und die Finsternis des Alls einfach überstrahlte.

Klasse: Titan

Bewaffnung:

Twilight-Driver

1x Kyrogam-Splitterer

2x Solar-Strahl

4x Kyrogam-Tornado

40x Partikel-Beschleuniger

60x Power-Flamer

1200x Kyrogam-Strahler

800x Kyrogam-Impulse

120x Kyrogam-Kanone

80x 20-Fach Kyrogam-Raketen-Werfer

80x Kyrogam-Torpedo-Werfer

Defensive:

Superschwere Energieschilde

Twilight-Driver kann eine "Dark-Matter-Kugel" oder eine Energie-Kugel erzeugen

Superschwere Metall-Panzerung mit Guardium als höchste Schicht (Absolute Immunität gegen Energie-, Partikel- und Pyrokinese-Waffen)

Waffensysteme:

Energie-Gattling:

Energie-Waffe, die kleine, blaue Projektile aus eben dieser Energie in extrem hoher Feuerrate abgibt.

Plasma-Gattling:

Gibt kleine, violett-rote Projektile aus Plasma in extrem hoher Feuerrate ab. Höhere Durchschlagskraft als die Energie-Gattling aber immer noch gering, verglichen mit anderen Waffensystemen.

Puls-Kanone:

Kleine Energie-Waffe, die kleine grüne Energie-Projektile in schneller Feuerrate abgibt. Existiert auch noch in einer größeren schwereren Variante, die dann auch als „Puls-Werfer“ bezeichnet wird.

Strahlen-Kanone:

Kleine Energie-Waffe die einen dünnen grünen Energie-Strahl abgibt. Geringe Durchschlagskraft, aber durch die Tatsache, dass es sich um einen Strahl handelt durchaus Treffsicher.

Raketenwerfer:

Feuert Raketen in entsprechender Menge ab. Die Raketen sind zielverfolgend und können kleinere Schiffe mit einem Treffer zerstören.

Torpedo-Werfer:

Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können.

Photonen-Kanone:

Waffe mittlerer Stärke, die ein Projektil aus weiß-gelbem Licht auf den Feind abfeuert.

Plasma-Kanone:

Feuert große violett-rote Projektile aus Plasma auf den Feind ab. Mittlere Durchschlagskraft und Feuerrate.

Plasma-Devastator:

Besonders große und schwere Version eines Plasma-Strahlers, der einen besonders gewaltigen Strahl abfeuert.

Ionen-Strahler:

Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen.

Tachyon-Kanone:

Leichte bis mittlere Waffe, die mit grün-blau-roten Partikelprojektilen in recht geringer Feuerrate und mit sehr hoher Durchschlagskraft feuert.

Ionen-Strahler:

Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen.

Radiation-Turret:

Feuert mit einem Strahl aus so stark verstärkter Strahlung, dass diese sich optisch wie ein Strahl aus Flammen manifestiert. Nicht zu verwechseln mit den Pyrokinetischen Waffensystemen der Regierungsfraktion. Recht hohe Feuerkraft für das Gewicht der Waffe, aber recht langsam im Nachladeprozess.

Fireball-Geschütz:

Eine schwere Version des Radiation-Turrets, bei dem die Strahlung als Projektil gebündelt und abgegeben wird. Optisch sieht das Ganze dann aus wie ein Feuerball, woher auch der Name stammt.

Protonen-Emitter:

Mittlere Waffe, die mit roten, meist von Blitzen umgebenen Partikel-Projektilen anstelle von einem Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Werte ähnlich denen des Protonen-Strahls auch hier.

Vaporator:

Gelb-blaue, recht grobförmige Partikel-Projektile mit hoher Durchschlagskraft, aber recht geringer Feuerrate.

Quanten-Kanone:

Sehr starke, blau-weiße Partikel-Projektile mit noch geringerer Feuerrate als die Vaporatoren, aber dafür auch noch durchschlagenderer Wirkung.

Quantum-Beam-Generator:

Feuert anstelle von Projektilen einen mittelgroßen blau-weißen Strahl ab. Ansonsten ähnliche Werte wie die Quanten-Kanone.

Kalamir:

Gewaltiger rot-gelber Energie-Strahl mit gewaltiger Durchschlagskraft. Die stärkste Waffe, die nicht von Titanen in die Schlacht geführt werden muss und eine der gefürchtesten Waffen im PAIN-Arsenal.

Graviton-Kanone:

Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als Projektil auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann.

Graviton-Strahler:

Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als großer Strahl auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann.

Pyrokinetische Gattling:

Schwere Waffe, die mit großen pyrokinetischen Projektilen in unerwartet hoher Feuerrate auf den Feind feuert.

Missile-Barrage:

Sehr schwere Waffe, die gleich ganze Raketen-Schwärme abgibt, die eine so hohe Anzahl haben, dass ein Abfangen absolut unmöglich ist. Einzelne Raketen haben aber lediglich eine mittlere Durchschlagskraft.

Materie-Strom:

Gewaltige Strahlen-Waffe bei der acht Strahlen in gelb-blau-violetter Farbe in Bogenförmiger Flugbahn auf das Ziel gefeuert werden. Extrem durchschlagend und kein Feind hat den Einsatz dieser Waffe jemals überstanden.

Solar-Strahl:

Gewaltige weiß-gelb-orangene Strahlen aus reinster Hitze, die sich mit Leichtigkeit durch Metall schneiden und Schilde in kürzester Zeit zum Zusammenbruch bringen können.

Maelstrom:

Eine gewaltige Waffe, welche die Wirkungen von Anti-Materie mit der von Gravitonen kombiniert und als violett-schwarzer homogener Strahl auf den Feind abgegeben wird.

Transphasen-Kanone:

Äußerst mächtige Waffe, die mit einer Raumverzerrung auf den Feind feuert. Umgeht daher die meisten Verteidigungssysteme und richtet den höchsten Schaden aller SOUL-Waffen überhaupt an.

Positronen-Gattling:

Schwere Waffe, die grau-blaue Partikel-Projektile in hoher Feuerrate mit besonders hoher Schadenswirkung abfeuert.

Positronen-Kanone:

Schwere Waffe, die besonders große grau-blaue Partikel-Projektile mit besonders gewaltiger Schadenswirkung abfeuert.

Schock-Kanone:

Mittlere Waffe die Projektile aus reinster Elektrizität abfeuert, welche sich in kleinen blauen Bällen, innerhalb derer sich blaue Blitze entladen, manifestieren. Recht geringer Schaden, aber können Systeme lahm legen, bei ausreichenden Treffern.

Variable Partikel-Kanone:

Partikel-Kanone, die mit verschiedenen Kombinationen aus Partikeln geladen und in verschiedenen Formen abgefeuert werden kann. Die Partikel können dabei Wechselwirkungen verursachen und dabei ihre Wirkung noch verstärken.

Hadron-Kanone:

Mächtige Waffe, die einen gelben Energieball mit vier gelb-orange-roten Schweifen abfeuert und gewaltige Schäden über große Flächen hinterlässt.

Hadron-Strahler:

Gewaltiges Waffensystem, dass einen Strahl aus gelb-orange-roten Partikeln abfeuert und im Stande ist die meisten Feinde mit einem einzigen Treffer beiseite zu fegen.

Iridium-Beam:

Dünner roter Energie-Strahl, der im Stande ist Panzerungen völlig zu ignorieren und sich durch das Metall eines Feindes einfach durch zu schneiden.

Cutting-Beam:

Stärkere Variante des Iridium-Beams der sogar im Stande ist Schilde und andere Verteidigungssysteme zu umgehen.

Cryostase-Geschütz:

Weiß-blaue Projektile aus reinster Kälte, die den Feind mit Eis überziehen oder ihn gleich in einen Eisblock einsperren. Dadurch wird er absolut handlungsunfähig und ein weiterer Treffer genügt um das Eis zu zersplittern und alles darin eingeschlossene gleich mit.

Magma-Canon:

Wie der Name schon sagt, feuert die Magma-Canon ein gewaltiges Projektil aus flüssigem Magma auf den Feind ab, wo es kleben bleibt und dort gewalrige Hitzeschäden zusätzlich zum Einschlagsschaden hinterlässt.

Prisma-Kanone:

Eine gewaltige Waffe, die einen riesigen Strahl aus Licht fast aller Spektren auf den Feind abfeuert.

Nova-Strahler:

Gewaltige gelb-schwarze Strahlen-Waffe mit riesigem Radius, die ganze Gruppen von Feinden mit einem einzigen Schuss vernichten kann.

Twilight Flame:

Ursprünglich ein weißer und ein schwarzer, blitzartiger Energiestrahl, die sich frühzeitig zu einem besonders gewaltigen monochromen Strahl vermischen und dabei nicht nur Schneisen der Verwüstung durch Feindgruppen ziehen, sondern auch die meisten Defensiven Systeme völlig ignorieren.

Meteor-Geschütz:

Besonders große und schwere Version der Magma-Canon.

Beam-Lancer:

Gigantische weiße Strahlen-Waffe, die noch lange nach dem Abfeuern aktiv bleibt und dem Feind nachgeschwenkt werden kann.

Buster-Canon:

Gigantisches Waffensystem, dass mit rot-orange-gelben Energiestrahlen feuert und eine ganze Weile aktiv bleibt, so dass es dem Feind noch nachgeschwenkt werden kann, sollte dieser im Stande sein dem Angriff zu entkommen.

Fusions-Kanone:

Die zweistärkste jemals geschaffene Waffe von Future Corp, die mit den mehreren Milionen Grad heißen Flammen einer Sonne auf den Feind feuert. Ignoriert jede Verteidigung und schmilzt Feinde innerhalb von weniger Sekunden zu Schrott.

Planet-Breaker:

Die stärkste Waffe im Future Corp-Arsenal ist im Wesentlichen nichts weiter als eine besonders große Fusions-Kanone. Allerdings ist diese so gewaltig ausgefallen, dass sie fähig ist auch ganze Planeten komplett zu vernichten, was der Waffe auch ihren Namen gegeben hat.

Energy-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Energie.

Pyrokinetischer Driver (Pyro-Driver):

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Pyrokinese ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Feuer-Elementar-Kräfte.

Chaos-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe, Änderung des Aggregatszustands und kontrollierte Detonation von Chaos-Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte mit der seltsamen Chaos-Energie.

Particle-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von verschiedenen Partikeltypen ermöglicht. Particle-Driver ist dabei allerdings ein Oberbegriff, da immer nur jeweils nur ein Driver einen Partikeltyp kontrollieren kann und welcher dann auch üblicher Weise nach diesem benannt ist (Protonen-Driver, Graviton-Driver, …).

Double-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese und Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung beider Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.

Tripple-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie und Chaos-Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.

Quad-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und einem Partikel-Typ ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und einen Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.

Hepta-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und zwei Partikel-Typen ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und zwei Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.

