Autor
|
|
Bewertung
Statistik
| Kapitel: | 7 | |
| Sätze: | 479 | |
| Wörter: | 19.546 | |
| Zeichen: | 142.773 |

Yo, Hallo an alle die hier sind. Da es gerade bei dieser Geschichte hier viel zu viele Beschwerden wegen der Übersicht in den größeren Schlachten gegeben hat, bin ich nochmal auf die Suche nach diesen Datenbanken gegangen, die irgendwo noch auf meinem Rechner verschollen waren, wie schon mal in einem kurzen Post im Feed angekündigt. Mir ist bewusst dass das alles ziemlich überzogen und übertrieben ist, allerdings als ich das geschrieben und ausgedacht hab, war ich noch Schüler mit vielleicht höchstens 19 Jahren (2009). Deshalb möchte ich doch darum bitten nicht so hart zu mir zu sein, wenn es um sowas geht. Die Kommentare sind für diese Datenbanken deaktiviert. Wenn jemand tatsächlich irgendetwas speziell hierzu zu sagen hat, schreibt es doch einfach in die Kommentar-Spalte der eigentlichen Geschichte. Über gute Bewertungen freue ich mich trotzdem immer. Neben Leuten denen die Übersicht verloren gegangen ist, welche Vehikel jetzt von welcher Fraktion sind und welche Waffensysteme welche Effekte haben und sich in welcher Art und Weise optisch darstellen, ist diese Datenbank natürlich auch für alle diejenigen geeignet die gerne noch etwas tiefer in die Welt rein finden und es ganz besonders genau wissen wollen. Je nachdem zu welchem Typ ihr gerade gehört wünsche ich also entweder verbesserte Übersicht und/oder viel Spaß hiermit.
Zum Abschluss noch der Link zur eigentlichen Geschichte:
storyhub.de/storys/romane/science-fiction/crimson-space-_-rising-chaos
Schiffs-/Mechklassen:
Gleiter: Ein hauptsächlich ziviles Fahrzeug, dass hauptsächlich in der Atmosphäre eines Planeten verwendet wird. Hat aber auch Weltraumflugfähigkeiten und kann Sprungtore verwenden. Meist zwischen 4m und 8m lang und 2m bis 4m breit. Die Ausstattung ist je nach Typ durchaus recht unterschiedlich.
Frachtzug: Veraltetes ziviles Fahrzeug, dass im Stande ist Frachtcontainer von beinahe unbegrenzter Menge hinter sich anzukoppeln und hinter sich her zu ziehen.
Transporter: Ein ziviles Fahrzeug, in dem Frachtcontainer in einem Laderaum aufbewahrt und zum Bestimmungsort gebracht werden. Meist sicherer für die transportierte Fracht.
Großraum-Transporter: Eine besonders große Version eines Transporters, meist in der Größenordnung eines mittleren Kampfschiffs und damit in der Lage ganz besonders große Mengen an Fracht von einem Ort zum anderen zu transportieren.
Jäger: Schnelles, kleines, Militär-Vehikel das meist zum Abfangen von Frachtschiffen, Bombern, Mechs und manchmal auch Korvetten eingesetzt wird.
Bomber: Kleines Militär-Vehikel, das üblicher Weise schnell genug ist um auch durch das Flak-Feuer eines Großkampfschiffs zu brechen und einen größeren Sprengkörper dort zu hinterlassen oder eine andere starke Waffe abzufeuern. Im Vergleich mit Jägern jedoch eher langsam und muss diese fürchten.
Korvette: Zwischenstufe zu einem Großkampfschiff und wird meist in Hit&Run-Taktiken eingesetzt um an besonders großen Schiffen Schaden zu hinterlassen, noch bevor die eigentliche Schlacht begonnen hat.
Fregatte: Kleinste Großkampfschiff-Klasse. Vergleichsweise sehr schnell und beweglich und deshalb nur schwer von den großen Hauptwaffen der größeren Schiffsklassen zu treffen.
Kreuzer: Die nächst größere Großkampfschiffs-Klasse. Meist genutzt um größere Schiffsklassen in einer Schlacht vor Korvetten und Fregatten-Angriffen zu schützen. Aber auch für schnelle Vorstöße gegen Haupt-Flotten oder den Schutz von Flanken.
Schlachtschiff: Großkampfschiffe mittlerer Größe mit genügend Feuerkraft um sich im Zentrum einer Haupt- oder Nebenflotte aufzuhalten.
Träger: Diese Schiffe wurden dafür geschaffen große Mengen an Mechs und Kleinkampfschiffen aufnehmen zu können und diese von hinter der Frontlinie zu starten. Ihre sonstigen Waffen haben meist auch eine hohe Reichweite und übernehmen eine Artillerie-Funktion.
Kriegsschiff: Größer als die Schlachtschiffe, aber kleiner als die Dreadnoughts, übernehmen auch diese Schiffe üblicher Weise eine zentrale Rolle in Haupt- und Nebenflotten.
Dreadnought: Gewaltige Großkampfschiffe mit genügend Feuerkraft um manchmal ganze Flotten kleinerer Schiffe zerlegen zu können. Können direkt an die Front platziert werden um dort die Treffer für andere Schiffe einzustecken oder weiter hinten, wo sie dann Unterstützungsfeuer geben.
Mutterschiff: Gewaltige Schiffe, sogar noch größer als die Dreadnoughts, die von hinter der Front eine ähnliche Funktion wie die Träger übernehmen. Der Unterschied ist jedoch der, dass die Mutterschiffe über Produktionsanlagen für kleinere Raumvehikel verfügen und so ihre Reserven selbstständig wieder herstellen können.
Titan: Gigantische Massenvernichtungswaffen und die größte Schiffsklasse im militärischen Bereich, wahrscheinlich sogar im gesamten Universum. Titanen sind groß, schwer und langsam, aber verfügen auch über mächtige Hauptwaffen und können eine Unmenge an Treffern einstecken, bevor sie zerstört sind.
Mech: Humanoid gebautes Vehikel mit der Fähigkeit sich wie ein Mensch oder sogar noch besser zu bewegen. Im Weltall verfügen sie außerdem über die Fähigkeit sich schnell in jede beliebige Richtung zu bewegen und die Richtung schnell wechseln zu können. Ihre Endgeschwindigkeit ist jedoch der von Jägern weit unterlegen.
Transformer: Transformer sind Vehikel, die üblicher Weise von einem Mech-Modus zu einem anderen, meist einem Jäger- oder einem Bomber-Modus, durch Transformation wechseln können. Damit kombinieren sie die besten Eigenschaften beider Vehikel und stehen weit oben auf der Liste der gefährlichsten Vehikel in einem Kampf. Während des Transform-Vorgangs sind sie jedoch üblicher Weise sehr angreifbar.
Anti-Schiffs-Mech/-Transformer: Vehikel des Militärs mit einem irreführenden Namen. Üblicher Weise handelt es sich dabei meist um Korvetten oder Fregatten mit Armen und/oder Beinen, welche ihnen meistens gefährliche Vorteile im Kampf gegen andere Schiffe geben.
Größenreihenfolge:
Gleiter < Frachtzug < Transporter < Großraum-Transporter
Jäger < Bomber < Korvette < Fregatte < Kreuzer < Schlachtschiff < Kriegschiff < Dreadnought < Titan
Träger < Mutterschiff
Waffensysteme:
Energie-Gattling:
Energie-Waffe, die kleine, blaue Projektile aus eben dieser Energie in extrem hoher Feuerrate abgibt.
Plasma-Gattling:
Gibt kleine, violett-rote Projektile aus Plasma in extrem hoher Feuerrate ab. Höhere Durchschlagskraft als die Energie-Gattling aber immer noch gering, verglichen mit anderen Waffensystemen.
Raketenwerfer:
Feuert Raketen in entsprechender Menge ab. Die Raketen sind zielverfolgend und können kleinere Schiffe mit einem Treffer zerstören.
Torpedo-Werfer:
Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können. Bei dieser Variante werden Photonen-Torpedos verwendet.
Plasma-Kanone:
Feuert große violett-rote Projektile aus Plasma auf den Feind ab. Mittlere Durchschlagskraft und Feuerrate.
Plasma-Strahler:
Feuert das Plasma nicht als Projektil, sondern als Strahl ab. Hat ansonsten fast die selben Eigenschaften wie die Plasma-Kanone.
Photonen-Kanone:
Waffe mittlerer Stärke, die ein Projektil aus weiß-gelbem Licht auf den Feind abfeuert.
Photonen-Emitter:
Feuert das Licht in einem Strahl mittlerer Größenordnung auf den Feind ab, anstatt es als Projektil abzugeben. Ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Photonen-Kanone.
Pyrokinetische Gattling:
Schwere Waffe, die mit großen pyrokinetischen Projektilen in unerwartet hoher Feuerrate auf den Feind feuert.
Pyrokinetischer Strahler:
Schwere Waffe, die einen gewaltigen pyrokinetischen Strahl auf den Feind abgibt.
Missile-Barrage:
Sehr schwere Waffe, die gleich ganze Raketen-Schwärme abgibt, die eine so hohe Anzahl haben, dass ein Abfangen absolut unmöglich ist. Einzelne Raketen haben aber lediglich eine mittlere Durchschlagskraft.
Plasma-Sturm:
Gewaltiger violett-weißer Plasma-Strahl, der lediglich eine grobe Form hat und fast wie ein Nebel wirkt. Langsame Ausbreitungsgeschwindigkeit, aber extreme Durchschlagskraft.
Transphasen-Kanone:
Äußerst mächtige Waffe, die mit einer Raumverzerrung auf den Feind feuert. Umgeht daher die meisten Verteidigungssysteme und richtet den höchsten Schaden aller SOUL-Waffen überhaupt an.
Energy-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Energie.
Pyrokinetischer Driver (Pyro-Driver):
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Pyrokinese ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Feuer-Elementar-Kräfte.
Vehikel:
Vampire
Optik: Sie waren ca. 3m lang und 5m breit. Von einem runden, spitz endenden Rumpf gingen zwei große fledermausartige Flügel aus. In der Mitte dieser Flügel waren jeweils zwei doppelte Triebwerke angebracht. Eins über und eins unter dem Flügel. Waffen waren keine sichtbar.
Klasse: Jäger
Bewaffnung:
2x Energie-Gattlling
2x Plasma-Gattling
4x 4-Fach Raketenwerfer
Defensive:
Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen
Metallpanzerung
Raven
Optik: Die Ravens waren ungefähr 7m lang und 8m breit. Die Nase war nach unten abgeknickt und die Flügel erinnerten an einen Vogel.
Klasse: Bomber
Bewaffnung:
2x Doppel-Energie-Gattling-Turm
6x 6-Fach Raketen-Werfer
2x 4-Fach Torpedo-Werfer
Unter Umständen auch 1x leichte Photonen-Kanone
Defensive:
Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen
Metallpanzerung
Crow
Optik: Schiffe, die den Raven-Bombern ähnlich sahen. Besonders auffällig war, dass die Korvetten im Vergleich zu den kleineren Bombern viel mehr in die Höhe gebaut waren und die Flügel eher Stummelflügel entsprachen.
Klasse: Korvette
Bewaffnung:
6x Doppel-Energie-Gattling-Turm
2x Doppel-Plasma-Gattling-Turm
12x 6-Fach Raketen-Werfer
6x 4-Fach Torpedo-Werfer
2x Plasma-Kanone
1x Photonen-Kanone
Defensive:
Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen
Metallpanzerung
Grim
Optik: Recht kleine Schiffe, die aus einem vorne runden Kegel-Gebilde bestanden, von dem aus ein großer Flügel nach unten ging, an dem sich die Triebwerke in Form von kleineren dieser Kegelgebilde befanden. Zur Seite gingen außerdem zwei kleine Stummelflügel, die ebenfalls in einem Stachelausläufer endeten. Das Schiff hatte eine schwarze Farbe mit blauen Fenstern und an der Seite stand in weißen Druckbuchstaben „S.O.U.L.“, so wie bei allen ihren Schiffen.
Klasse: Fregatte
Bewaffnung:
Energy-Driver
1x Photonen-Kanone
4x Plasma-Strahler
8x Plasma-Kanone
10x 4-Fach Torpedo-Werfer
20x 4-Fach Raketen-Werfer
Defensive:
Mittlere Energie-Schilde
Metallpanzerung
Hangar:
Platz für ca. 4 Jäger/Bomber/Mechs
Hydra
Optik: Die Hydra-Kreuzer waren ebenfalls relativ klein und eher lang und hoch, weniger breit. Sie sahen im Wesentlichen aus, als wären mehrere Metallplatten unterschiedlicher Größe übereinander gestapelt worden. An der Seite gingen zwei schwertartige Ausläufer nach vorne und acht relativ kleine Fledermaus-Flügel aus Metall am Heck.
Klasse: Kreuzer
Bewaffnung:
Energy-Driver (über die beiden Schwertausläufer können Blitze abgefeuert und ganze Blitzkugeln in der Mitte aufgeladen werden)
2x Photonen-Kanone
6x Plasma-Strahler
12x Plasma-Kanone
20x 4-Fach Torpedo-Werfer
40x 4-Fach Raketen-Werfer
Defensive:
Mittlere Energie-Schilde
Metallpanzerung
Hangar:
Platz für ca. 6 Jäger/Bomber/Mechs
Draco
Optik: Die Schlachtschiffe der Draco-Klasse waren dagegen genau das was man auch vom Namen her erwartete. Drachen aus schwarzem Metall, nur ohne Beine und Schwanz, sowie mit blau leuchtenden Fenstern.
Klasse: Schlachtschiff
Bewaffnung:
Energy-Driver
Pyro-Driver
10x Plasma-Strahler
26x 4-Fach Torpedo-Werfer
40x 4-Fach Raketen-Werfer
Defensive:
Schwere Energie-Schilde
Metallpanzerung
Hangar:
Platz für ca. 12 Jäger/Bomber/Mechs
Phantoma
Optik: Träger der Phantoma-Klasse, bei denen es sich um ein langes Quaderförmiges Schiff handelte. Daran waren zwei Flügel angebracht, die Schräg nach unten ragten und an denen unterschiedlich lange Schwert- und Stachelausläufer angebracht waren. Auch an der Front fand man diese Ausläufer.
Klasse: Träger
Bewaffnung:
Energy-Driver
6x Photonen-Kanone
40x Raketen-Batterie
Defensive:
Schwere Energie-Schilde
Metallpanzerung
Hangar:
Platz für ca. 300 Jäger/Bomber/Mechs
Skelleton
Optik: Ein ebenfalls langes Schiff, an dem vier Dreieckige Ausläufer an zwei rund abschließenden Zylindern der Front angebracht waren . Diese Zylinder wurden zu einer einzigen oval-zylindrischen Hauptsektion, die den Abschluss des Schiffes bildete. Vom Heck gingen drei sichelförmige Flügel fast bis ganz nach vorne. Kleine Stachelausläufer ragten beinahe durchgehend aus dem Schiff und gaben ihm seine furchterregende Optik.
Klasse: Kriegschiff
Bewaffnung:
Energy-Driver (über die beiden Sichelflügel können Blitze abgefeuert und ganze Blitzkugeln in der Mitte aufgeladen werden)
1x Pyrokinetische Gattling (später durch Pyro-Driver ersetzt)
20x Photonen-Kanone
24x Plasma-Strahler
34x Plasma-Kanone
42x 6-Fach Torpedo-Werfer
54x 8-Fach Raketen-Werfer
Defensive:
Schwere Energie-Schilde
Metallpanzerung
Hangar:
Platz für ca. 100 Jäger/Bomber/Mechs
Zombie (Kaskadia)
Optik: Ein langes Schiff mit zylindrischer Grundform und vier großen Triebwerken die am am Ende des Hauptrumpfes in einer X-Form angebracht sind. Stachel und Schwert-Ausläufer ziehen sich über das gesamte Schiff. Schwarze Grundfarbe und blau leuchtende Fenster.
Klasse: Dreadnought
Bewaffnung:
Energy-Driver
1x Pyrokinetischer Strahler (später durch Pyro-Driver ersetzt)
2x Pyrokinetische Gattling (später durch Pyro-Driver ersetzt)
20x Torpedo-Werfer
40x Photonen-Kanone
62x Plasma-Kanone
80x Raketen-Batterie
120x Energie-Gattling
120x Plasma-Gattling
Defensive:
Superschwere Energie-Schilde
Superschwere Metallpanzerung
Hangar:
Platz für ca. 100 Jäger/Bomber/Mechs
Keeper
Optik: Im Wesentlichen waren diese Schiffe den Trägern ähnlich in der Form, nur um Längen größer. (…bei denen es sich um ein langes Quaderförmiges Schiff handelte. Daran waren zwei Flügel angebracht, die Schräg nach unten ragten und an denen unterschiedlich lange Schwert- und Stachelausläufer angebracht waren. Auch an der Front fand man diese Ausläufer)
Klasse: Mutterschiff
Bewaffnung:
Pyro-Driver
1x Missile-Barrage
20x Torpedo-Werfer
44x Photonen-Kanone
200x Energie-Gattling
200x Plasma-Gattling
Defensive:
Superschwere Energie-Schilde
Superschwere Metallpanzerung
Hangar:
Platz und Produktionsanlagen für ca.8000 Jäger/Bomber/Mechs
Chaos
Optik: Diese waren riesig, vor allem lang und zylinderförmig gebaut. Wer hinsah konnte zwei Teile an dem Schiff erkennen. Einmal das Schiff selbst und dann die riesige Haupt-Waffe an der Front, die ebenfalls zylindrisch war und vorne in unzähligen Stachel und Schwertausläufern endete. Außerdem ragten Schwertausläufer aus dem ganzen Schiff, die erst zur Seite und dann nach vorne oder nach hinten liefen. Das Schiff war ebenfalls schwarz und mit blauen Fenstern. Auf der Seite war das neue Wappen der Regierung angebracht, von einem schwarzen Löwen mit roten Augen auf blauem Grund, der eine Schlange tötet. Dabei geizte man auch nicht mit Gewalttätigkeit im Bild, dass definitiv eine symbolische Bedeutung hatte.
Klasse: Titan
Bewaffnung:
Energy-Driver
1x Plasma-Sturm
1x Transphasen-Kanone
2x Missile Barrage
6x Pyrokinetischer Strahler (später durch Pyro-Driver ersetzt)
8x Pyrokinetische Gattling (später durch Pyro-Driver ersetzt)
60x Photonen-Kanone
74x Plasma-Strahler
80x Plasma-Kanone
220x Energie-Gattling
220x Plasma-Gattling
Defensive:
Superschwere Energie-Schilde
Superschwere Metallpanzerung
Hangar:
Platz für ca. 140 Jäger/Bomber/Mechs
Cerberus
Optik: Einen relativ großen breit gebauten, humanoid wirkenden Mech, der zwar recht rund, aber nur wenig ergonomisch gebaut war
Klasse: Mehrzweck-Mech
Bewaffnung:
Energy-Driver
2x Plasma-Gattling
4x 4-Fach Raketen-Batterie
1x Plasma-Kanone
2x Energie-Schwert
Defensive:
Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen
Leichter Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)
Superschwere Metallpanzerung
Dragonforce
Optik: Der sich von anderen Mechtypen vor allem durch die Drachenköpfe, aus denen die Unterarme ragten, und den einen Drachenkopf, welcher den Kopf umschloss, abhob. Dazu kamen noch zwei Drachenartig designte Flügel.
Klasse: Longrange-Mech
Bewaffnung:
Energy-Driver
2x Plasma-Gattling
2x 16-Fach Raketen-Batterie
2x Plasma-Kanone
1x Photonen-Kanone
1x Transphasen-Kanone
2x Energie-Schwert
Defensive:
Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen
Mittlerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)
Superschwere Metallpanzerung
Torchbearer
Optik: Der Mech war genauso groß wie der Dragonforce, aber er erinnerte weit weniger an einen Drachen als viel mehr an einen Dämon, einen Teufel, wie man ihn sich vorstellt, mit Flügeln, Pferdefüßen und Hörnern auf dem Kopf. Und das obwohl die Maschine vollständig metallisch und mechanisch war.
Klasse: Allrange-Mech mit Pyro-Driver
Bewaffnung:
Pyro-Driver
10x kleine Pyrokinetische Klinge (2x Pyrokinetische Kralle)
2x Energie-Schwert mit Energie-Gattling
1x Plasma-Kanone
Defensive:
Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen
Mittlerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)
Superschwere Metallpanzerung
Dracula
Optik: 25m große Mechs, deren Energie-Flügel an Fledermäuse erinnerten. Überall über den gesamten Mech, der optisch schon fast zum Wiederstand gehören könnte, waren Fledermaus-Flügelartige Ausläufer zu finden, in denen sich die Gattling-Waffen befanden. Das Bild komplettierten die beiden Griffe für die riesigen Energie-Schwerter. Im Jäger-Modus bildeten die Energie-Flügel auch die Flügel des Jägers. Insgesamt sah es aus als würde der Jäger nur aus Flügel bestehen. Die beiden großen Triebwerke an beiden Seiten unterstrichen das Bild sogar fast noch.