Septa-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und vier Partikel-Typen ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und vier Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.

Tetra-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und sieben Partikel-Typen ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und sieben Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.

 

Vehikel:

Ghostdragon

Optik: Der Ghostdragon machte seinem Namen definitiv alle Ehre. Der 30m hohe Mech wirkte wie ein mechanisches Drachenskelet mit Energie-Flügeln.

Klasse: Superschwerer Mech-Prototyp

Bewaffnung:

Energy-Driver

1x Output-Variable Partikel-Kanone

1x leichter Graviton-Strahler

2x Ionen-Strahler

2x Quantum-Beam-Generator

8x Schild-Drohne, Fähig ein Energie-Schild um den Ghostdragon zu erstellen, den nicht einmal Titanen knacken können

10x Rippen-Drohne, Fähig einen Feind in ein Kraftfeld zu sperren und die taktische Software zu löschen, Kann sich aufteilen in 20 kleinere Drohnen mit Energie-Gattling und Plasma-Kanone

Defensive:

Schwerer Energie-Schild

Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen

Superschwere Metallpanzerung

 

Faceless Massenproduktions-Version

Optik: Einer Maschine, die ein viertel höher war als der Incubus und mindestens doppelt so breit. Dennoch zeigte das Design eine hohe Ergonomie bei der Formgebung. Die Maschine hatte zwei gewaltige Klingen seitlich an den Schultern, die nach unten ragten, sowie vier jeweils vorne und hinten, die ebenfalls nach unten ragten. Dazu kamen die beiden identischen Klingen noch einmal auf dem Rücken, sowie zwei noch größere Klingen an beiden Armen und zwölf kleinere Klingen über den gesamten Mech verteilt und acht Stacheln auf einem relativ kleinen Backpack, von welchem wiederrum die dämonisch wirkenden Energie-Flügel ausgingen. Besagte Klingen waren je nach Größe ein bis zwei Mal gewellt bevor sie einfach in einer Schräge endeten. Die Beine des Mechs endeten in zwei Krallen und der relativ runde Kopf war mit zwei hornartig nach oben geformten Klingen versehen. Dazu machte der fast völlig schwarze Mech seinem Namen alle Ehre, denn er hatte tatsächlich nicht das geringste Anzeichen eines Gesichts. Wer genau hinsah konnte außerdem zwei Stäbe und zwei gattlingartige Waffen in externen Waffenbefestigungen auf dem Backpack erkennen.

Klasse: Mech-Prototyp

Bewaffnung:

Chaos-Driver (gewaltige Chaos-Kanone im Zentrum)

2x Große Klinge

8x Mittlere Klinge

12x Kleine Klinge

8x Drohne (dienen dem Piloten als Kontrollhilfe für große Chaos-Angriffe oder führen kleinere Chaos-Angriffe aus)

2x Pyrokinetische Gattling (Externe Handfeuer-Waffe)

2x Energie-Sense (Externe Hand-Waffe)

Defensive:

Chaos-Schilde

Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen

Superschwere Metallpanzerung

 

Faceless Kommando-Version

Optik: Sie selbst steuerte einen modifizierten Faceless, der nun einen Backpack mit vier weiteren großen Klingen und weitaus mehr Stacheldrohnen, sowie neue externe Handwaffen trug.

Klasse: Mech-Prototyp

Bewaffnung:

Tripple-Driver (gewaltige Kanone im Zentrum)

6x Große Klinge

8x Mittlere Klinge

12x Kleine Klinge

18x Drohne (dienen dem Piloten als Kontrollhilfe für große Angriffe oder führen kleinere Angriffe aus)

2x Positronen-Gattling (Externe Handfeuer-Waffe)

2x leichte Schock-Kanone (Externe Handfeuer-Waffe)

2x Große Multi-Nahkampf-Waffe (Sense, Speer, Hammer, Stab, Großschwert), erhält seine Power durch den Driver)

Defensive:

Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden

(Energie-)Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen

Superschwere Metallpanzerung

 

Enforcer

Optik: Auch wenn er groß war und den Incubus übertraf, war er weniger in die Breite gebaut als andere Mechs es waren. Das Gebilde ähnelte einem Menschen sehr, auch wenn die typischen, insektoiden Designmerkmale, wie die sehr dünnen Gliedmaßen und die äußerst ergonomische Form immer noch vorhanden waren. Am Rücken gingen vier Spitz zulaufenden Stangen in X-Form nach hinten und an beiden Schultern, sowie an beiden Hüften des Mechs waren Schwertgriffe zu sehen, ähnlich denen der riesigen Energie-Schwerter von Daniels Aeon. Auf dem Rücken des Mechs, zwischen den vier Stangen-Ausläufern befanden sich zwei Metall-Stäbe, die an die Sensen des Faceless erinnerten. An den Unterarmen waren außerdem zwei eigenartige, kegelförmige Gebilde angebracht und wer genau hinsah konnte außerdem die Einkerbungen in der tiefschwarzen Panzerung erkennen in denen wohl die Energielinien verliefen, die man vom Incubus her kannte. Auf dem Torso stand außerdem wie üblich in weißen Buchstaben „S.O.U.L.“.
Rote Energielinien erhellten die Maschine. Zeitgleich breiteten sich die vier Heckausläufer nach allen Seiten aus und wenig später begannen unterschiedlich lange Klingengebilde aus Energie an den beiden Ausläufern auf der rechten Seite und aus Feuer auf der linken Seite aus eben diesen heraus zu ragen. Sie erweckten den Eindruck von vier gewaltigen Flügeln in einem ungewöhnlichen Design, dass oben an Fledermäuse oder Flugechsen und unten an Vögel erinnerte. Man konnte dabei beinahe schon von dämonisch und engelsartig sprechen. Das Cockpit schloss sich und einen kurzen Moment blitzten die roten dreieckigen Augen in dem tetraetrisch, aber dennoch abgerundet geformten Kopf der Maschine auf.

Klasse: Mech-Prototyp

Bewaffnung:

Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)

4x Mittlere Multi-Nahkampf-Waffe (Buster-Schwert, Keule, Claymore, normales Schwert, Axt), erhält seine Power durch den Driver

2x Große Multi-Nahkampf-Waffe (Sense, Speer, Hammer, Stab), erhält seine Power durch den Driver

2x Kampf-Rotor, erhält seine Power durch den Driver

Defensive:

Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden

Rotoren können auch als Schilde benutzt werden

Energie und Feuer-Flügel

Superschwere Metallpanzerung

 

Bruticus

Optik: Es handelte sich dabei um einen kreuzergroßen Mech mit einem sehr massiven Bau. Arme waren beinahe so dick gebaut wie der Torso selbst und die Beine wurden zu den Füßen hin immer dicker und massiver. Die Schultern bestanden aus zwei einzigen gewaltigen Stacheln und auch an den Handgelenken ragten Stacheln über den Unterarm der Maschine. Obwohl er komplett einheitlich wirkte, konnte man dennoch erkennen, dass dieser Mech aus verschiedenen, einzeln konstruierten Teilen zusammengebaut war. Wer außerdem genau hinsah konnte einen großen Backpack erkennen, der vor allem aus Raketen-Werfern bestand.

Klasse: Superschwerer Combo-Mech-Prototyp

Besteht aus 15 Mechs unterschiedlicher Größe

Bewaffnung:

Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle)

1x Positronen-Kanone

4x Iridium-Beam

1x Prisma-Kanone

1x Maelstrom

2x Positronen-Gattling

12x Variable Partikel-Kanone

12x Quantum-Beam-Generator

88x Plasma-Kanone

100x Plasma-Gattling

4x Kalamir

36x Photonen-Kanone

16x Quanten-Kanone

16x Protonen-Emitter

32x Ionen-Strahler

40x Tachyon-Kanone

4x Solar-Strahl

4x Missile-Barrage

8x Materie-Strom

16x Graviton-Kanone

32x Vaporator

56x Strahlen-Kanone

40x Plus-Werfer

6x Radiation-Turret

100x Puls-Kanone

18x Große Drohne (1x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Strahl)

240x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone)

1x Riesen-Energie-Sense (Kann Schiffe der Titanen-Klasse durchtrennen)

Defensive:

Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden

Wings of Ethernity (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie)

EMP-Welle

Superschwere Metallpanzerung

 

Bruticus Haupt-Mech (x1)

Bewaffnung:

Tripple-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle)

1x Prisma-Kanone

1x Maelstrom

2x Positronen-Gattling

4x Variable Partikel-Kanone

4x Quantum-Beam-Generator

8x Photonen-Kanone

12x Plasma-Kanone

20x Plasma-Gattling

2x Große Drohne (1x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Strahl)

20x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone)

2x Großschwert (Medium für Tripple-Driver)

Defensive:

Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden

Superschwere Metallpanzerung

 

Bruticus Kern-Teil (x4)

Bewaffnung:

Double-Driver

1x Kalamir

2x Variable Partikel-Kanone

2x Quantum-Beam-Generator

4x Photonen-Kanone

4x Quanten-Kanone

4x Protonen-Emitter

8x Ionen-Strahler

10x Tachyon-Kanone

20x Plasma-Gattling

2x Große Drohne (1x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Strahl)

20x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone)

1x Sense (Medium für Double-Driver)

2x Schwert (Medium für Double-Driver)

Defensive:

Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden

Superschwere Metallpanzerung

 

Bruticus Großes Rüstungsteil (x4)

Bewaffnung:

Pyro-Driver

1x Solar-Strahl

1x Missile-Barrage

2x Materie-Strom

4x Graviton-Kanone

8x Vaporator

10x Plasma-Kanone

14x Strahlen-Kanone

20x Puls-Werfer

2x Große Drohne (1x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Strahl)

20x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone)

2x Speer (Medium für Pyro-Driver)

2x Arm-Klinge (Medium für Pyro-Driver)

Defensive:

Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden

Superschwere Metallpanzerung

 

Bruticus Kleines Rüstungsteil (x6)

Bewaffnung:

Energy-Driver

1x Radiation-Turret

2x Photonen-Kanone

6x Plasma-Kanone

8x Strahlen-Kanone

10x Puls-Kanone

10x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone)

2x Energie-Schwert

4x Energie-Klinge

Defensive:

Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden

Superschwere Metallpanzerung

 

Slayer

Optik: Auch er wirkte wie aus unzähligen, unterschiedlich großen, sichelförmigen Klingen zusammen gebaut. Auch bei diesem Mech stand die Ergonomie direkt im Vordergrund, das war auf den ersten Blick schon zu erkennen. Dazu gingen jeweils zwei unterschiedlich große, aber dennoch lange dieser Sichelförmige Klingen X-Förmig zur Seite und bildeten die Flügel. Der Kopf erinnerte optisch an einen Samurai-Helm.

Klasse: Superschwerer Assasinen-Mech-Prototyp

Bewaffnung:

Quad-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Particle-, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle) mit über 100 Klingen als Medium

2x Katana (Driver-Medium)

14x Kunai (Energie-Klingen, 1x Strahlen-Kanone)

4x Großes Shuriken (Energie-Klingen, 2x Plasma-Kanone, 8x Strahlen-Kanone)

6x Kleines Shuriken (Energie-Klingen, 4x Puls-Kanone)

- Die Wurfwaffen (Kunai, Shuriken) funktionieren nach dem Abwurf wie Drohnen

- Der Quad-Driver kann die Wurf-Waffen aufladen oder als Medium nutzen

- Hauptangriff sind mit Driver und Klingen abgefeuerte schneidente (Energie)-Wellen/-Disken/-Sicheln

Defensive:

Driver können Kugelschilde erzeugen

Tarnsystem

bis zu 6 mal Decoy-Drohne, erzeugen Abbilder des eigendlichen Mechs

Superschwere Metallpanzerung

 

Darklord

Optik: Der Mech war ziemlich groß, ungefähr genauso groß wie die Reapers es in Nathans Team waren. Auch die Statur war ähnlich und auch hier stand die Ergonomie beim Design im Vordergrund. Dazu hatte der Mech neun Flügel, die aufklappten und dann die Triebwerke darstellten und nur mit Energie-Verbindungen am Rücken des Mechs angebracht waren. Die Füße des Mechs hatten keine besonders Form, sie sollten lediglich ihren Zweck erfüllen und die Hände hatten eine leichte Klauenform. Zusätzlich ragten aus der gesamten Maschine Schwertausläufer nach oben. Den schwarzen Mech erhellten lediglich einige blaue vertikal verlaufende Energielinien. Ähnlich wie der Faceless hatte auch dieser Mech einen Backpack aus dem gewaltige Klingen nach unten ragten und mittlere Klingen die um die Schultern herum montiert waren.

Klasse: Superschwerer Mech-Prototyp

Bewaffnung:

Hepta-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 2 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle)

40x "Blade"-Drohne (Driver-Medien, können aufgeladen werden und Angriffe einsetzen oder Angriffe umleiten)

1x Speer (Aufklappbare Klinge, legt Energiekern frei, der bei jedem Treffer eine Explosion verursacht und EMP-Wikung hat, Drivermedium)

2x Schwert (Arabische Form, Drivermedium)

6x Große Klinge

8x Mittlere Klinge

10x große Stachel-Drohne (5x Strahlen-Kanone)

- Angriffstyp "Dunkle Spere" (mit Gravitonen verstärkter Pyroenergetischer Chaos-Ball)

- Flügel können nach vorne klappen und als Drivermedium verwendet werden

- Arme können zu gewaltigen Kanonen für die Driver transformieren

Defensive:

Driver können Kugelschilde erzeugen

"Wings of Ethernity"

Superschwere Metallpanzerung

 

Unicorn

Optik: Genau in der Mitte befand sich ein Gebilde, dass man nicht zuordnen konnte. Es war mechanisch und bestand in erster Linie aus dem prismaförmigen beinahe riesigen Kopf. Von diesem Kopf ging ein langer wirbelsäulenartiger Körper nach unten der in einem dünnen Schwanz endete, nach unten aus. Beinahe blitzförmig verliefen die beiden Arme, von denen sich die zwei oberen noch einmal in zwei spalteten und jeweils alle sechs wie die Knochen in einem Flügel endeten und wirkten. Ansonsten schien dieser Mech, der sogar noch größer als ein Titan war und eher wie eine Freiraumkolonie zu sein schien, keine weiteren Arme oder Beine zu haben. Am Kopf, direkt in der Mitte befand sich ein gigantisches, orange leuchtendes Gebilde. An den Ecken des Kopfes gingen zwei schwertartige Hörner nach hinten-oben, sowie in der Mitte ein weiteres noch größeres, welches verlief wie ein Blitz und diesem Koloss seinen Namen, Unicorn, gab. Seine ungewöhnliche Bauart und seines Metallisch graue, aber auch rot und gelb leuchtende Farbe ließen diesen Mech wirken, als wäre er nicht von dieser Welt.

Klasse: Planeten-Killer

Bewaffnung:

Septa-Driver

1x Planet-Breaker

8x Fusions-Kanone

16x Maelstrom

20x Prisma-Kanone

26x Materie-Strom

32x Solar-Strahl

40x Transphasen-Kanone

60x Plasma-Devastator

400x Plasma-Kanone

1200x Plasma-Gattling

Unzählige Tentakelarme mit Iridium-Beam und Energie-Klaue oder einer Klinge die auch als Drivermedium fungieren kann

Defensive:

Kugelschilde der Driver

Schwere Metall-Panzerung

"Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)

 

Scythe

Optik: Sie waren sehr hoch, aber schmal und ergonomisch gebaut. Man konnte fast sagen dass sie gebaut waren wie ein Mensch, was man besonders an den Händen und Füßen erkannte. Der Kopf war vergleichsweiße groß und hatte eine prisma-artige Form. Auf diesem Kopf ragte ein großes gerades Horn nach oben, dass in seiner Form gar an eine Art Schusswaffe erinnerte. Anstelle von Schulterpanzerung ragten zwei Arme mit sehr großen Sicheln am Ende, aus den Seiten des Mechs. Die insgesamt sehr düstere Mischung verschiedener Elemente würde mit großer Sicherheit für großen Schrecken auf dem Schlachtfeld sorgen, wenn sie endlich zum Einsatz käme.

Klasse: Superschwerer Mechprototyp

Bewaffnung:

Hepta-Driver (Sicheln am Arm, eine große Kanone am Kopf und den Rest der Mech-Fläche als Medium)

1x Magma-Canon

2x Cryostase-Geschütz

4x Plasma-Devastator

6x Plasma-Kanone

3x 15-Fach-Raketen-Werfer

2x Sensen-Arm, auch transformierbar zu 6 Tentakelarm mit Plasma-Gattling und Energie-Klaue

2x "Harken-Schwert"

1x "Todes-Sense"

Defensive:

Kugelschilde der Driver

Schwere Metall-Panzerung

"Wings of Ethernity" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie)

 

Archdemon Stufe 1

Optik: Der riesige Mech von Kane hatte nun die Form einer Kombination aus einem Skelet und einem Insekt angenommen. Die Gliedmaßen waren sehr dünn für die Größe des Mechs und die Maschine hatte zwei doppelte Flügel, die nicht nur entfernt an ein Insekt erinnerten. Hände und Füße waren viel mehr einzige Klauen und der Kopf erinnerte sehr stark an einen übergroßen Totenschädel. An beiden Seiten des Kopfes ragten zwei gewaltige Gebilde nach oben, die an die Scheren eines Skarabäus-Käfers erinnerten. Als würde das nicht genügen schien die Maschine ohnehin noch von einer Rüstung geschützt zu sein, die ähnlich wie die Titanen der Revenge-Klasse, mit vielen Klingen unterschiedlicher Form und Größe besetzt war. Lediglich am Kopf des Mechs war ein normaler Schutz, mit zwei normalen nach oben gebogenen Hörnern angebracht. Es war ganz klar, dass diese Maschine nicht ohne Grund den Namen Archdemon trug, der auf beiden Armen rot-orange leuchtete. Alleine das Aussehen dieses Schreckensgebildes ließ einem Außenstehenden einen kalten Schauer über den Rücken laufen und das obwohl es eigentlich ganz klar war, dass es sich nur um einen zu groß geratenen Mech handelte.

Klasse: Combo-Mech

Bewaffnung:

Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe

1x Superschwere Fusions-Kanone (Hörner)

1x Superschwere Magma-Canon (Maul)

4x Meteor-Geschütz

6x Beam-Lancer

8x Twilight Flame

10x Missile-Barrage

14x Hadron-Kanone

16x Cryostase-Geschütz

18x Hadron-Strahler

20x Magma-Cannon

24x Maelstrom

30x Nova-Strahler

32x Schock-Kanone

32x High-Energy-Prisma-Kanone

40x Materie-Strom

40x Transphasen-Kanone

42x Iridium-Beam

60x Plasma-Devastator

500x Plasma-Kanone

Mehrere Tausend Plasma-Gattlings

Mehrere Tausend Micro-Raketen-Werfer

2x Beam-Claw (Auch Fern-Kampf-Waffe)

Produktions-Anlagen für Drohnen und Hangar für über 100.000 "Bug"-Drohnen (Mit Drivern ausgerüstete Drohnen), wenn alle Ausgelassen werden wird das ganze auch "Swarm-Angriff" genannt

Defensive:

Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind

Schwere Metall-Panzerung

Rüstung mit Transphasen-Technologie

"Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)

 

Archdemon Stufe 2

Optik: (Siehe Stufe 1, lediglich ohne seine Rüstung)

Klasse: Combo-Mech

Bewaffnung:

Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe

Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe

1x Superschwere Magma-Canon

1x Meteor-Geschütz

2x Beam-Lancer

2x Twilight Flame

2x Maelstrom

4x Missile-Barrage

8x Hadron-Kanone

8x Nova-Strahler

10x Cryostase-Geschütz

10x Hadron-Strahler

12x Magma-Cannon

12x Schock-Kanone

12x High-Energy-Prisma-Kanone

14x Transphasen-Kanone

20x Materie-Strom

42x Iridium-Beam

40x Plasma-Devastator

200x Plasma-Kanone

Mehrere Tausend Plasma-Gattlings

Mehrere Tausend Micro-Raketen-Werfer

2x Beam-Claw (Auch Fern-Kampf-Waffe)

2x Energie-Sense

Mehrere Energie-Schwerter

Drohnen:

Über 2000 Bug-Drohnen, aber keine Produktions-Anlagen

Exoskellet aufspaltbar in 20 weitere Mechs, alle mit Hexa-Driver und einem Teil der Waffen

Grundgerüst aufspaltbar in 10 weitere Mechs, alle mindestens mit Octa-Driver und einem Großteil der Waffen

Hauptmech ist Stufe 3 des Archdemons

Defensive:

Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind

Schwere Metall-Panzerung

"Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)

 

Archdemon Stufe 3

Optik:als sich die Frage von selbst erledigte und hinter einem Trümmerteil ein Insektenförmiger kreuzergroßer Anti-Schiffsmech erschien. Theoretisch war es sogar ein mechanischer Nachbau einer Gottesanbeterin.