Klasse: Transformer
Bewaffnung:
Energy-Driver
4x 4-Fach Raketen-Batterie
2x Plasma-Kanone
1x Photonen-Kannone (im Mechmodus)
4x Torpedo-Werfer (Im Jägermodus)
1x Energie-Großschwert mit Plasma-Gattling
2x Energie-Klinge (im Mechmodus)
Defensive:
Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen
Schwerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)
Superschwere Metallpanzerung
Aeon
Optik: …der dem Cerberus auf den ersten Blick optisch sehr ähnelte, sich jedoch durch die beiden Schwertgriffe, die nach der oberen Seite weg ragten, aber keine Klinge hatten, von ihm ab hob. Die Energie-Klingen der riesigen Energie-Schwerter des Aeon begannen dabei relativ breit und liefen dann an beiden Schneiden zu einer dünneren Klinge zusammen.
Klasse: Nahkampf-Mech
Bewaffnung:
Energy-Driver
2x Energie-Großschwert mit eingebauter Plasma-Gattling
2x Energie-Schwert
Defensive:
Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen
Schwerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)
Superschwere Metallpanzerung
Waffensysteme:
Puls-Kanone:
Kleine Energie-Waffe, die kleine grüne Energie-Projektile in schneller Feuerrate abgibt. Existiert auch noch in einer größeren schwereren Variante, die dann auch als „Puls-Werfer“ bezeichnet wird.
Strahlen-Kanone:
Kleine Energie-Waffe die einen dünnen grünen Energie-Strahl abgibt. Geringe Durchschlagskraft, aber durch die Tatsache, dass es sich um einen Strahl handelt durchaus Treffsicher.
Torpedo-Werfer:
Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können. Bei dieser Variante werden Plasma-Torpedos verwendet.
Tachyon-Blaster:
Leichte bis mittlere Waffe, die mit recht kleinen grün-blau-roten Partikelprojektilen in recht hoher Feuerrate und mit mittlerer Durchschlagskraft feuert.
Ionen-Kanone:
Mittlere Waffe, die mit Projektilen aus blauen und roten Partikeln auf den Feind feuern. Können bei direkten Treffern auch die Elektronik für einen kurzen Moment überlasten.
Ionen-Strahler:
Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen.
Radiation-Turret:
Feuert mit einem Strahl aus so stark verstärkter Strahlung, dass diese sich optisch wie ein Strahl aus Flammen manifestiert. Nicht zu verwechseln mit den Pyrokinetischen Waffensystemen der Regierungsfraktion. Recht hohe Feuerkraft für das Gewicht der Waffe, aber recht langsam im Nachladeprozess.
Fireball-Geschütz:
Eine schwere Version des Radiation-Turrets, bei dem die Strahlung als Projektil gebündelt und abgegeben wird. Optisch sieht das Ganze dann aus wie ein Feuerball, woher auch der Name stammt.
Protonen-Strahl:
Mittlere Waffe, die mit einem dünnen, roten Partikel-Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Durchlagskraft und mittlere Feuerrate.
Protonen-Emitter:
Mittlere Waffe, die mit roten, meist von Blitzen umgebenen Partikel-Projektilen anstelle von einem Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Werte ähnlich denen des Protonen-Strahls auch hier.
Vaporator:
Gelb-blaue, recht grobförmige Partikel-Projektile mit hoher Durchschlagskraft, aber recht geringer Feuerrate.
Quanten-Kanone:
Sehr starke, blau-weiße Partikel-Projektile mit noch geringerer Feuerrate als die Vaporatoren, aber dafür auch noch durchschlagenderer Wirkung.
Quantum-Beam-Generator:
Feuert anstelle von Projektilen einen mittelgroßen blau-weißen Strahl ab. Ansonsten ähnliche Werte wie die Quanten-Kanone.
Kalamir:
Gewaltiger rot-gelber Energie-Strahl mit gewaltiger Durchschlagskraft. Die stärkste Waffe, die nicht von Titanen in die Schlacht geführt werden muss und eine der gefürchtesten Waffen im PAIN-Arsenal.
Materie-Strom:
Gewaltige Strahlen-Waffe bei der acht Strahlen in gelb-blau-violetter Farbe in Bogenförmiger Flugbahn auf das Ziel gefeuert werden. Extrem durchschlagend und kein Feind hat den Einsatz dieser Waffe jemals überstanden.
Partikel-Sturm:
Die andere möglicherweise mächtigste Waffe im PAIN-Arsenal feuert einen grobförmigen Strahl aus allen bekannten Partikeln gleichzeitig ab, was den Strahl nicht nur optisch sehr bunt wirken lässt, sondern ihn auch unglaublich gefährlich macht.
Solar-Strahl:
Gewaltige weiß-gelb-orangene Strahlen aus reinster Hitze, die sich mit Leichtigkeit durch Metall schneiden und Schilde in kürzester Zeit zum Zusammenbruch bringen können.
Graviton-Kanone:
Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als Projektil auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann.
Maelstrom:
Eine gewaltige Waffe, welche die Wirkungen von Anti-Materie mit der von Gravitonen kombiniert und als violett-schwarzer homogener Strahl auf den Feind abgegeben wird.
Anti-Protonen-Geschütz:
Grün-weiße Partikel-Projektile welche besonders in Kombination mit Protonen-Waffen gigantische Explosionen hinterlassen können.
Firestorm-Geschütz:
Eine noch schwerere Version eines Radiation-Turrets oder Fireball-Geschützes, wobei der Strahl etwas loser und nicht so verdichtet wirkt wie der des Radiation-Turrets. Daher der Name.
Zero-Beam:
Türkis-grüner Energie-Strahl um den 6 kleine gelbe Strahlen rotieren.
Tarion:
Blau-weißer Energie-Strahl um den 12 kleine rote Strahlen rotieren
Dakaron:
Gewaltige violett-rot-weiße Energie-Strahlen-Kanone
Azeron:
Gewaltiger rot-orangener leicht heterogener Energie-Strahl um den 20 mittlere grün-gelbe heterogene und über 100 kleine blaue Strahlen, spiralförmig rotieren
Contagion:
Dakaron um das insgesamt 3 Azeron rotieren
Scorpion-Stachel:
Variable Waffe, die viele kleine grüne Energie-Projektile oder einen grünen Energie-Strahl abfeuert
Shadow-Burst:
Dark-Matter-Waffe, großer Strahl um den 24 kleinere rotieren
X-Canon:
Feuert ein pyrokinetisches Projektil in einer X-Form ab
Wave-Turret:
Feuert blau-weiße, schneidente Energiewellen mit MG-Feuerrate
Säure-Kanone:
Feuert Projektil aus einer grünen, klebrigen, schleimigen Masse ab, welche am Gegner haftet und sich dort beginnt langsam in dessen Metall hinein zu fressen.
Vehikel:
Gremlin
Optik: Welche ca. 4m lang waren mit Flügeln die nach unten gerichtet waren. An beiden Flügelspitzen ragten zwei Stacheln nach vorne und auch aus der breiten Front ragten unzählige Stachelgebilde. Wie auch das Hauptschiff selbst wirkte dieser Jäger ein wenig insektoid.
Klasse: Jäger
Bewaffnung:
6x Puls-Kanone
2x Strahlen-Kanone
Defensive:
Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen
Biochemische Panzerung
Brawler
Optik: Sie zeichneten sich durch den käferförmigen hinteren Bereich aus, an dem ein Cockpitbereich angebracht war. Vier Stacheln umrundeten die Seiten des Schiffes.
Klasse: Bomber
Bewaffnung:
8x Strahlen-Kanone
6x 6-Fach Torpedo-Werfer
2x Tachyon-Blaster
Defensive:
Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen
Biochemische Panzerung
Arachnian
Optik: Kleine Schiffe, die in erster Linie aus drei Rund nach vorne gebogenen Flachen Quadern bestanden um die herum einige rundliche Gebilde angebracht waren. Daraus und aus acht relativ kleinen am Heck angebrachten Segelausläufern bestand das Schiff. Die schwarz-grau-dunkel-blaue Färbung und das eigenartige Farbmuster, sowie die vielen Stachelausläufer an der Front gaben dem Schiff ein eigenartiges, insektoides Aussehen. Im Zwischenraum, zwischen den drei Front-Ausläufern schien sich eine größere Waffe zu befinden. Zumindest deutete das gelbe Licht dazwischen darauf hin.
Klasse: Fregatte
Bewaffnung:
1x Fireball-Geschütz
4x Ionen-Strahler
8x Ionen-Kanone
12x Torpedo-Werfer
20x Tachyon-Blaster
28x Puls-Kanone
Defensive:
Mittlere Energie-Schilde
Mittlere Partikel-Schilde
Biochemische Panzerung
Hangar:
Platz für ca. 6 Jäger/Bomber/Mechs
Banshee
Optik: Eine Schiffsklasse mit einer hohen Front, die nach hinten hin immer kleiner wurde und mit zwei Seiten-Flügeln abschloss. Das Schiff hatte einen ähnlichen Aufbau, was die rundlichen Bauelemente anging, wie der Titan. endete aber nach unten hin mit einem eckigen Schwertausläufer. Die Farbe war ebenfalls der des Titanen ähnlich und auch die Fenster schimmerten grün.
Klasse: Kreuzer
Bewaffnung:
1x Protonen-Strahl
2x Fireball-Geschütz
6x Ionen-Strahler
10x Ionen-Kanone
16x Tachyon-Kanone
20x Tachyon-Blaster
24x Torpedo-Werfer
24x Strahlen-Kanone
30x Puls-Kanone
Defensive:
Mittlere Energie-Schilde
Mittlere Partikel-Schilde
Biochemische Panzerung
Hangar:
Platz für ca. 10 Jäger/Bomber/Mechs
Blackfire
Optik: Ein zylindrisches Schlachtschiff von 500m Länge und 175m Durchmesser, dass vorne immer spitzer zu lief. Nach Vorne ragen außerdem einige Stachelartige Gebilde und in dreiecks-Form angeordnet ragten drei Segelartige orangene Ausläufer aus dem ansonsten fast schwarzen Schiff und gaben ihm ein insektoides Aussehen und das obwohl es völlig Mechanisch war.
Klasse: Schlachtschiff
Bewaffnung:
1x Vaporator (Starr nach vorne)
10x Ionen-Strahler
20x Ionen-Kanone
20x 4-Fach Torpedo-Werfer
25x Tachyon-Kanone
40x Tachyon-Blaster
60x Puls-Kanone
Defensive:
Schwere Energie-Schilde
Schwere Partikel-Schilde
Biochemische Panzerung
Hangar:
Platz für ca. 60 Jäger/Bomber/Mechs
Bone
Optik: Diese Schiffe fielen völlig aus dem typischen Design des Wiederstandes heraus. Sie waren weniger rundlich und vollkommen Flach gebaut. Einer langen und nur sehr wenig breiten Hauptsektion folgten zwei lange dreieckige Ausläufer, die weit über das Schiff heraus ragten. In der Mitte umschloss ein kreisförmiges Gebilde die Hauptsektion, welche zum Schluss noch in zwei völlig geraden Flügelgebilden endete. die jedoch nicht länger waren als der Kreis davor breit. Auch hier war die Grundfarbe ein dunkles Grau, dass von grünen Fenstern zum Schimmern gebracht wurde.