Klasse: Superschwerer Anti-Schiffs-Mech

Bewaffnung:

Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, 1x Beam-Lancer

2x Buster-Canon

2x Missile-Barrage

4x Cutting-Beam

6x Cryostase-Geschütz

6x Magma-Cannon

6x Schock-Kanone

6x High-Energy-Prisma-Kanone

8x Transphasen-Kanone

14x Iridium-Beam

18x Plasma-Devastator

20x Plasma-Kanone

Mehrere Plasma-Gattlings

Mehrere Micro-Raketen-Werfer

2x Beam-Claw (Auch Fern-Kampf-Waffe)

Drohnen:

20 Bug-Drohnen, aber keine Produktions-Anlagen

Defensive:

Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind

Schwere Metall-Panzerung

"Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)

 

Archdemon Stufe 4

Optik: Er war nur wenig größer als es der Incubus war und schien den selben Grundaufbau zu haben. Selbst das Design war ähnlich. Die gewaltigen Flügel des Darklords, die Klingen, des Slayers und die ergonomische Gesamtoptik, auch wenn der Hauptkörper des Mechs eher wie eine kleine Version der titanengroßen Form wirkte.

Klasse: Superschwerer Mech

Bewaffnung:

Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe

1x Dimensional Network/Blast

1x Buster-Canon

1x Magma-Canon

4x Iridium-Beam

8x Cryostase-Geschütz

2x High-Energy-Prisma-Kanone

10x Plasma-Kanone

6x 10-Fach Raketen-Werfer

Mehrere Micro-Raketen-Werfer

2x Beam-Claw (Auch Fern-Kampf-Waffe)

1x "Dark-Scythe"

2x Großschwert

Drohnen:

6 Bug-Drohnen

Defensive:

Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind

Schwere Metall-Panzerung

"Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)

 

Archdemon Stufe 5 (Zombie-Mode)

Klasse: Superschwerer Mech

Bewaffnung:

Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe

2x Klingen/Trümmer-Peitsche

1x "Dark-Scythe"

2x Großschwert

Defensive:

Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind

Schwere Metall-Panzerung

 

Medussa

Optik:vor einem Gebäude von ca. 700m Durchmesser und 500m Höhe. Dabei ragten aus dem Gebäude immer unterschiedlich große Türme oder Schwertausläufer. Der höchste Turm befand sich jedoch genau in der Mitte und bildete den Mittelpunkt des Gebäudes.

während sich das Gebäude von selbst aus dem Boden erhob und eine Reihe spinnenartige, aber dennoch mechanische Beine zur Seite ausfuhr. Zeitlich begannen sich die Türme und Ausläufer in Segmente zu spalten und als gewaltige Tentakel heraus zustellen. Hinter dem gewaltigen Hauptturm fuhr eine Kanone aus, die bereits im nicht ausgefahrenen Zustand die Größe des Haupt-Turmes hatte.

Klasse: Superschwerer Walker/Dreadnought

Bewaffnung:

Tetra-Driver MK2(miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy-, Dark-Matter- und 6 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Oberfläche als Drivermedium

Über 1.000.000 Verschiedene Tentakel und 10000 Unterschiedliche Kanonen

1x Magma-Mega-Strahler (dient auch als Drivermedium)

Defensive:

Kugelschilde der Driver, welche beinahe unddurchdringlich sind

Schwere Metall-Panzerung

Biochemische Panzerung

 

Fallen (Fallen-Klasse)

Optik: Es war aufgebaut wie ein Bogen, der in der Mitte einen eher breiten, eckigen Ausläufer nach vorne hatte. Das Schiff war auf diese Weise sehr viel breiter als lang oder gar hoch. Von dem Ausläufer in der Mitte gingen Schwertartige Gebilde nach hinten aus und Stachelartige nach vorne. Selbst für ein SOUL-Schiff war dies ein ungewöhnliches Design.

Klasse: Kreuzer/Schlachtschiff

Bewaffnung:

Energy-Driver

1x Pyrokinetische Gattling oder 1x Prisma-Kanone oder Graviton-Kanone

2x Doppel Photonen-Kanone oder 2x Doppel-Vaporator oder 8x Protonen-Strahl

18x Plasma-Kanone

20x Torpedo-Werfer

28x Plasma-Gattling

28x Raketen-Werfer

40x Energie-Gattling

Defensive:

mittlere Energieschilde

Schwere Metall-Panzerung

später auch "Wings of Ethernity" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie)

Hangar:

16 Mechs

 

Walls of Chaos (Hellside-Klasse)

Optik: Das Schiff bestand aus einer langen runden, fast zylindrischen Mittelsektion, an die ein nach vorne gebogenes, von einer scharfen Kante nach hinten immer dicker werdendes Halboval als Flügel, angebracht war. Diese Flügel endeten in zwei Spitzen, ähnlich die Front des Schiffes die sich kurz vor dem Ende in einen Halbkreis aufteilte und dort in zwei Spitzen endete. Das Schiff war komplett schwarz und hatte beinahe überall nach vorne oder nach hinten ragende schwertförmige Ausläufer in unterschiedlicher Größe. Der Kapitän der Fallen erschrak dabei so, dass er zuerst noch einen Befehl zum Ausweichmanöver gab.

Klasse: Dreadnought/Titan

Bewaffnung:

Energy-Driver

1x Transphasen-Kanone oder 1x Plasma-Sturm

2x Pyrokinetische Gattling oder 2x Prisma-Kanone oder 2x Graviton-Kanone

8x Photonen-Kanone

8x Doppel-Vaporator

10x Quantum-Beam-Generator

14x Protonen-Strahl

28x Plasma-Kanone

40x Torpedo-Werfer

40x Plasma-Gattling

60x Raketen-Werfer

64x Energie-Gattling

Defensive:

Schwere Energieschilde

Superschwere Metall-Panzerung

"Wings of Ethernity" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie)

Hangar:

40 Mechs

 

Dark Burning Revenge (Revenge-Klasse)

Optik: Die Grundform des Schiffes war rundlich, wie eine Zigarre, aus der sich ab und an einige Rundungen ausbeulten. Besonders an dem Schiff war jedoch, dass es aussah als würde es lediglich aus recht kleinen Klingen bestehen und tatsächlich überdeckten weit über 50.000 unterschiedlich große und unterschiedlich geformte Klingen den Hauptrumpf des Schiffes. Nach vorne ragten 14 besonders lange und sichelförmige Klingen in einer runden Anordnung, so dass sie vorne wieder zusammen liefen. Das Schiff wirkte düster und gefährlich.

Klasse: Titan

Bewaffnung:

Quad-Driver mit ca. 50.000 Klingen als Driver-Medium

14x Große Klinge, Driver-Medium, transformieren zu 1x 28er Lava-Helix

6x Transphasen-Kanone

Mittlere Klingen können zu je 1x Fire-Ball-Geschütz werden

Kleine Klingen können zu je 1x Plasma-Gattling werden

1x leichte Fusions-Kanone (Mech-Modus, Zentrum)

2x Magma-Canon (Mech-Modus, Arme)

1x Positronen-Kanone (Mech-Modus, Kopf)

4x 4-Klingen-Klaue, Drivermedium (Mech-Modus)

Defensive:

Superschwere Energieschilde

Driver können im Mech-Modus Kugeln erzeugen

Superschwere Metall-Panzerung

"Wings of Ethernity" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie)

Hangar:

80 Mechs

Waffensysteme:

Energie-Gattling:

Energie-Waffe, die kleine, blaue Projektile aus eben dieser Energie in extrem hoher Feuerrate abgibt.

Plasma-Gattling:

Gibt kleine, violett-rote Projektile aus Plasma in extrem hoher Feuerrate ab. Höhere Durchschlagskraft als die Energie-Gattling aber immer noch gering, verglichen mit anderen Waffensystemen.

Puls-Kanone:

Kleine Energie-Waffe, die kleine grüne Energie-Projektile in schneller Feuerrate abgibt. Existiert auch noch in einer größeren schwereren Variante, die dann auch als „Puls-Werfer“ bezeichnet wird.

Strahlen-Kanone:

Kleine Energie-Waffe die einen dünnen grünen Energie-Strahl abgibt. Geringe Durchschlagskraft, aber durch die Tatsache, dass es sich um einen Strahl handelt durchaus Treffsicher.

Raketenwerfer:

Feuert Raketen in entsprechender Menge ab. Die Raketen sind zielverfolgend und können kleinere Schiffe mit einem Treffer zerstören.

Torpedo-Werfer:

Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können.

Photonen-Kanone:

Waffe mittlerer Stärke, die ein Projektil aus weiß-gelbem Licht auf den Feind abfeuert.

Plasma-Kanone:

Feuert große violett-rote Projektile aus Plasma auf den Feind ab. Mittlere Durchschlagskraft und Feuerrate.

Plasma-Devastator:

Besonders große und schwere Version eines Plasma-Strahlers, der einen besonders gewaltigen Strahl abfeuert.

Ionen-Strahler:

Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen.

Tachyon-Kanone:

Leichte bis mittlere Waffe, die mit grün-blau-roten Partikelprojektilen in recht geringer Feuerrate und mit sehr hoher Durchschlagskraft feuert.

Ionen-Strahler:

Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen.

Radiation-Turret:

Feuert mit einem Strahl aus so stark verstärkter Strahlung, dass diese sich optisch wie ein Strahl aus Flammen manifestiert. Nicht zu verwechseln mit den Pyrokinetischen Waffensystemen der Regierungsfraktion. Recht hohe Feuerkraft für das Gewicht der Waffe, aber recht langsam im Nachladeprozess.

Fireball-Geschütz:

Eine schwere Version des Radiation-Turrets, bei dem die Strahlung als Projektil gebündelt und abgegeben wird. Optisch sieht das Ganze dann aus wie ein Feuerball, woher auch der Name stammt.

Protonen-Emitter:

Mittlere Waffe, die mit roten, meist von Blitzen umgebenen Partikel-Projektilen anstelle von einem Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Werte ähnlich denen des Protonen-Strahls auch hier.

Vaporator:

Gelb-blaue, recht grobförmige Partikel-Projektile mit hoher Durchschlagskraft, aber recht geringer Feuerrate.

Quanten-Kanone:

Sehr starke, blau-weiße Partikel-Projektile mit noch geringerer Feuerrate als die Vaporatoren, aber dafür auch noch durchschlagenderer Wirkung.

Quantum-Beam-Generator:

Feuert anstelle von Projektilen einen mittelgroßen blau-weißen Strahl ab. Ansonsten ähnliche Werte wie die Quanten-Kanone.

Kalamir:

Gewaltiger rot-gelber Energie-Strahl mit gewaltiger Durchschlagskraft. Die stärkste Waffe, die nicht von Titanen in die Schlacht geführt werden muss und eine der gefürchtesten Waffen im PAIN-Arsenal.

Beam-Helix:

Feuert vier gewaltige violette Energie-Strahlen mit einer pfeilförmigen Spitze auf den Feind ab, die dabei noch umeinander rotieren, was der Waffe ihren Namen gibt.

Graviton-Kanone:

Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als Projektil auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann.

Graviton-Strahler:

Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als großer Strahl auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann.

Pyrokinetische Gattling:

Schwere Waffe, die mit großen pyrokinetischen Projektilen in unerwartet hoher Feuerrate auf den Feind feuert.

Missile-Barrage:

Sehr schwere Waffe, die gleich ganze Raketen-Schwärme abgibt, die eine so hohe Anzahl haben, dass ein Abfangen absolut unmöglich ist. Einzelne Raketen haben aber lediglich eine mittlere Durchschlagskraft.

Materie-Strom:

Gewaltige Strahlen-Waffe bei der acht Strahlen in gelb-blau-violetter Farbe in Bogenförmiger Flugbahn auf das Ziel gefeuert werden. Extrem durchschlagend und kein Feind hat den Einsatz dieser Waffe jemals überstanden.

Solar-Strahl:

Gewaltige weiß-gelb-orangene Strahlen aus reinster Hitze, die sich mit Leichtigkeit durch Metall schneiden und Schilde in kürzester Zeit zum Zusammenbruch bringen können.

Maelstrom:

Eine gewaltige Waffe, welche die Wirkungen von Anti-Materie mit der von Gravitonen kombiniert und als violett-schwarzer homogener Strahl auf den Feind abgegeben wird.

Transphasen-Kanone:

Äußerst mächtige Waffe, die mit einer Raumverzerrung auf den Feind feuert. Umgeht daher die meisten Verteidigungssysteme und richtet den höchsten Schaden aller SOUL-Waffen überhaupt an.

Variable Partikel-Kanone:

Partikel-Kanone, die mit verschiedenen Kombinationen aus Partikeln geladen und in verschiedenen Formen abgefeuert werden kann. Die Partikel können dabei Wechselwirkungen verursachen und dabei ihre Wirkung noch verstärken.

Hadron-Kanone:

Mächtige Waffe, die einen gelben Energieball mit vier gelb-orange-roten Schweifen abfeuert und gewaltige Schäden über große Flächen hinterlässt.

Hadron-Strahler:

Gewaltiges Waffensystem, dass einen Strahl aus gelb-orange-roten Partikeln abfeuert und im Stande ist die meisten Feinde mit einem einzigen Treffer beiseite zu fegen.

Prisma-Kanone:

Eine gewaltige Waffe, die einen riesigen Strahl aus Licht fast aller Spektren auf den Feind abfeuert.

Nova-Strahler:

Gewaltige gelb-schwarze Strahlen-Waffe mit riesigem Radius, die ganze Gruppen von Feinden mit einem einzigen Schuss vernichten kann.

Twilight Flame:

Ursprünglich ein weißer und ein schwarzer, blitzartiger Energiestrahl, die sich frühzeitig zu einem besonders gewaltigen monochromen Strahl vermischen und dabei nicht nur Schneisen der Verwüstung durch Feindgruppen ziehen, sondern auch die meisten Defensiven Systeme völlig ignorieren.

Cryostase-Geschütz:

Weiß-blaue Projektile aus reinster Kälte, die den Feind mit Eis überziehen oder ihn gleich in einen Eisblock einsperren. Dadurch wird er absolut handlungsunfähig und ein weiterer Treffer genügt um das Eis zu zersplittern und alles darin eingeschlossene gleich mit.

Flaming Skull:

Pyrokinetische Graviton-Waffe, deren übermächtige Projektile die optische Form von gewaltigen brennenden Totenschädeln annehmen, was auch der Waffe ihren Namen gegeben hat.

Green Spark:

Feuert einen grün-türkis-blauen Energie-Strahl um den sich gelbe Blitze entladen ab. Gewaltige Waffe, wenn auch nicht ganz so groß und schwer wie andere Waffen der Gruppierung.

ENOGOL („ENchantment Of GOds Light“):

Gigantischer, heller, weißer Energiestrahl mit genügend Zerstörungskraft um ganze Flotten auf einmal zu vernichten. Die wahrscheinlich stärkste Waffe im Arsenal der Gruppierung und lediglich von Future Corps Fusions-Kanonen erreicht und von deren Planet-Breaker in der Zerstörungskraft übertroffen.

Energy-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Energie.

Pyrokinetischer Driver (Pyro-Driver):

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Pyrokinese ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Feuer-Elementar-Kräfte.

Chaos-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe, Änderung des Aggregatszustands und kontrollierte Detonation von Chaos-Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte mit der seltsamen Chaos-Energie.

Particle-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von verschiedenen Partikeltypen ermöglicht. Particle-Driver ist dabei allerdings ein Oberbegriff, da immer nur jeweils nur ein Driver einen Partikeltyp kontrollieren kann und welcher dann auch üblicher Weise nach diesem benannt ist (Protonen-Driver, Graviton-Driver, …).

Double-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese und Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung beider Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.

Tripple-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie und Chaos-Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.

Quad-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und einem Partikel-Typ ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und einen Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.

Hexa-Driver:

Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und drei Partikel-Typen ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und drei Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.

 

Vehikel:

Incubus V1

Optik: Insgesamt sah der Incubus aus als würde man einen Menschen, ein Insekt, einen Dämon und eine Fledermaus zusammen werfen und das daraus entstehende mechanisch nach bauen. Die Beine liefen unten Spitz zu und an den Schultern ragten zwei Ausläufer, wie die Hauptknochen von Flügeln seitlich nach hinten. Auf dem Rücken waren zwei gewaltige Schwerter, die mit Griff fast so lang waren wie der Incubus selbst und vorne rundlich endeten, X-förmig angebracht. Der Oberkörper bestand aus mehreren zackig geformten ineinander geschobenen Panzergliedern. Der Kopf des Incubus war wie der eines Menschen, allerdings mit einem viel zu großen Maul, mit viel zu großen Zähnen designet. Nach beiden Seiten gingen am Kopf kleine fledermausflügelartig geformte Ausläufer zur Seite aus, die sich außerdem auch an einigen Stellen des Oberkörpers und an den Beinen des Mechs befanden. Zusätzlich fand man an den Unterarmen zwei Klingen, die wirkten wie vier kleine, eng beieinander angebrachte, schräg nach hinten ragende Messer. Zwei weitere Klingen dieser Art befanden sich außerdem am unteren Rückenbereich des Mechs. Wer außerdem sehr genau hinsah konnte die Nahtstellen an den Trapezförmigen Gliedern erkennen aus denen die Großschwerter bestanden. Bereits jetzt war der schwarz-rote Mech ein furchteinflößender Anblick. Und das verstärkte sich weiter, als zunächst die Augen, dann ein Prisma-Gebilde in der Brust, über dem Cockpit des Incubus rot leuchteten und sich vertikale grün-blaue Energie-Linien über den ganzen Mech zogen. Zeitgleich begannen die beiden Ausläufer an den Schultern rote Energie auszustoßen, die eine Form annahm, die an Fledermaus-Flügel erinnerte.

Klasse: Mech-Prototyp

Bewaffnung:

Energy-Driver

4x Raketen-Batterie (Bestehend aus jeweils 6 Raketen-Werfern)

16x Kleine Klingen-Drohne (je 1x Strahlenkanone)

10x "Bat"-Drohne (je 2x Strahlenkanone, je 1x Puls-Kanone)

2x Großschwert (Kann mit dem Energy-Driver, Energieblitze und Energie-Sicheln verschießen) kann sich aufspalten zu 8x Mittlere Klingen-Drohne (je 4x Strahlenkanone, je 1x Plasma-Kanone, je 4x Energie-Klinge)

4x Energie-Klinge (2 im Unterarm, 2 in den Beinen/Füßen)

Defensive:

Schwerer Energie-Schild

Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen

Schwere Metallpanzerung

 

Incubus V2

Optik: Die gesamte Maschine war nun mit einer Rüstung versehen worden, die zwar alles etwas wuchtiger erscheinen ließ, aber dennoch ergonomisch geformt war. Selbst die Flügel hatten einige Rüstungsteile erhalten. Die Rüstung selbst war ebenfalls schwarz und einige relativ kleine Stachel- oder Schwertförmige Ausläufer gingen von ihr nach oben aus. Im Zentrum war etwas eingelassen, was wirkte wie eine nun verschlossene runde Öffnung, genau dort wo sich sonst ein roter Kristall befand. Was man dem Mech nicht ansah, war die Transform-Technologie des Wiederstands, aus der die Rüstung bestand. Die einzelnen Teile konnten sich zu Waffensystemen transformieren, ähnlich wie bei den PAIN-Mechs.

Klasse: Mech-Prototyp

Bewaffnung:

Energy-Driver

4x Raketen-Batterie (Bestehend aus jeweils 6 Raketen-Werfern)

16x Kleine Klingen-Drohne (je 1x Strahlenkanone)

10x "Bat"-Drohne (je 2x Strahlenkanone, je 1x Puls-Kanone)

2x Großschwert (Kann mit dem Energy-Driver, Energieblitze und Energie-Sicheln verschießen) kann sich aufspalten zu 8x Mittlere Klingen-Drohne (je 4x Strahlenkanone, je 1x Plasma-Kanone, je 4x Energie-Klinge)

4x Energie-Klinge (2 im Unterarm, 2 in den Beinen/Füßen)

1x Prisma-Kanone (im Zentrum)

4x Puls-Werfer (je 2 transformieren sich aus einem Armpanzer)

2x Tachyon-Blaster (transformiert sich aus Schulter und Flügelpanzer)

1x Photonen-Kanone (transformiert sich aus Flügelpanzer)

1x Quanten-Kanone (transformiert sich aus Kopfpanzer)

2x Ionen-Strahler (transformiert sich aus Beinpanzer)

Defensive:

Schwerer Energie-Schild

Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen

Schwere Metallpanzerung

Superschwere Metallrüstung mit reflektierenden Eigenschaften

 

Incubus V3

Optik: Die vorher schwer und massiv wirkende Rüstung war durch eine nicht ganz so massive und etwas ergonomischere ersetzt. Dennoch wurde eine gewisse Düsternis in der optischen Gestaltung bewahrt, die besonders durch die vielen Stachel- und Schwert-Ausläufer, die meist auch noch nach oben ragten, erzeugt wurde. Die Flügel verliefen nun nicht mehr seitlich sondern viel mehr Diagonal nach oben. Außerdem war ein neues Flügelpaar hinzugefügt worden, dass Diagonal nach unten ragte. Zusätzlich dazu waren auf den Schultern des Mechs nun zwei gewaltige zylindrische Gebilde angebracht, bei denen sich Nathan nicht sicher war ob es sich um Triebwerke oder um Waffen handelte. Außerdem befanden sich zwei neue Schwerter in Halterungen im Beinansatzbereich, die nur noch halb so groß waren wie die ursprünglichen Schwerter des Incubus es zuvor waren.