Klasse: Träger
Bewaffnung:
2x Quanten-Kanone
4x Vaporator
10x Protonen-Strahl
20x Protonen-Emitter
40x Strahlen-Kanone
40x Puls-Kanone
Defensive:
Schwere Energie-Schilde
Schwere Partikel-Schilde
Biochemische Panzerung
Hangar:
Platz für ca. 200 Jäger/Bomber/Mechs
Ressurection
Optik: Erstere waren den Fregatten der Arachnian-Klasse relativ ähnlich. Allerdings ragten die Frontausläufer weiter nach vorne und sie endeten in drei ähnlich angeordneten Dreiecken, die ebenfalls an der Front einen Zwischenraum bildeten, in dem sich, dem roten Schimmer nach zu urteilen, eine Waffe befinden musste. Dazu waren die Schiffe mit weiteren rundlichen Aufbauten am Heck weiter in Breite und Höhe gebaut, welche in roten Segeln horizontal zum Rumpf endeten. Die Farbe dieser Schiffe waren mehrere Grauabstufungen, so gemustert, dass sie das Schiff wiederum insektoid wirken ließen. Im Vergleich zu den Arachnians bei denen das Heck mit den Triebwerken abschloss, teilte sich das Heck der Ressurection-Klasse wiederum in drei Ausläufer an denen die Triebwerke befestigt waren.
Klasse: Kriegsschiff
Bewaffnung:
1x Kalamir
4x Quantum-Beam-Generator
10x Quanten-Kanone
16x Vaporator
20x Protonen-Strahl
24x Ionen-Strahler
30x Ionen-Kanone
40x Protonen-Emitter
40x Tachyon-Kanone
60x Tachyon-Blaster
74x Torpedo-Werfer
100x Strahlen-Kanone
100x Puls-Kanone
Defensive:
Schwere Energie-Schilde
Schwere Partikel-Schilde
Biochemische Panzerung
Hangar:
Platz für ca. 80 Jäger/Bomber/Mechs
Demon
Optik: Gewaltige Schiffe, die in ihrer Formgebung an einen etwas verzerrten Totenschädel erinnerten. Neben der erhöhten Länge des Gebildes, so dass es nun vor allem Lang war, ragten Maul und Zähne nun nach unten. Zwei grüne Gebilde, die wie Augen aussahen, leuchteten mitten in dem eigenartigen Schiff und überall erhellten das hellgraue Schiff grüne Fenster.
Klasse: Dreadnought
Bewaffnung:
1x Partikel-Sturm
1x Materie-Strom
2x schweres Kalamir
8x Quantum-Beam-Generator
16x Quanten-Kanone
20x Vaporator
28x Protonen-Strahl
32x Ionen-Strahler
32x Ionen-Kanone
50x Protonen-Emitter
60x Tachyon-Kanone
80x Torpedo-Werfer
160x Strahlen-Kanone
160x Puls-Kanone
Defensive:
Superschwere Energie-Schilde
Superschwere Partikel-Schilde
Biochemische Panzerung
Hangar:
Platz für ca. 100 Jäger/Bomber/Mechs
Necromancer
Optik: Das ebenfalls gigantische Schiff war ein längliches rundliches Gebilde, dass an der Front etwas weiter nach unten gebaut war als hinten. Alles war Rund und das Schiff zeigte kaum eine Ecke. Nur an den Triebwerken, welche wie üblich hinten und, eher unüblich, im Frontbereich, der nach unten ragte, angebracht waren, konnte man Ecken erkennen. Das Schiff hatte keine Ausläufer, wie die anderen Schiffe und war in einem recht hellen Grau gehalten, an dem einige grüne Stellen waren. An den Seiten des Frontbereich waren außerdem einige metallisch schimmernte Kreise.
Klasse: Mutterschiff
Bewaffnung:
1x Materie-Strom
1x schweres Kalamir
20x Fireball-Geschütz (schwerer Radiation-Turret)
40x Torpedo-Werfer
200x Strahlen-Kanone
200x Puls-Kanone
Defensive:
Superschwere Energie-Schilde
Superschwere Partikel-Schilde
Biochemische Panzerung
Hangar:
Platz und Produktionsanlagen für ca. 10.000 Jäger/Bomber/Mechs
Avatar
Optik: Sie waren eher in die Länge gebaut und bestanden hinten aus mehreren übereinander platzierten, rundlichen Fragmenten, die immer dünner wurden je weiter man nach vorne ging. An der Unterseite des Schiffes waren die Fragmente breiter als oben und in der Mitte waren sie weniger lang als an den Außenbereichen. Nach ungefähr zwei Drittel nahm das Schiff eher die Form eines abgeschnittenen und nach oben und unten leicht ovalen Kegels an. An den Seiten waren jeweils drei runde Metall-Scheiben in das Schiff eingearbeitet, deren Sinn sich nicht direkt erschließen ließ. Das ganze Schiff war außerdem von rundlichen segel- oder schwertartigen Ausläufern überzogen. Die Grundfarbe war ein recht dunkles grau, dass jedoch ein wenig grün schimmerte und von grünen Fenstern erhellt wurde.
Klasse: Titan
Bewaffnung:
1x Maelstrom
2x Solar-Strahl
4x Partikel-Sturm
8x Materie-Strom
10x Schweres Kalamir
12x Quantum-Beam-Generator
20x Quanten-Kanone
30x Vaporator
35x Fireball-Geschütz (schwerer Radiation-Turret)
40x Protonen-Strahl
50x Ionen-Strahler
50x Ionen-Kanone
60x Protonen-Emitter
60x Tachyon-Kanone
60x Torpedo-Werfer
200x Strahlen-Kanone
200x Puls-Kanone
Defensive:
Superschwere Energie-Schilde
Superschwere Partikel-Schilde
Biochemische Panzerung
Hangar:
Platz für ca. 40 Jäger/Bomber/Mechs
Lich
Optik: Der wie eine Mischung aus Mensch und Insekt wirkte. An Rücken und Kniekehlen waren recht kleine Triebwerke angebracht, sowie zwei größere Ausläufer, die in zwei großen Triebwerken endeten. Die Füße endeten in Klauen, wie auch die Hände des Mechs. Der Kopf erinnerte an ein Insekt, verzichtete jedoch auf fühlerartige Gebilde.
Klasse: Mittlerer Mech
Bewaffnung:
6x Puls-Kanone
2x Tachyon-Blaster
2x Ionen-Strahler
1x Quanten-Strahler
1x Säure-Kanone
2x Energie-Schwert mit eingebauter Strahlen-Kanone
2x Kampf-Rotor
12x Drohne mit Strahlen-Kanone
Defensive:
Kleiner Energie-Schild gegen Jäger-Waffen
Mittlerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)
Biochemische Panzerung
Wraith
Optik: Der fast völlig aus dem typischen beweglichen Design des Wiederstandes heraus fiel. Man konnte direkt die schweren Rüstungsteile daran erkennen, die den Mech selbst fast völlig verdeckten. Dazu war der Wraith so schwer, dass er mit fünf gewaltigen flügelartigen Ausläufern auf dem Rücken ausgerüstet war, welche die Triebwerke darstellten. Das musste so sein, um den Wraith überhaupt ausreichend beschleunigen und bremsen zu können.
Klasse: Schwerer Mech
Bewaffnung:
12x (Standard) Puls-Kanone
2x Schwere Puls-Kanone (aka Puls-Werfer)
4x Tachyon-Blaster
6x Säure-Kanone
5x Ionen-Strahler
2x Tachyon-Kanone
1x Radiation-Turret
1x Quanten-Strahler
2x Energie-Schwert mit Strahlen-Kanone
2x Energie-Klinge
14x Drohne mit Strahlen-Kanone
6x Drohne mit 6x Quanten-Strahler
Defensive:
Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen
Schwerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen und manche Schiffs-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)
Biochemische Panzerung
Metall-Panzerung
Scissors
Optik: Einem 15m Meter großen, recht eckig und kantig wirkenden, aber dennoch ergonomisch gebauten Mech mit einem Jäger-Modus, in dem er nach vorne Spitz zu lief.
Klasse: Mittlerer Transformer
Bewaffnung:
6x Puls-Kanone
4x Strahlen-Kanone
2x Ionen-Strahler
8x Drohne mit Strahlen-Kanone
2x Drohne mit 5x Strahlen-Kanone (Fächerschuss)
1x Tachyon-Kanone (nur im Mech-Modus)
1x Radiation-Turret (nur im Mech-Modus)
2x Energie-Schwert mit 2x Strahlen-Kanone (nur im Mech-Modus)
2x Torpedo-Werfer (nur im Jäger-Modus)
1x Energie-Schere (nur im Jäger-Modus)
Defensive:
Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen
Mittlerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)
Biochemische Panzerung
Mantis
Optik: Darauf deutete bereits das ergonomische Insektendesign hin. Dennoch wirkte der 10m hohe Mech schwer und robust. Vier X-Förmig angeordnete Ausläufer nach allen Seiten bildeten die Triebwerke, welche beim Ausstoß von Energie tatsächlich wie Insekten-Flügel wirkten
Klasse: Schwerer Transformer
Bewaffnung:
6x Puls-Kanone
5x Strahlen-Kanone
4x Schwere Puls-Kanone (aka Puls-Werfer)
4x Säure-Kanone
10x Drohne mit Strahlen-Kanone
2x Drohne mit 5x Strahlen-Kanone (Fächerschuss)
4x Drohne mit Tachyon-Blaster
2x Radiation-Turret (nur im Mech-Modus)
1x Superleichte Graviton-Kanone (nur im Mech-Modus)
4x Energie-Schwert mit Boomerang-Funktion (nur im Mech-Modus)
4x Torpedo-Werfer (nur im Bomber-Modus)
Defensive:
Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen
Schwerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)
Biochemische Panzerung
Stinger
Optik: Er war groß für einen Mech, aber dennoch ergonomisch und schien als würde er aus einem Stück bestehen. Die Füße des Mechs waren im Wesentlichen das einzige was wirklich groß und klobig zu sein schien. Die Hände hatten extrem lange klingenartige Finger, so dass man die Hände für Klauen halten konnte. Der Mech wirkte allgemein als hätte man ihn in eine rundliche Rüstung eingegossen und im genauen Kontrast stand der gewaltige Backpack, der nicht fast nur so groß war wie der ganze Mech selbst, sondern auch noch wirkte wie aus mehreren Teilen zusammen gebaut. Der Kopf des Mechs wirkte ebenfalls wie ein gesichtsloses Rüstungsteil und hatte an der Seite zwei nach oben gebogene Hörner.