Klasse: Mech-Prototyp

Bewaffnung:

Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)

2x Schulter-Kanone (je nach Transformation: 2x Kalamir oder 2x Graviton-Kanone), wirkt auch als Booster für Schnellere Bewegungen

8x Stachel-Drohne (6x Strahlen-Kanone, 1x Plasma-Kanone)

12x Klingen-Drohne (1x Strahlen-Kanone)

2x Großschwert (Kompartibel zu Double-Driver, Ausfahrbare Klinge führt zu verdoppelung der Größe, Transformierbar zu je 3x Puls-Werfer)

4x Energie/Feuer-Klinge (2 im Unterarm, 2 in den Beinen/Füßen)

1x "High-Energy"-Prisma-Kanone (im Zentrum, Variable Aufladezeit, Variable Strahlegröße [Max. Fregattengröße])

2x Quanten-Kanone und Protonen-Emitter (transformieren sich aus einem Armpanzer)

2x Tachyon-Kanone (transformiert sich aus Flügelpanzer)

1x 6-Fach Photonen-Kanone (transformiert sich aus Torsopanzer)

1x Doppel-Radiation-Turret (transformiert sich aus Kopfpanzer)

2x Ionen-Strahler (transformiert sich aus Beinpanzer)

Defensive:

Feuer-Kugel (Muss aufgebaut werden)

Energie-Kugel (Muss aufgebaut werden)

Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen

Schwere Metallpanzerung

Mittlere Metallrüstung mit reflektierenden Eigenschaften

 

Incubus V4 ("Nightshade")

Optik: Die vierte Version des Incubus hatte nichts mehr wirklich mit dem zu tun, was er damals in seinem Frachter gefunden hatte. Der Grund-Mech war sehr schmal gebaut und sichtbar darauf ausgelegt schnelle Bewegungen ausführen zu können. Dazu kamen Flügel, sowie beinahe unzählbar viele Klingen über dem gesamten Mech. Trotz der Klingen verfügte auch diese Version des Incubus über zwei riesige Schwerter. Diese waren zweiklingig und nach außen hin mit Zacken versehen. Vorne endeten beide Klingen in zwei spielverkehrt zueinander stehenden Dreiecksform, die wirkten wie einfach nur zwei besonders große Zacken.

Klasse: Mech-Prototyp

Bewaffnung:

Hexa-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 3 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle)

1x High-Energy Prisma-Kanone

2x Plasma-Devastator

4x Plasma-Kanone

4x Raketen-Batterie (Bestehend aus jeweils 6 Raketen-Werfern)

2x Großschwert mit 6x Plasma-Gattling und 1x Schock-Kanone

2x Schwert mit 2x Plasma-Gattling

2x Arm-Klinge

ca 40x Klinge, Driver-Medium

Kanone an Schultern und Hüften, Drivermedium

Arme transformbar zu Kanonen, Drivermedum

Defensive:

Driver kann Kugel-Schilde erzeugen

Superschwere Metall-Panzerung

Flügel schützen vor fast allen Waffensystemen

 

Nightshade (+Incubus V4)

Optik: Das Nightshade-System wirkte als wäre es aus vielen kleineren Fragmenten, welche optisch die Form eines antiken Gasbehältnisses, auch Gasflasche genannt, hatten, zusammen gesteckt. Während eines der Fragmente wahrscheinlich lächerlich wirken würde, wirkten viele dieser Bauteile in einer horizontalen V-förmigen Anordnung durchaus beeindruckend. Triebwerke ragten nach hinten, einige Klingen nach vorne. Dazu ragten jeweils mitten auf einem Drittel der Spannweite nach links und nach rechts, jeweils ein Schwertausläufer nach oben und einer nach unten. Dazu hatte das Nightshade-System ähnliche Verzierungen wie der Akuma, was es zusätzlich noch respekteinflößender machte.
Bei dem Nightshade-System schien es sich um eine Art gigantisches Exoskelet für den Incubus zu handeln, oder vielleicht auch eher um einen riesigen Mech, der wiederrum von einem kleinen Mech kontrolliert wurde. Auf jeden Fall, war festzustellen, dass dieser Mech keinen Wert auf Ergonomie legte. Alles wirkte wuchtig und massiv, aber dennoch relativ hoch gebaut. Die Hände der Maschine bestanden scheinbar aus Klauen, Füße schien das Nightshade-System keine zu haben. Gewaltige Kanonen an Schultern, Hüfte und der Seite ragten nach hinten und auch die Verzierungen waren erhalten geblieben.

Klasse: Kombination Mech + Schlachtschiff

Bewaffnung:

Hexa-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 3 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle)

1x ENOGOL

2x Twilight Flame

2x Nova-Strahler

4x Cryostase-Geschütz

6x Hadron-Strahler

6x Flaming Skull

8x High-Energy Prisma-Kanone

10x Transphasen-Kanone

12x Plasma-Devastator

26x Green Spark

2x Missile-Barrage

Mehrere Micro-Raketen-Werfer

4x Anti-Schiffs-(Energie-)Klinge

2x Anti-Schiffs-(Energie-)Klaue

Kanone an Schultern, Seite und Hüften, Drivermedium

Arme transformbar zu ca 100 kleinen Tentakel-Armen mit je 1x Plasma-Kanone und 1x Energie-Klaue

Defensive:

Driver kann Kugel-Schilde erzeugen

Superschwere Metall-Panzerung

 

Undead

Optik: Der Mech hatte nun neben den Triebwerken in den Ausläufern auch die Energieflügel des Incubus, sowie eine ähnliche Rüstung. Und zusätzlich dazu ragten an der Schulterpanzerung jeweils drei Stacheln zur Seite. Es war schwierig überhaupt den Mantis darin noch zu sehen.

Klasse: Verbesserter Mantis/Schwerer Transformer

Bewaffnung:

Später auch Energy-Driver

8x Puls-Kanone

10x Strahlen-Kanone

6x Schwere Puls-Kanone (aka Puls-Werfer)

8x Säure-Kanone

12x Drohne mit Strahlen-Kanone

4x Drohne mit 5x Strahlen-Kanone (Fächerschuss)

6x Drohne mit Tachyon-Blaster

2x Radiation-Turret (nur im Mech-Modus)

1x Superleichte Quanten-Kanone (nur im Mech-Modus)

1x Superleichte Graviton-Kanone (nur im Mech-Modus)

4x Energie-Schwert mit Boomerang-Funktion (nur im Mech-Modus)

4x Torpedo-Werfer (nur im Bomber-Modus)

1x Superleichter Vaporator (nur im Bomber-Modus)

Defensive:

Schwerer Energie-Schild

Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen

Superschwere Metallpanzerung/rüstung

 

Undead (Zombie-Mode)

Klasse: Schwerer Mech

Bewaffnung:

Energy-Driver mit erweiterter Kontrolle

später auch Pyro- und Chaos-Driver

2x Arm-Energie-Peitsche

2x "Feuer"-Schwert

2x Energie-Schwert

Diverse Fragment-Drohnen, welche die Angriffe des "Drivers" leiten

Defensive:

Schwerer Energie-Kugel-Schild

Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen

Superschwere Metallpanzerung/rüstung

 

Lucifer V2

Optik: (Siehe Lucifer) + Die massiven Metall-Flügel waren entfernt worden und wohl durch Energie-Flügel ersetzt. Außerdem war die Farbe nun schwarz und nicht mehr rot. Die Maschine war weiterhin schwer und wirkte unbeweglich.

Klasse: Superschwerer Mech

Bewaffnung:

Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)

4x Puls-Werfer

4x Plasma-Gatting

2x Plasma-Kanone (Flügel)

1x 5-Fach Photonen-Kanone (Zentrum)

2x 8-Fach Raketen-Batterie

2x Tachyon-Kanone (transformiert sich aus Beinpanzer)

2x Quanten-Kanone (transformiert sich aus Armpanzer)

1x Vaporator (transformiert sich aus Flügelpanzer)

1x Graviton-Kanone (transformiert sich aus Torsopanzer)

2x Kalamir (transformiert sich aus Torsopanzer)

1x 4er Beam-Helix (transformiert sich aus Rückenpanzer, nach vorne gerichtet nach Transformation)

Mehrere Micro-Raketen-Werfer über den ganzen Mech verteilt

20x Pyrokinetische Klinge (4x Pyro-Kinetische Klaue)

2x "Flammen"-Schwert (rießig)

2x Energie-Schwert (klein)

Defensive:

Double-Driver kann eine "Feuer-Kugel", "Energie-Kugel" oder "Pyro-Energetische Kugel" erzeugen

Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen

Pyro-Kinetische "Aura" schützt vor allen Pyrokinetischen und Projektil-Waffen

Superschwere Metall-Panzerung

Mittlere Metall-Panzerung mit reflektierenden Eigenschaften

 

Satanica

Optik: Sie sah im Wesentlichen immer noch aus wie ein Mech vom Typ Lucifer, er war lediglich vom Grundaufbau weitaus ergonomischer und weniger massiv. Anstelle der gebückten Haltung des Standard-Lucifers, bewegte sich der Satanica völlig aufrecht und offenbarte wie gewaltig die Maschine tatsächlich von ihren Ausmaßen her war. Der rundliche Kopf des normalen Lucifers wurde außerdem durch einen lang gezogenen Kopf, ähnlich dem eines Büffels ersetzt, wobei die Hörner erhalten blieben. Der Mech hatte nun außerdem keine wirklich sichtbaren Flügel mehr. Lediglich optische Ansätze davon. Die Rüstung, die man für diesen Mech gebaut hatte war dem Design des Akumas nachempfunden. Sehr viele Reliefs von Dämonisch wirkenden Zeichnungen zierten sie und in der Mitte befand sich ein gewaltiger Toten-Schädel. Zudem waren nun auf den Schultern zwei ähnliche Kanonen wie die großen Hauptkanonen des Akumas angebracht, die wie die des Incubus in zwei Triebwerkauslässen endeten. Der Insgesamt schwarze Mech wurde jedoch von vielen gelb-orange-rot leuchtenden Stellen erhellt und war daher nur wenig getarnt. Noch während des Starts klappten alle sechs Flügelansätze des Satanica zur Seite und stellten sich als vier gewaltige, beinahe noch einmal mechgroße Flügel im fledermausartigen Design heraus, während sich dazwischen zwei ähnlich große vogelartige Flügel befanden.

Klasse: Superschwerer Mech

Bewaffnung:

Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle), wird später um Paticle-Driver erweitert

2x Materie-Geschütz (transformieren sich aus Schulter-Kanonen)

2x Strahlen-Gatting (transformieren sich aus Schulter-Panzer)

1x Flaming Skull (transformiert sich aus Torso-Panzer)

4x 10-Fach Raketen-Werfer (transformieren sich aus Rücken-Panzer)

2x leichte Maingun (2x Photonen-Kanone, 2x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Emitter in einer Kanone) transformierbar zu 2x 4er-Beam-Helix (transformieren sich aus Armpanzer)

2x Plasma-Devastator (transformieren sich aus Beinpanzer)

40x Feder-Drohne (1x Strahlen-Kanone, können ein Partikel-Feld um den Mech erzeugen und Driver-Angriffe leiten)

1x Prisma-Kanone (Kopf)

2x Großschwert (2 Klingen ragen nach vorne und enden dann in Spiegelverkehrten Zacken, die auf den Klingen platziert sind, Drivermedien)

2x Schwert (Arabische Form, Drivermedien)

2x Katana (Drivermedien)

2x Große Armklinge (Drivermedien)

Defensive:

Driver können Kugelschilde erzeugen

Chaos-, Energie- und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen

Pyro-Kinetische "Aura" schützt vor allen Pyrokinetischen und Projektil-Waffen

Superschwere Metall-Panzerung

Mittlere Metall-Panzerung mit reflektierenden Eigenschaften

 

Reaper V1

Optik: Diese waren weit größer als es die meisten Mechs waren und das nicht nur in der Höhe, sondern auch in der Breite. Dennoch wirkte der Reaper nur wenig massiv und eher ergonomisch. Die Füße waren Klauen mit sechs Zehen und die rechte Hand eine Klaue mit fünf Fingern. Allerdings die linke Hand des Mechs war eine kegelförmige Waffenplattform. Auf dem Rücken hatte der Mech außerdem 14 stachelförmige Ausläufer, die fächerförmig angeordnet waren, wobei die acht, die zur Seite ragten an die Knochen in einem großen Flügel erinnerten. Der Kopf war mit zwei Hörnern besetzt und erinnerte mehr an einen Dämon, so wie es der ganze Mech eigentlich tat. Die Farbe war ein blau-schwarz, allerdings leuchtete der Mech an sehr vielen Stellen einfach in allen rot-gelben Abstufungen, die man sich nur vorstellen konnte.

Klasse: Superschwerer Mech

Bewaffnung:

Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)

1x Leichtes Kalamir (Waffenplattform)

5x Strahlen-Kanone (Waffenplattform)

4x Puls-Werfer (Waffenplattform)

2x Quantum-Beam-Generator (Waffenplattform)

2x 4-Fach Vaporator (Schultern)

1x Maingun (4x Photonen-Kanone, 4x Quanten-Kanone, 4x Protonen-Emitter in einer Kanone) (Eingebaut im oberen Torso-Bereich)

1x 6er Beam-Helix (Eingebaut im unteren Torso)

4x Plasma-Kanone (Beine)

- In den 14 Flügelausläufern verbaut:

  2x Protonen-Strahl

  2x Ionen-Strahler

  2x Tachyon-Strahler

  2x Quanten-Strahler

  2x Photonen-Strahler

  2x Plasma-Strahler

  2x Radiation-Turret

1x Maelstrom (Kombination aus Flügeln, Schulterbereichen und den Armen)

1x Sense (An Double-Driver gekoppelt)

4x "Klaue" (Besteht aus 5x Energie-Klinge, An Double-Driver gekoppelt)

Defensive:

Double-Driver kann eine "Feuer-Kugel", "Energie-Kugel" oder "Pyro-Energetische Kugel" erzeugen

Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen

Superschwere Metall-Panzerung

 

Reaper V2

Optik: Diese waren weit größer als es die meisten Mechs waren und das nicht nur in der Höhe, sondern auch in der Breite. Dennoch wirkte der Reaper nur wenig massiv und eher ergonomisch. Die Füße waren Klauen mit sechs Zehen und die rechte Hand eine Klaue mit fünf Fingern. Allerdings die linke Hand des Mechs war eine kegelförmige Waffenplattform. Auf dem Rücken hatte der Mech außerdem 14 stachelförmige Ausläufer, die fächerförmig angeordnet waren, wobei die acht, die zur Seite ragten an die Knochen in einem großen Flügel erinnerten. Der Kopf war mit zwei Hörnern besetzt und erinnerte mehr an einen Dämon, so wie es der ganze Mech eigentlich tat. Die Farbe war ein blau-schwarz, allerdings leuchtete der Mech an sehr vielen Stellen einfach in allen rot-gelben Abstufungen, die man sich nur vorstellen konnte.

Klasse: Superschwerer Kombinierbarer Mech

Bewaffnung:

Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)

1x Dark-Matter-Geschütz (Waffenplattform)

5x Strahlen-Kanone (Waffenplattform)

4x Puls-Werfer (Waffenplattform)

2x Quantum-Beam-Generator (Waffenplattform)

2x 4-Fach Vaporator (Schultern)

1x Maingun (4x Photonen-Kanone, 4x Quanten-Kanone, 4x Protonen-Emitter in einer Kanone) (Eingebaut im oberen Torso-Bereich)

1x 8er Beam-Helix (Eingebaut im unteren Torso)

4x Plasma-Kanone (Beine)

- In den 14 Flügelausläufern als abtrennbare Drohnen verbaut:

  2x Protonen-Strahl

  2x Ionen-Strahler

  2x Tachyon-Strahler

  2x Quanten-Strahler

  2x Photonen-Strahler

  2x Plasma-Strahler

  2x Radiation-Turret

  8x Strahlen-Kanone

1x Maelstrom (Kombination aus Flügeln, Schulterbereichen und den Armen)

1x Sense (An Tripple-Driver gekoppelt)

4x "Klaue" (Besteht aus 5x Energie-Klinge, An Double-Driver gekoppelt)

Defensive:

Tripple-Driver kann Kugelschilde erzeugen

Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen

Superschwere Metall-Panzerung

 

Reaper Combined

Optik: Die Drohnen fügten sich derweilen ebenfalls zusammen und bildeten eine Art mechanischen Umhang für diesen kombinierten Mech, der nun tatsächlich von seiner Optik her an einen mechanischen Sensenmann erinnerte.

Klasse: Superschwerer Kombinierter Mech

Bewaffnung:

Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)

2x Dark-Matter-Geschütz

10x Strahlen-Kanone

8x Puls-Werfer

4x Quantum-Beam-Generator

4x 4-Fach Vaporator

2x Maingun (je 4x Photonen-Kanone, 4x Quanten-Kanone, 4x Protonen-Emitter in einer Kanone)

2x 8er Beam-Helix

8x Plasma-Kanone

- Drohnen aus denen der Umhang besteht:

  4x Protonen-Strahl

  4x Ionen-Strahler

  4x Tachyon-Strahler

  4x Quanten-Strahler

  4x Photonen-Strahler

  4x Plasma-Strahler

  4x Radiation-Turret

  16x Strahlen-Kanone

1x Maelstrom (Kombination aller Drohnen zu einer Kanone)

1x Twilight Flame

1x große Sense (An Tripple-Driver gekoppelt)

2x kleine Sense (An Tripple-Driver gekoppelt)

2x Energie-Klaue

Defensive:

Tripple-Driver kann Kugelschilde erzeugen

Drohnen des Umhangs können ein starkes Partikelfeld erzeugen

Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen

Superschwere Metall-Panzerung

 

Phantom

Optik: Nicht nur dass der gesamte Aufbau wenig massiv und weit mehr auf Ergonomie und gute Beweglichkeit ausgelegt war, der Mech verfügte sogar nur über verglichen kleine Energie-Flügel. Die Farbe war ein schwarz und eine Stellen waren eher grau, aber auch immer noch sehr dunkel. Der Kopf hatte drei Hörner und erinnerte an einen Dämon. Man sah der Maschine an, dass sie speziell auf den Stil der beiden ausgelegt war, den sie auch im direkten Kampf wählten, anders als die Maschinen, die sie bei SOUL vorgesetzt bekommen hatten.

Klasse: Assasinen-Mech

Bewaffnung:

Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)

2x Photonen-Kanone

6x Tachyon-Blaster

10x Kunai (Energie-Klingen, 1x Strahlen-Kanone)

6x Großes Shuriken (Energie-Klingen, 2x Plasma-Kanone, 8x Strahlen-Kanone)

8x Kleines Shuriken (Energie-Klingen, 4x Puls-Kanone)

2x Katana mit je 2x Plasma-Gattling

2x Arm-Klinge

- Die Wurfwaffen (Kunai, Shuriken) funktionieren nach dem Abwurf wie Drohnen

- Der Double-Driver kann die Wurf-Waffen aufladen oder als Medium nutzen

Defensive:

Double-Driver kann eine "Feuer-Kugel", "Energie-Kugel" oder "Pyro-Energetische Kugel" erzeugen

Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen

Superschwere Metallpanzerung

Tarnsystem

 

Akuma Heavy-Mode

Optik: Und tatsächlich konnte man bereits auf den ersten Blick erkennen, dass es sich bei diesem Mech um ein wahres Qualitätsprodukt handelte. Die Grundform, die auf eine ungewöhnliche Größe und Breite hinaus lief war beibehalten worden. Ebenso die massiven Füße und das Klauendesign und das obwohl die Klauen nun aus vier kreuzförmig angeordneten „Zehen“ bestanden. Am Fußansatz befand sich jeweils ein Totenschädel, sowie nun auch in der Mitte der Maschine einer. Auf den Schultern waren zusätzlich zwei gewaltige Kanonen angebracht, deren vierfacher Lauf ebenfalls mit zwei Totenschädeln geschützt war. Darüber befanden sich zwei weitere Kanonen, die jedoch nur relativ kurz und eher hoch und dünn waren. Dazu ragten aus den Schultern außerdem noch Gebilde, die optisch an Raketen-Werfer erinnerten. Am Backpack waren weiterhin die vier Klingen angebracht und die acht Klingen an der Schulter blieben ebenfalls erhalten. Insgesamt war der Mech nun mit vielen eigenartigen Zeichen versehen. Um diesen Grundkern herum war die Rüstung aufgebaut, die den Mech noch einmal vergrößerte und ihn noch massiver wirken ließ als er es ohnehin tat. Besonders sie Schulterpanzer waren gewaltig und zusammen mit den beiden Armpanzerungen und den Beinpanzern, ließen sie den Kopf des Mechs beinahe zu klein wirken. Insgesamt war die Maschine schwarz, aber überall waren mehrere rot leuchtende Energielinien zu erkennen.