Klasse: Schwerer Prototyp-Transformer
Bewaffnung:
1x Azeron (gewaltiger rot-orangener leicht heterogener Strahl um den 20 mittlere grün-gelbe heterogene und über 100 kleine blaue Strahlen, spiralförmig rotieren)
2x Anti-Protonen-Geschütz (Arme)
2x Fireball-Geschütz (Klauen)
1x Dakaron (gewaltige violett-rot-weiße Kanone im Zentrum)
2x Tarion (blau-weißer Strahl um den 12 kleine rote Strahlen rotieren) (Schultern)
2x Zero-Beam (Türkis-grüner Strahl um den 6 kleine gelbe Strahlen rotieren) (Beine)
1x Firestorm-Geschütz (Kopf)
2x leichte Graviton-Kanone
2x leichter Vaporator
4x Kalamir
2x Superschwerer Puls-Werfer
1x Säure-Kanone
16x Energie-Klinge (je 5 pro Hand, 3 pro Bein)
2x Arm-Klingen(-Peitsche) (wird transformiert)
divere Puls- und Strahlen-Kanonen im gesamten Mech
8x Drohne mit 5x Strahlen-Kanone
6x Drohne mit 1x Tachyon-Blaster
4x Drohne mit 1x Ionen-Strahler
Defensive:
Schwerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen
Schwerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)
Biochemische Panzerung
Superschwere Metallpanzerung
Scorpion
Optik: Tatsächlich war der Scorpion in der Optik dem Stinger recht ähnlich. Lediglich der blockförmige Aufbau der Füße war durch etwas humanoideres ersetzt und auch die Klauen-Hände wirkten nun etwas humanoider. Vom unteren Rückenbereich der Maschine ging ein Schwanz aus, der wie ein Skelet wirkte und in einer Spitze endete. Am oberen Teil des Rückens war ein blockförmiger Backpack angebracht worden und der Kopf des Mechs erinnerte sehr stark an ein Insekt.
Klasse: Schwerer Prototyp-Transformer
Bewaffnung:
1x Contagion (Dakaron um das 3 Azeron rotieren)
1x Scorpion-Stachel (Variable Waffe, die viele kleine grüne Projektile oder einen grünen Strahl abfeuert)
1x Shadow-Burst (Dark-Matter-Waffe, großer Strahl um den 24 kleinere rotieren)
1x X-Canon (Feuert ein Pyrokinetisches Projektil in einer X-Form ab)
2x Wave-Turret (Feuert blau-weiße, schneidente Energiewellen mit MG-Feuerrate)
2x Azeron (gewaltiger rot-orangener leicht heterogener Strahl um den 20 mittlere grün-gelbe heterogene und über 100 kleine blaue Strahlen, spiralförmig rotieren)
4x Anti-Protonen-Geschütz
4x Dakaron (gewaltige violett-rot-weiße Kanone)
4x Tarion (blau-weißer Strahl um den 12 kleine rote Strahlen rotieren)
4x Zero-Beam (Türkis-grüner Strahl um den 6 kleine gelbe Strahlen rotieren)
2x Firestorm-Geschütz (Kopf)
6x Superschwerer Puls-Werfer
4x Säure-Kanone
4x Split-Missile (Feuert eine große Rakete, die sich zu weit über 100 kleineren aufteilen KANN)
2x Buster-Schwert
4x Sichel-Schleuder
Arme Transformierbar zu 2x Scorpion-Schere
Defensive:
Schwerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen
Schwerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden)
Biochemische Panzerung
Superschwere Metallpanzerung
Scarab
Optik: Ein Anti-Schiffs-Mech der auch gegen Titanen effektiv sein würde und das obwohl der Scarab selbst gerade einmal halb so groß war wie ein Titan. Zumindest in dieser Reise-Form. Grundsätzlich hatte der Scarab eine flache, breite Form, weniger eine Hohe. An einem Oval-Bereich, an dem die lange Seite, die Front bildete gingen drei Stachelförmige Ausläufer nach hinten aus, wobei der mittlere länger war als die anderen beiden. In der Mitte befand sich außerdem eine Öffnung, die an ein Maul erinnerte und an den Seiten schien das Oval noch um zwei sichelförmige Gebilde erweitert zu sein. Am großen Stachelausläufer waren vier X-Förmige angeordnete Segel-Ausläufer angebracht, welche der Maschine etwas Insektoides gaben. Und die Öffnung an der Front wurde durch zwei weitere Ausläufer geschützt, welche auf den ersten Blick an die Hörner eines Skarabäus erinnerten, womit auch klar war, woher der Mech seinen Namen hatte. Die Farbe dieser Höllenmaschine war ein glänzendes Schwarz.
Klasse: Schwerer Anti-Schiffs-Transformer
Bewaffnung:
1x Superschweres Kalamir
8x Säure-Kanone
20x Ionen-Strahler
40x Torpedo-Werfer
60x Strahlen-Kanone
120x Puls-Werfer
2x Große Anti-Schiffs Energie-Klaue (mit je 1x Radiation-Turret)
2x Energie-Horn (für Rammangriffe)
2x Superschwere Drohne (1x Graviton-Kanone, 8x Puls-Werfer)
6x Schwere Drohne (6x Tachyon-Kanone, 1x Quanten-Kanone)
20x Leichte Drohne (1x Strahlen-Kanone)
Defensive:
Superschwerer Energie-Schild
Superschwerer Partikel-Schild
Biochemische Panzerung
Waffensysteme:
Gattling:
Veraltete Waffe, die mit Projektilen in extrem hoher Feuerrate feuert.
Granaten-Kanone:
Ebenfalls veraltete Waffe, die mit kleinen, explosiven Sprengkörpern feuert.
Raketen-Werfer:
Feuert Raketen in entsprechender Menge ab. Die Raketen sind zielverfolgend und können kleinere Schiffe mit einem Treffer zerstören.
Torpedo-Werfer:
Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können. Bei dieser Variante werden konventionelle Sprengsätze verwendet.
Micro-Raketen-Werfer:
Eine noch leichtere Version des Raketen-Werfers, dessen Raketen noch schneller und wendiger sind, aber dafür noch weniger Durchschlagskraft besitzen.
Artillerie-Kanone:
Feuert ein größeres Projektil auf den Feind ab, das beim Einschlag explodiert.
Projektil-Kanone:
Feuert ein gewaltiges Projektil auf den Feind ab, das alleine durch seine Masse gewaltige Schäden verursachen soll. Die Projektilgeschwindigkeit ist jedoch sehr langsam und die Nachladerate noch langsamer.
Railgun:
Feuert ein kleineres, aber immer noch massives Projektil mit extremer Geschwindigkeit auf den Feind ab. Die Railgun war in vergangenen Zeiten bekannt dafür ganze Schiffe zu durchschlagen und in größeren Schlachten gleich mehrere Ziele auf einmal treffen zu können. Erst das Aufkommen von Energie-Schilden machte sie nutzlos und sorgte dafür, dass sie durch neue Waffensysteme ersetzt wurde.
Plasma-Kanone:
Feuert große violett-rote Projektile aus Plasma auf den Feind ab. Mittlere Durchschlagskraft und Feuerrate.
Strahlen-Kanone:
Kleine Energie-Waffe die einen dünnen violetten Energie-Strahl abgibt. Geringe Durchschlagskraft, aber durch die Tatsache, dass es sich um einen Strahl handelt durchaus Treffsicher.
EMP-Kanone:
Feuert einen EMP auf den Feind ab, der dessen Elektronik überladen und in so handlungsunfähig im All treiben lassen soll.
EMP-Netzwerfer:
Feuert ein Netz auf den Feind ab, dass elektrisch aufgeladen ist und diesen lähmen und handlungsunfähig halten soll.
Flak-Kanone:
Feuert eine nur schwer festlegbare Zahl an Schrapnellen in gewaltiger Menge auf den Feind ab. Hohe Streurate und daher auch nur geringe Reichweite.
Puls-Kanone:
Kleine Energie-Waffe, die kleine grüne Energie-Projektile in schneller Feuerrate abgibt. Existiert auch noch in einer größeren schwereren Variante, die dann auch als „Puls-Werfer“ bezeichnet wird.
Protonen-Emitter:
Mittlere Waffe, die mit roten, meist von Blitzen umgebenen Partikel-Projektilen anstelle von einem Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Werte ähnlich denen des Protonen-Strahls auch hier.
Energie-Gattling:
Energie-Waffe, die kleine, blaue Projektile aus eben dieser Energie in extrem hoher Feuerrate abgibt.
Plasma-Gattling:
Gibt kleine, violett-rote Projektile aus Plasma in extrem hoher Feuerrate ab. Höhere Durchschlagskraft als die Energie-Gattling aber immer noch gering, verglichen mit anderen Waffensystemen.
Photonen-Kanone:
Waffe mittlerer Stärke, die ein Projektil aus weiß-gelbem Licht auf den Feind abfeuert.
Power-Flamer:
Feuert eine gewaltige orangene Kugel aus reinster Hitze auf den Feind ab.
Kyrogam-Strahler:
Kleine, zielverfolgende giftgrüne Energie-Strahlen mit geringer Durchschlagskraft. In großen Mengen jedoch extrem gefährlich.
Kyrogam-Impuse:
Kleine, giftgrüne Projektile mit mittlerer Durchschlagskraft und hoher Feuerrate.
Kyrogam-Kanone:
Gewaltiger gift-grüner Strahl mit extremer Durchschlagkraft und geringer Feuerrate.
Kyrogam-Raketen-Werfer:
Raketen-Werfer, dessen Raketen mit Kyrogam, dem hochexplosiven Material aus dem Reaktoren für Mechs und Schiffe gebaut sind, gefüllt wurde. Höhere Durchschlagskraft als normale Raketen.
Kyrogam-Torpedo-Werfer:
Torpedo-Werfer, dessen Raketen mit Kyrogam, dem hochexplosiven Material aus dem Reaktoren für Mechs und Schiffe gebaut sind, gefüllt wurde. Höhere Durchschlagskraft als normale Torpedos.
Partikel-Beschleuniger:
Gewaltige tiefblaue Partikel-Strahlen mit gewaltiger Durchschlagskraft und brauchbarer Feuerrate.
Graviton-Kanone:
Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als Projektil auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann.
Kyrogam-Tornado:
Feuert einen giftgrünen, großen Wirbel aus Energie auf den Feind ab, was der Waffe auch ihren Namen gegeben hat.
Solar-Strahl:
Gewaltige weiß-gelb-orangene Strahlen aus reinster Hitze, die sich mit Leichtigkeit durch Metall schneiden und Schilde in kürzester Zeit zum Zusammenbruch bringen können.