Klasse: Gigaschwerer-Mech

Bewaffnung:

Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)

8x Green Spark (eine pro Klaue)

Pro Klaue 4x Hadron-Strahler

2x Ionen-Strahler (Beinpanzer)

8x Hadron-Kanone (eine pro Armpanzer)

1x Twilight Flame (Rückenpanzer)

1x Positronen-Kanone (Torsopanzer)

2x Positronen-Gattling  (Schulter-Panzer)

2x Prisma-Kanone (Schulter-Panzer)

4x Skull-Drohne (Führen Angriffe des Drivers aus, 8x Plasma-Gattling)

Insgesamt mehrere Plasma-Gattlings über den ganzen Mech verteilt

4x Große Klinge (Drivermedien)

8x Mittlere Klinge (Drivermedien)

Je 1x Energie-Klinge pro Arm, Transformieren zu je 1x Kampf-Klaue

6 Zusatzarme auf Tentakelartigen Gebilden, insgesamt 8 Arme

Defensive:

Tripple-Driver kann Kugelschilde erzeugen

Superschwere Metallpanzerung

Partikel-Schilde

 

Akuma

Klasse: Superschwerer-Mech

Bewaffnung:

Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)

2x Cryo-Geschütz (jeweils eins in einem Lauf der großen Kanonen auf den Schultern)

2x Hadron-Kanone (jeweils eine in einem Lauf der großen Kanonen auf den Schultern)

2x Ionen-Strahler (jeweils einer in einem Lauf der großen Kanonen auf den Schultern)

2x Tachyon-Kanone (jeweils eine in einem Lauf der großen Kanonen auf den Schultern)

2x Cutting Beam (Kleine Kanonen auf den Schultern)

2x 10-Fach Raketen-Werfer (Cryo- und Napalm-Sauerstoff- später auch Kyrogam-Nebel-Raketen, Schultern)

3x Flaming Skull (3 Totenschädel)

1x 8er Beam-Helix oder auch 4x Quanten-Kanone und 4x Photonen-Kanone (Arm-Waffen)

1x Nova-Strahler (Kombination aller externen Waffen und Klingen)

6x Große Klinge (Drivermedien)

8x Mittlere Klinge (Drivermedien)

2x Kampf-Hammer (Drivermedien, enthalten je 5x Puls-Werfer)

2x Schwert (Arabischer Stil, Drivermedien)

2x Energie-Klaue

Defensive:

Tripple-Driver kann Kugelschilde erzeugen

Superschwere Metallpanzerung

Partikel-Schilde

 

Saviour

Optik: Ähnlich wie der Messiah war auch der Saviour in der Form eines mechanischen Engels gebaut. Die Teile waren jedoch weitaus massiver und der Mech insgesamt weitaus größer. Die Flügel waren nun ebenfalls weitaus größer. Einer alleine hatte eine Spannweite der doppelten Mechbreite und die Maschine verfügte über vier davon, die in X-Form auf dem Rücken angeordnet waren. Sie wirkten sehr vogelartig und hatten eine goldene Farbe. Neben den Flügeln hatte der Mech außerdem noch einen großen, goldgelben, mechanischen Heiligenschein, der nicht mal mit dem Rest des Mech verbunden zu sein schien. Der Grund-Mech selbst wirkte ähnlich wie eine mittelalterliche Ritterrüstung, allerdings nicht so unbeweglich wie eine Rüstung.

Klasse: Superschwerer-Mech

Bewaffnung:

Quad-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle)

1x Flaming Skull

2x Hadron-Kanone

6x Plasma-Kanone

4x 10-Fach Raketen-Werfer

12x Plasma-Gattling

2x "Engelsschwert"

12x Feder-Drohne (4x Plasma-Gattling)

Defensive:

Quad-Driver kann Kugelschilde erzeugen

Superschwere Metallpanzerung

Guardium-Flügel und Schwerter

 

Rebellion

Optik: Er bestand aus einer Quader förmigen Hauptsektion, an der wiederrum die vier dreieckig geformten Seitensektionen angebracht waren. Dabei zeigte die Spitze grundsätzlich immer nach Vorne und überragte bei den vorderen beiden Ausläufern die Hauptsektion sogar noch. Die Ausläufer waren jedoch zur Seite hin abgerundet und in ihrer anordnung nicht waagerecht sondern eher an ein umgedrehtes „V“-erinnernd. Dazu waren die Ausläufer an vier Zylindrischen Gebilden befestigt, welche wiederrum an den Enden der Hauptsektion hingen. Die schwarze Färbung gab dem Schiff sogar auf eine gewisse Weise etwas dämonisches, beängstigendes und das obwohl es sich lediglich um einen superschweren Kreuzer handelte.

Klasse: Kreuzer

Bewaffnung:

Energy-Driver

Später auch Pyro- und Chaos-Driver

Mögliche Primärwaffen (müssen immer neu Transformiert werden, da immer nur eine der Waffe möglich ist):

- 1x schweres Kalamir

- 1x Graviton-Kanone

- 2x Vaporator

- 2x 6-Fach Photonen-Kanone oder Quanten-Kanone oder 3-Fach Photonen und 3-Fach Quanten-Kanone

- 3x Quantum-Beam-Generator

- 4x Protonen-Strahl

Sekundär-Waffen:

12x Torpedo-Werfer

20x Plasma-Kanone

24x Ionen-Strahler

32x Tachyon-Blaster

Terziär-Waffen:

40x Raketen-Werfer

20x Strahlen-Kanone

20x Puls-Kanone

20x Plasma-Gatting

Defensive:

mittlerer Energie-Schild

Energie-Kugel zum Schutz vor schweren Waffen (muss immer neu aktiviert werden)

Superschwere Metallpanzerung

 

Ethernal Darkness

Optik: Der Bug bestand aus einem lang gezogenen Keilgebilde. Dahinter war eine etwas dünnere Hecksektion, die hinten Rund endete. In der Mitte war das Heck gespalten. Außerdem waren an beiden Seiten des Hecks Trapezförmige Flügel angebracht, die wirkten, als würden sie die Keilform des Bugs weiterführen. In der Mitte des Schiffes war eine etwas höher und tiefer gebaute Mittelsektion, innerhalb welcher sich außerdem oben die Brücke, sowie unten das Andocktor für die größeren Schiffe befand. Am Ende dieser Mittelsektion befanden sich außerdem die Triebwerke. Der Bug war ebenfalls in zwei kleinere Spitzen aufgeteilt. Außerdem hatte das Schiff an diversen Stellen verglichen kleine, nach vorne gerichtete stachelförmige Ausläufer, die beiden größten an den Enden beider „Flügel“. Insgesamt war das Schiff sehr lang und breit, aber nur wenig in die Höhe gebaut. Die Farbe war eher ein dunkles grau mit einigen komplett schwarzen Stellen. Beleuchtet wurde das Schiff mit hellem blauem Licht.

Klasse: Superschwerer Titan

Bewaffnung:

Energy-Driver

Später auch Pyro-Driver

Mögliche Primärwaffen (Teilweiße neu transformiert werden, da sie den selben Slot belegen):

- 6x schweres Kalamir (in 6 Türmen)

- 4x Graviton-Kanone (in 4 Türmen)

- 4x Schwerer Vaporator (in 4 Türmen)

- 2x Prisma-Kanone (starr nach vorne)

- 4x Chaos-Kanone (2 davon starr nach vorne, die anderen mit jeweils 180 Grad Schussfeld)

- 1x Pyrokinetische Gattling oder Strahler (rießig, starr nach vorne, später durch Pyro-Driver ersetzt)

- 1x Transphasen-Kanone

Sekundär-Waffen:

12x Quantum-Beam-Generator

10x Protonen-Strahl

8x 6-Fach Photonen-Kanone oder Quanten-Kanone

20x Protonen-Emitter

50x Torpedo-Werfer

60x Plasma-Kanone

60x Ionen-Strahler oder Kanone

60x Tachyon-Blaster oder Strahler

Terziär-Waffen:

120x Raketen-Werfer

200x Strahlen-Kanone

200x Puls-Kanone

200x Plasma-Gatting

Micro-Raketen-Werfer

Defensive:

Superschwerer Energie-Schild

Energie-"Platte" vor dem Schiff zum Schutz vor schweren Waffen (Ersatz für Hauptwaffe)

Energie-Kugel zum Schutz vor schweren Waffen (muss immer neu aktiviert werden)

Superschwere Metallpanzerung

 

Blaze Luminous

Optik: Das Schiff war sehr lang und sowohl breit als auch hoch. Man konnte es in zwei Sektionen einteilen. Die Hauptsektion war ein Oval förmiger Zylinder, der ganz leicht wie ein umgedrehtes V gebogen war und vorne mit einer vertikalen Keilform, hinten spitz endete. An dieser Hauptsektion schloss sich eine weitere Sektion, die wie ein relativ rund gehaltener Würfel wirkte an, welche mit jeweils zwei Verstrebungen an der Seite und eine große flache Verbindung an der Oberseite, an der Hauptsektion befestigt war. An den vier Seitenbefestigungen waren sichtbar die vier Haupt-Triebwerke befestigt, welche an den großen runden Einlässen vorne und Auslässen hinten zu erkennen waren und dem Verlauf der Verstrebungen folgten. In der Mitte der Hauptsektion ragte ein größerer rundlicher, an eine Brücke erinnernder Ausläufer nach oben und von der oberen Befestigung ragte ein weiterer Ausläufer nach oben, der die Form eines relativ flach wirkenden, abgeschnittenen Kegels hatte, aber dennoch größer war als der Ausläufer in der Mitte der Hauptsektion. Beide Ausläufer waren über zwei verglichen dünne gebogene Rohrartige, aber mit Fenstern versehene Gebilde miteinander verbunden. An der Seite des Bugbereiches ragten zwei ebenfalls recht große, flache, zylindrische Ausläufer zur Seite. Die Hauptform des Schiffes hatte etwas von einer Echse und das obwohl sie vollständig mechanisch war. Nun gingen vom Hinteren Ausläufer acht der Sichelartigen Flügel, wie sie auch die Kriegsschiffe von SOUL hatten, nach vorne und darüber hinaus. Dazu ragten Schwertausläufer wie die der Chaos-Klasse-Titanen von SOUL aus dem gesamten Schiff. Das Schiff war schwarz und die beinahe überall zu findenden Fenster hatten eine weiße oder eine weiß-blaue Farbe.

Klasse: Superschwerer Titan

Bewaffnung:

Tripple-Driver (Miteinander Syncronisierter Energy- und Pyro-Driver)

wird später um einen Chaos und diverse Particle-Driver erweitert

Primärwaffen:

1x ENOGOL

1x Twilight Flame

2x Nova-Strahler

4x Hadron-Geschütz

6x Hadron-Strahler

Sekundärwaffen:

10x schweres Kalamir (in 5 Türmen)

8x Graviton-Kanone (in 8 Türmen)

12x Schwerer Vaporator (in 6 Türmen)

4x Prisma-Kanone (in 4 Türmen)

2x Transphasen-Kanone (in 2 Türmen)

4x Missile-Barrage

Terziärwaffen:

24x Quantum-Beam-Generator

20x Protonen-Strahl

12x Maingun (4x Photonen-Kanone, 4x Quanten-Kanone, 4x Protonen-Emitter in einer Kanone)

80x Plasma-Kanone

80x Ionen-Strahler oder Kanone

80x Tachyon-Blaster oder Strahler

240x Strahlen-Kanone

240x Puls-Kanone

240x Plasma-Gatting

Micro-Raketen-Werfer

Defensive:

Superschwerer Energie-Schild (4x so stark wie bei der Ethernal Darkness)

Driver können diverse Kugel-Schilde erzeugen

Superschwere Metallpanzerung

Hangar:

Platz für 14 Mechs

Autorennotiz

Ausgedacht und aufgeschrieben 2009, überarbeitet und ergänzt 2023

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