Kyrogam-Splitterer:
Feuert in gewaltiger Feuerrate große Kristallsplitter aus Kyrogam, dem hochexplosiven Material aus dem Reaktoren für Mechs und Schiffe gebaut sind, auf den Feind ab, welche eine gewaltige Wirkung erzielen und mit nur wenigen Treffern, ganze Titanen zerstören können.
Energy-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Energie.
Pyrokinetischer Driver (Pyro-Driver):
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Pyrokinese ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Feuer-Elementar-Kräfte.
Dark-Matter-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von dunkler Materie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Finsternis.
Twilight-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von dunkler Materie und Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Dark-Matter-Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung beider Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.
Vehikel:
Gunstar
Optik: Sie waren sehr humanoid, aber auch klobig. Der Kopf der Mechs war menschenähnlich und zwei Hörner ragten an beiden Seiten schräg nach oben. Zur Fortbewegung nutzten die Maschinen ihre Triebwerke die hinten im Rücken und in der Verse eingelassen waren.
Klasse: Mehrzweckmech (Nahkampf,Feuerunterstützung Mittel/Artillerie, Sturmstruppe, Feindlähmung) (Baujahr 3626)
Bewaffnung (Nahkampf):
2x Gattling
2x Schwert (Breitschwert)
2x Katana
2x Energie-Klinge
Bewaffnung (Mittelstrecken Feuerunterstützung):
2x Gattling
2x Granaten-Kanone
6x Raketen-Batterie
Bewaffnung (Artillerie Feuerunterstützung):
2x Gattling
1x Artillerie-Kanone
1x frühe Plasma-Kanone
Bewaffnung (Sturmtrupp):
2x Gattling
4x 4-Fach Raketenwerfer
2x Strahlen-Kanone
2x Schwert
Bewaffnung (Feindlähmung):
2x Gattling
1x EMP-Kanone
1x EMP-Netzwerfer
2x Schwert
Defensive:
Optional anbringbarer Metallschild
Metallpanzerung
Scraper:
Optik: Der Mech war mit knapp 13m Höhe riesig. Der Aufbau des Mechs war eher auf Massivität, Waffen und Panzerung ausgelegt, weniger auf Bewegungsfreiheit und Geschwindigkeit. Dennoch konnte sich der Gigant bewegen wie es manch andere Wiederstands-Mechs konnten. Der linke Arm des Mechs stellte sich als gewaltige Klaue dar, die beinahe so groß war wie der Mech selbst. Der rechte Arm schien normal zu sein. Insgesamt sah man dem Mech an, dass er aus diversen Teilen zusammen gebaut war, die eigentlich nicht zusammen gehörten.
Klasse: Schwerer Vielzweck-Mech (Baujahr 5845)
Bewaffnung:
2x Plasma-Kanone
2x Strahlenkanone
2x Flak-Kanone
2x 16-Fach Raketenbatterie
1x Kampf-Klaue transformierbar zu schwerer Gattling mit Explosivmunition
1x Schwert (Mittelalterlich)
Defensive:
Kleiner Schild gegen andere Jäger- und Mech-Waffen
Metallpanzerung
Messiah
Optik: Die Messiahs waren weiß als Hauptfarbe, und rund sowie relativ ergonomisch in ihrem Bau und wirkten wie mechanische Engel in ihrem Design. Zu diesem Bild trugen vor allem die beiden vogelartig aussehenden Flügel, die trotzdem mechanisch waren, bei. An den Unterseiten der Flügel waren die Triebwerke angebracht. Außerdem ragten jeweils zwei goldgelbe Schwerter, bei denen die graden Klingen durch einen Kreis ragten. In der Mitte des Kreises ragten außerdem zwei grade Ausläufer zur Seite.
Klasse: Mittlerer Vielzweck-Mech (Baujahr 6434)
Bewaffnung:
6x Gattling (In den Flügeln, Feuer in unterschiedliche Richtungen)
6x Puls-Kanone (In den Flügeln, Feuer in unterschiedliche Richtungen)
4x schwere Puls-Kanone (aka. Puls-Werfer)
2x Artillerie-Kanone
2x 8-Fach Raketenbatterie
1x Protonen-Emitter
12x "Feder"-Drohne mit 3x Puls-Kanone
2x Schwert (goldgelb mit gerader Klinge) mit eingebauten 2x Strahlen-Kanone
Defensive:
Mittlerer Energie-Schild gegen andere Jäger- und Mech-Waffen
Mittlerer Anti-Schiffs-Waffen Energie-Schild (In den Flügeln, muss kurzfristig aktiviert werden)
Metallpanzerung
Fenrir
Optik: Trotz der weißen Färbung wurde auf Engelsflügel im Design verzichtet. Stattdessen sah der Mech aus als würden Angriffe von ihm seine Gegner gefrieren. Dazu kam einige Wolfselemente im Design.
Klasse: Schwerer Vielzweck-Mech
Bewaffnung:
8x Gattling (in Unterschiedliche Richtungen)
2x schwere Puls-Kanone (aka. Puls-Werfer)
2x 4-Fach Artillerie-Kanone
4x 6-Fach Raketenbatterie
2x Protonen-Emitter
1x leichte Quanten-Kanone
10x "Feder"-Drohne mit 3x Puls-Kanone
4x "Snow"-Drohne (Form einer Schneeflocke) mit 6x Strahlen-Kanone
2x Schwert (weiß mit gewellter Klinge) mit eingebauten 1x Strahlen-Kanone und Granaten-Kanone
Defensive:
Mittlerer Energie-Schild gegen andere Jäger- und Mech-Waffen
Mittlerer Anti-Schiffs-Waffen Energie-Schild (muss kurzfristig aktiviert werden)
Metallpanzerung
Lucifer
Optik: Man sah den großen Mech-Gebilden, die durchaus mit einem Dämon Ähnlichkeit im Design hatten, an dass sie nicht für Geschwindigkeit, sondern mehr auf Kampfstärke und viele Treffer auszuhalten ausgelegt waren. Die wuchtigen Arme und Beine der Maschine endeten in Klauen und der Kopf mit den beiden Hörnern, sowie die Flügel erinnerten an Dämonen.
Klasse: Superschwerer Vielzweck-Mech
Bewaffnung:
Pyro-Driver
4x Energie-Gattling
4x Plasma-Gatting
2x Plasma-Kanone (Flügel)
1x 3-Fach Photonen-Kanone (Zentrum)
2x 8-Fach Raketen-Batterie
Mehrere Micro-Raketen-Werfer über den ganzen Mech verteilt
20x Pyrokinetische Klinge (4x Pyro-Kinetische Klaue)
2x "Flammen"-Schwert (rießig)
2x Energie-Schwert (klein)
Defensive:
Schwere Energie-Schilde
Pyro-Driver kann eine "Feuer-Wand" erzeugen
Superschwere Metall-Panzerung
Phönix-Außenbau
Optik: Ein fregattengroßes Vogelähnlich gebautes, aber dennoch metallisches, mechanisches Gebilde… … Und nicht ohne Grund trug der rot-gelbe Stahlvogel den Namen Phönix.
Klasse: Mittlerer Anti-Schiffs-Mech
Bewaffnung:
Pyro-Driver ansammelbar in einer schweren Kanone im Vogelkopf
2x Schwere Photonen-Kanone
6x Schwere Plasma-Kanone
12x Torpedo-Werfer
20x Energie-Gattling
124x Raketen-Werfer
2x Pyrokinetische Vogel-Klaue
2x Pyro-Klingen-Flügel
Defensive:
Superschwere Energieschilde
Pyro-Driver kann eine "Feuer-Kugel" erzeugen
Superschwere Metall-Panzerung
Phönix
Optik: Er war ähnlich groß wie die Lucifers und definitiv auf Angriffstärke und Panzerung ausgelegt. Allerdings unterschied sich dieser Mech dadurch, dass er weitaus weniger massive Gliedmaßen hatte, als die Lucifers und daher auch zu schnelleren Bewegungen in der Lage war. Insgesamt war das vogelartige Design beibehalten worden, was man am vogelförmigen Kopf im Zentrum, dem kleineren Vogelkopf und den vogelartigen Flügeln merkte. Zudem waren die Füße denen ähnlich, die der mechanische Vogel zuvor gehabt hatte und auch die Hände dieses Mechs ähnelten eher Klauen.
Klasse: Mehrzweck-Mech
Bewaffnung:
Pyro-Driver ansammelbar in einer schweren Kanone im Vogelkopf/Zentrum
1x 4-Fach Photonen-Kanone
4x Plasma-Kanone
4x 10-Fach Raketen-Batterie
8x Energie-Gattling
12x Plasma-Gatting
Micro-Raketen-Werfer über den ganzen Mech verteilt
4x Pyro-Vogel-Klaue
1x "Feuer"-Großschwert
2x "Feuer"-Schwert
Defensive:
Schwere Energieschilde
Pyro-Driver kann eine "Feuer-Kugel" erzeugen
Superschwere Metall-Panzerung
Anubis
Optik: Ähnliche Inspirationen gab es auch beim Anubis-Mech, der definitiv am gleichnamigen ägyptischen Gott orientiert war. Das Design war ungewohnt ergonomisch für einen Piraten-Mech und zwei rotfarbene Energie-Flügel zierten den ansonsten völlig schwarzen Mech. Die Klauen an Füßen und Beinen, sowie der Kopf des Mechs waren, wie es nicht anders zu erwarten war, einem Hund nachempfunden. Außerdem ragten aus beiden Beinen, sowie aus beiden Unterarmen je zwei stachelartige Klingen nach oben.
Klasse: Mehrzweck-Mech
Bewaffnung:
Dark-Matter-Driver
2x Power-Flamer (Montiert in den Klauen)
80x Kyrogam-Strahler
20x Kyrogam-Impuse
1x Kyrogam-Kanone
4x 10-Fach Kyrogam-Raketenwerfer
4x Pyro-Klaue
1x Speer (erhält seine Power durch den Driver)
8x Stachelklinge (erhält seine Power durch den Driver)
2x Energie-Schwert
Defensive:
Driver kann eine "Darkmatter-Kugel" erzeugen
Gravitonen auch Defensiv einsetzbar
Superschwere Metall-Panzerung
Amon Außernbau
Optik: Nur war dieser Vogel vollständig aus Guardium und wirkte mehr wie eine Mischung aus einem Vogel und einem Drachen. Anstatt sich einfach nur mit zwei Klauen zu begnügen verfügte dieser Mech über Arme und Beine, beide designtechnisch völlig identisch an einem Vogel orientiert.
Klasse: Superschwerer Mehrzweck-Mech
Bewaffnung:
Dark-Matter- und Energy-Driver (miteinander Syncronisiert, auch als Twilight-Driver bezeichnet)
1x Partikel-Beschleuniger
2x Graviton-Kanone
je 6x Photonen-, Quanten- und Protonen-Kanone
12x Power-Flamer
120x Kyrogam-Strahler
40x Kyrogam-Impuse
4x Kyrogam-Kanone
6x 20-Fach Kyrogam-Raketenwerfer
20x Feder-Drohne (Versteckt, je 6x Kyrogam-Strahler, 1x Kyrogam-Impulse)
4x Twilight-Vogel-Klaue
4x Energie-Klinge
Defensive:
Driver kann eine "Darkmatter-Kugel", eine Energie-Kugel oder eine "Twilight-Kugel" erzeugen
Gravitonen auch Defensiv einsetzbar
Superschwere Metall-Panzerung mit Guardium als höchste Schicht (Absolute Immunität gegen Energie-, Partikel- und Pyrokinese-Waffen)
Amon
Optik: Dieser Mech war nun weit humanoider als es der gewaltige Außenbau war und dennoch waren typische Merkmale eines Vogels nicht zu übersehen. So waren zum Beispiel der Kopf, die Klauen mit denen Arme und Beine endeten, sowie die Flügel, die diese Maschine auf dem Rücken trug, vollständig in ihrer Optik denen eines Vogels entsprechend. In seiner rechten Hand hielt der Mech eine gewaltige Stabwaffe, die mindestens sogar noch ein Fünftel größer war wie der Mech selbst und in einem dazu senkrecht stehenden kurzen Stab, von dem aus wiederrum eine ovalfömige Klinge nach oben ausging, endete. Auf dem Rücken konnte man ebenfalls zwei Schwertgriffe erkennen. Alles an dem Mech war goldfarben und anscheinend aus dem selben Material wie es die Titanen von Apophis und der gewaltige Außenbau des Amons auch waren.
Klasse: Mehrzweck-Mech
Bewaffnung:
Dark-Matter- und Energy-Driver (miteinander Syncronisiert, auch als Twilight-Driver bezeichnet)
1x Graviton-Kanone
4x Power-Flamer
60x Kyrogam-Strahler
340x Kyrogam-Impuse
2x Kyrogam-Kanone
4x 10-Fach Kyrogam-Raketenwerfer
1x Stabwaffe, Driver-Medium, mit integriertem Kyrogam-Iridium-Beam
1x Großschwert, Driver-Medium
1x Langschwert (arabische Form), Driver-Medium
10x Feder-Drohne (Versteckt, je 6x Kyrogam-Strahler, 1x Kyrogam-Impulse)
4x Energie-Klinge
Angriffe:
- Dunkle Sphäre
- Sonnenerruption
- Twilight-Nails
Defensive:
Driver kann eine "Darkmatter-Kugel", eine Energie-Kugel oder eine "Twilight-Kugel" erzeugen
Gravitonen auch Defensiv einsetzbar
Superschwere Metall-Panzerung mit Guardium als höchste Schicht (Absolute Immunität gegen Energie-, Partikel- und Pyrokinese-Waffen)
Crossfire
Optik: Es war ca. 400m lang und 225m hoch. Dafür aber nur 100m breit. Es war im Grunde Quaderförmig aufgebaut. Das Ende jedoch war Zylindrisch geformt und passte so überhaupt nicht zum Rest des Schiffes. Überall konnte man Ausläufer und kleine Teile erkennen, die ebenfalls nicht unbedingt an das Schiff gehörten. Es war ganz offensichtlich aus zwei Rümpfen zusammen gebaut und mit neuerer Technologie nachgerüstet worden.
Klasse: Kreuzer/Basisschiff
Bewaffnung:
20x Flak-Turm
12x Raketen-Batterie
10x Plasma-Kanone
6x Projektil-Kanone
8x Torpedo-Werfer (starr nach vorne)
1x Railgun (starr nach vorne)
Defensive:
Mittlerer Energie-Schild, der gegen die Waffen einer Wiederstands-Fregatte ca 30min. ausreicht
Metallpanzerung
Hangar:
Platz für ca. 45 Mechs
Jericho:
Optik: Die Kreuzer waren zylindrisch gebaut und hatten eine grau-gelbe Farbe.
Klasse: Kreuzer
Bewaffnung:
12x Flak-Turm
12x Plasma-Gattling
18x Raketen-Batterie
10x Granaten-Werfer
8x Artillerie-Kanone
2x Plasma-Kanone
6x Projektil-Kanone
16x Torpedo-Werfer (starr nach Vorne und zur Seite)
2x Railgun (starr nach Vorne)
Defensive:
Mittlerer Energie-Schild, der gegen die Waffen einer Wiederstands-Fregatte ca 35min. ausreicht
Metallpanzerung
Hangar:
Platz für ca. 35 Mechs
Coldblade
Optik: Die Coldblades waren ebenfalls sehr helle, metallisch glänzende Schiffe. Die Form glich am ehesten einem Quader, an dem vorne ein weiterer kleinerer Quader angebracht war. Das war jedoch bei den vielen Rundungen und Ausläufern nur eine sehr grobe Beschreibung. Die Schiffe waren außerdem innen grün beleuchtet, weshalb sie außen grün schimmerten.
Klasse: Kreuzer
Bewaffnung:
12x Gattling
14x Puls-Kanone
10x Strahlen-Kanone
20x Raketen-Batterie
16x Artillerie-Kanone
8x Tachyon-Blaster
6x Ionen-Strahler
6x Torpedo-Werfer (starr nach Vorne)
2x Quanten-Kanone (Starr nach Vorne)
1x Protonen-Emitter (starr nach Vorne)
Defensive:
Mittlerer Energie-Schild, der gegen die Waffen einer Wiederstands-Fregatte ca 55min. ausreicht
Metallpanzerung
Hangar:
Platz für ca. 25 Mechs
Cryostasis
Optik: Die Cyrostasis hatte eine Anker-Form und war sehr hell mit metallischem Glanz. Fenster leuchteten innen blau und zogen einen schimmer über das gesamte Schiff.
Klasse: Träger
Bewaffnung:
30x Gattling
22x Puls-Kanone
20x Artillerie-Kanone
18x Ionen-Strahler
10x Quanten-Kanone (starr nach Vorne)
4x Protonen-Emitter (starr nach Vorne)
1x Protonen-Strahl (starr nach Vorne)
Defensive:
Schwerer Energie-Schild, der gegen die Waffen einer Wiederstands-Fregatte ca 2 Stunden ausreicht
Metallpanzerung
Hangar:
Platz für ca. 72 Mechs
Firebird
Optik: Dazu kamen die weit kleineren, aber im Design ähnlichen Kreuzer, denen lediglich der untere Flügel um vier Fünftel verkleinert war. (siehe unten) Die Schiffe waren alle in einer Art dunkelrot gehalten, auf dem wiederrum von der Front zum Heck hin eine Flammenbemalung abgebracht war.
Klasse: Kreuzer
Bewaffnung:
Pyro-Driver
4x Photonen-Strahl
8x Artillerie-Kanone
12x Plasma-Kanone
26x Torpedo-Werfer
30x Raketen-Werfer
36x Plasma-Gattling
40x Energie-Gattling
Micro-Raketen-Werfer auf dem ganzen Schiff
Defensive:
Schwere Energieschilde
Pyro-Driver kann eine "Feuer-Kugel" erzeugen
Superschwere Metall-Panzerung
Hangar:
20 Mechs
Vulcano
Optik: Sie waren weit weniger lang gebaut. Eines dieser Schiffe war kaum ein Drittel so lang wie ein Dreadnought von SOUL oder PAIN. Es bestand aus einer zylinderförmigen Hauptsektion, welche ebenfalls nur die Hälfte Durchmesser von dem hatte was SOUL oder PAIN-Schiffe auf diesem Gebiet hatten, an die vier rundliche Flügel in der Form von einem halben Oval angebracht waren. Besonders die nach oben und unten ragenden Flügel waren gigantisch im Vergleich zum Rest des Schiffes. Die zur Seite ragenden Flügel waren gerade mal halb so lang, eher sogar ein Drittel so lang. Die Flügel leuchteten zur Spitze hin in einem leichten roten Schimmer und die Fenster im Schiff leuchteten blau.
Klasse: Dreadnought
Bewaffnung:
Pyro-Driver
12x Photonen-Kanone
16x Artillerie-Kanone
20x Plasma-Kanone
34x Torpedo-Werfer
50x Plasma-Gattling
60x Raketen-Werfer
80x Energie-Gattling
Micro-Raketen-Werfer auf dem ganzen Schiff
Defensive:
Schwere Energieschilde
Pyro-Driver kann eine "Feuer-Kugel" erzeugen
Superschwere Metall-Panzerung
Hangar:
60 Mechs
Osiris
Optik: Die Fregatten der Osiris-Klasse waren in erster Linie typische zylindrische Gebilde, an deren Heck jedoch relativ große sechseckige Panels angebracht in X-Form waren, die auch zugleich die Triebwerke darstellten. Aus der Front des grün-gräulichen Schiffes ragten vier lange Stacheln und die vielen weiteren „Verzierungen“ das Schiffes verstärkten den Eindruck weiter.
Klasse: Fregatte
Bewaffnung:
Dark-Matter-Driver
5x Patikel-Beschleuniger
20x Power-Flamer
260x Kyrogam-Strahler
100x Kyrogam-Impulse
24x Kyrogam-Kanone
40x 20-Fach Kyrogam-Raketen-Werfer
20x Kyrogam-Torpedo-Werfer
Defensive:
Mittlere Energieschilde
Dark-Matter-Driver kann eine "Dark-Matter-Kugel" erzeugen
Superschwere Metall-Panzerung
Hangar:
12 Mechs
Horus
Optik: Der lange Rumpf hatte von vorne betrachtet eine umgedrehte Ei-Form über der sich am Heck wiederrum die gewaltigen nach vorne-unten ragenden Flügel befanden. Auch hier sorgte die Tatsache, dass das Schiff wirkte wie aus mehreren Teilen zusammen geschoben, für eine Optik, die an einen Vogel aus der Ägyptischen Mythologie erinnerte.
Klasse: Schlachtschiff
Bewaffnung:
Twilight-Driver
1x Kyrogam-Tornado
10x Partikel-Beschleuniger
20x Power-Flamer
400x Kyrogam-Strahler
200x Kyrogam-Impulse
42x Kyrogam-Kanone
60x 20-Fach Kyrogam-Raketen-Werfer
40x Kyrogam-Torpedo-Werfer
Defensive:
Schwere Energieschilde
Twilight-Driver kann eine "Dark-Matter-Kugel" oder eine Energie-Kugel erzeugen
Superschwere Metall-Panzerung
Ra
Optik: Sie sahen den Horus-Klasse-Schiffen ähnlich, nur dass die Hauptsektion vorne nach unten wie ein Schnabel abknickte. Dazu verliefen unten ebenfalls Flügel, die nach vorne-oben ragten und sich in der Mitte mit den von oben kommenden Flügeln zu einem gerade nach vorne gerichteten Paar vereinigten. Dieses Schiff unterschied außerdem, dass es eine völlig goldene Farbe hatte und die Finsternis des Alls einfach überstrahlte.
Klasse: Titan
Bewaffnung:
Twilight-Driver
1x Kyrogam-Splitterer
2x Solar-Strahl
4x Kyrogam-Tornado
40x Partikel-Beschleuniger
60x Power-Flamer
1200x Kyrogam-Strahler
800x Kyrogam-Impulse
120x Kyrogam-Kanone
80x 20-Fach Kyrogam-Raketen-Werfer
80x Kyrogam-Torpedo-Werfer
Defensive:
Superschwere Energieschilde
Twilight-Driver kann eine "Dark-Matter-Kugel" oder eine Energie-Kugel erzeugen
Superschwere Metall-Panzerung mit Guardium als höchste Schicht (Absolute Immunität gegen Energie-, Partikel- und Pyrokinese-Waffen)
Waffensysteme:
Energie-Gattling:
Energie-Waffe, die kleine, blaue Projektile aus eben dieser Energie in extrem hoher Feuerrate abgibt.
Plasma-Gattling:
Gibt kleine, violett-rote Projektile aus Plasma in extrem hoher Feuerrate ab. Höhere Durchschlagskraft als die Energie-Gattling aber immer noch gering, verglichen mit anderen Waffensystemen.
Puls-Kanone:
Kleine Energie-Waffe, die kleine grüne Energie-Projektile in schneller Feuerrate abgibt. Existiert auch noch in einer größeren schwereren Variante, die dann auch als „Puls-Werfer“ bezeichnet wird.
Strahlen-Kanone:
Kleine Energie-Waffe die einen dünnen grünen Energie-Strahl abgibt. Geringe Durchschlagskraft, aber durch die Tatsache, dass es sich um einen Strahl handelt durchaus Treffsicher.
Raketenwerfer:
Feuert Raketen in entsprechender Menge ab. Die Raketen sind zielverfolgend und können kleinere Schiffe mit einem Treffer zerstören.
Torpedo-Werfer:
Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können.
Photonen-Kanone:
Waffe mittlerer Stärke, die ein Projektil aus weiß-gelbem Licht auf den Feind abfeuert.
Plasma-Kanone:
Feuert große violett-rote Projektile aus Plasma auf den Feind ab. Mittlere Durchschlagskraft und Feuerrate.
Plasma-Devastator:
Besonders große und schwere Version eines Plasma-Strahlers, der einen besonders gewaltigen Strahl abfeuert.
Ionen-Strahler:
Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen.
Tachyon-Kanone:
Leichte bis mittlere Waffe, die mit grün-blau-roten Partikelprojektilen in recht geringer Feuerrate und mit sehr hoher Durchschlagskraft feuert.
Ionen-Strahler:
Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen.
Radiation-Turret:
Feuert mit einem Strahl aus so stark verstärkter Strahlung, dass diese sich optisch wie ein Strahl aus Flammen manifestiert. Nicht zu verwechseln mit den Pyrokinetischen Waffensystemen der Regierungsfraktion. Recht hohe Feuerkraft für das Gewicht der Waffe, aber recht langsam im Nachladeprozess.
Fireball-Geschütz:
Eine schwere Version des Radiation-Turrets, bei dem die Strahlung als Projektil gebündelt und abgegeben wird. Optisch sieht das Ganze dann aus wie ein Feuerball, woher auch der Name stammt.
Protonen-Emitter:
Mittlere Waffe, die mit roten, meist von Blitzen umgebenen Partikel-Projektilen anstelle von einem Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Werte ähnlich denen des Protonen-Strahls auch hier.
Vaporator:
Gelb-blaue, recht grobförmige Partikel-Projektile mit hoher Durchschlagskraft, aber recht geringer Feuerrate.
Quanten-Kanone:
Sehr starke, blau-weiße Partikel-Projektile mit noch geringerer Feuerrate als die Vaporatoren, aber dafür auch noch durchschlagenderer Wirkung.
Quantum-Beam-Generator:
Feuert anstelle von Projektilen einen mittelgroßen blau-weißen Strahl ab. Ansonsten ähnliche Werte wie die Quanten-Kanone.
Kalamir:
Gewaltiger rot-gelber Energie-Strahl mit gewaltiger Durchschlagskraft. Die stärkste Waffe, die nicht von Titanen in die Schlacht geführt werden muss und eine der gefürchtesten Waffen im PAIN-Arsenal.
Graviton-Kanone:
Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als Projektil auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann.
Graviton-Strahler:
Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als großer Strahl auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann.
Pyrokinetische Gattling:
Schwere Waffe, die mit großen pyrokinetischen Projektilen in unerwartet hoher Feuerrate auf den Feind feuert.
Missile-Barrage:
Sehr schwere Waffe, die gleich ganze Raketen-Schwärme abgibt, die eine so hohe Anzahl haben, dass ein Abfangen absolut unmöglich ist. Einzelne Raketen haben aber lediglich eine mittlere Durchschlagskraft.
Materie-Strom:
Gewaltige Strahlen-Waffe bei der acht Strahlen in gelb-blau-violetter Farbe in Bogenförmiger Flugbahn auf das Ziel gefeuert werden. Extrem durchschlagend und kein Feind hat den Einsatz dieser Waffe jemals überstanden.
Solar-Strahl:
Gewaltige weiß-gelb-orangene Strahlen aus reinster Hitze, die sich mit Leichtigkeit durch Metall schneiden und Schilde in kürzester Zeit zum Zusammenbruch bringen können.
Maelstrom:
Eine gewaltige Waffe, welche die Wirkungen von Anti-Materie mit der von Gravitonen kombiniert und als violett-schwarzer homogener Strahl auf den Feind abgegeben wird.
Transphasen-Kanone:
Äußerst mächtige Waffe, die mit einer Raumverzerrung auf den Feind feuert. Umgeht daher die meisten Verteidigungssysteme und richtet den höchsten Schaden aller SOUL-Waffen überhaupt an.
Positronen-Gattling:
Schwere Waffe, die grau-blaue Partikel-Projektile in hoher Feuerrate mit besonders hoher Schadenswirkung abfeuert.
Positronen-Kanone:
Schwere Waffe, die besonders große grau-blaue Partikel-Projektile mit besonders gewaltiger Schadenswirkung abfeuert.
Schock-Kanone:
Mittlere Waffe die Projektile aus reinster Elektrizität abfeuert, welche sich in kleinen blauen Bällen, innerhalb derer sich blaue Blitze entladen, manifestieren. Recht geringer Schaden, aber können Systeme lahm legen, bei ausreichenden Treffern.
Variable Partikel-Kanone:
Partikel-Kanone, die mit verschiedenen Kombinationen aus Partikeln geladen und in verschiedenen Formen abgefeuert werden kann. Die Partikel können dabei Wechselwirkungen verursachen und dabei ihre Wirkung noch verstärken.
Hadron-Kanone:
Mächtige Waffe, die einen gelben Energieball mit vier gelb-orange-roten Schweifen abfeuert und gewaltige Schäden über große Flächen hinterlässt.
Hadron-Strahler:
Gewaltiges Waffensystem, dass einen Strahl aus gelb-orange-roten Partikeln abfeuert und im Stande ist die meisten Feinde mit einem einzigen Treffer beiseite zu fegen.
Iridium-Beam:
Dünner roter Energie-Strahl, der im Stande ist Panzerungen völlig zu ignorieren und sich durch das Metall eines Feindes einfach durch zu schneiden.
Cutting-Beam:
Stärkere Variante des Iridium-Beams der sogar im Stande ist Schilde und andere Verteidigungssysteme zu umgehen.
Cryostase-Geschütz:
Weiß-blaue Projektile aus reinster Kälte, die den Feind mit Eis überziehen oder ihn gleich in einen Eisblock einsperren. Dadurch wird er absolut handlungsunfähig und ein weiterer Treffer genügt um das Eis zu zersplittern und alles darin eingeschlossene gleich mit.
Magma-Canon:
Wie der Name schon sagt, feuert die Magma-Canon ein gewaltiges Projektil aus flüssigem Magma auf den Feind ab, wo es kleben bleibt und dort gewalrige Hitzeschäden zusätzlich zum Einschlagsschaden hinterlässt.
Prisma-Kanone:
Eine gewaltige Waffe, die einen riesigen Strahl aus Licht fast aller Spektren auf den Feind abfeuert.
Nova-Strahler:
Gewaltige gelb-schwarze Strahlen-Waffe mit riesigem Radius, die ganze Gruppen von Feinden mit einem einzigen Schuss vernichten kann.
Twilight Flame:
Ursprünglich ein weißer und ein schwarzer, blitzartiger Energiestrahl, die sich frühzeitig zu einem besonders gewaltigen monochromen Strahl vermischen und dabei nicht nur Schneisen der Verwüstung durch Feindgruppen ziehen, sondern auch die meisten Defensiven Systeme völlig ignorieren.
Meteor-Geschütz:
Besonders große und schwere Version der Magma-Canon.
Beam-Lancer:
Gigantische weiße Strahlen-Waffe, die noch lange nach dem Abfeuern aktiv bleibt und dem Feind nachgeschwenkt werden kann.
Buster-Canon:
Gigantisches Waffensystem, dass mit rot-orange-gelben Energiestrahlen feuert und eine ganze Weile aktiv bleibt, so dass es dem Feind noch nachgeschwenkt werden kann, sollte dieser im Stande sein dem Angriff zu entkommen.
Fusions-Kanone:
Die zweistärkste jemals geschaffene Waffe von Future Corp, die mit den mehreren Milionen Grad heißen Flammen einer Sonne auf den Feind feuert. Ignoriert jede Verteidigung und schmilzt Feinde innerhalb von weniger Sekunden zu Schrott.
Planet-Breaker:
Die stärkste Waffe im Future Corp-Arsenal ist im Wesentlichen nichts weiter als eine besonders große Fusions-Kanone. Allerdings ist diese so gewaltig ausgefallen, dass sie fähig ist auch ganze Planeten komplett zu vernichten, was der Waffe auch ihren Namen gegeben hat.
Energy-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Energie.
Pyrokinetischer Driver (Pyro-Driver):
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Pyrokinese ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Feuer-Elementar-Kräfte.
Chaos-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe, Änderung des Aggregatszustands und kontrollierte Detonation von Chaos-Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte mit der seltsamen Chaos-Energie.
Particle-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von verschiedenen Partikeltypen ermöglicht. Particle-Driver ist dabei allerdings ein Oberbegriff, da immer nur jeweils nur ein Driver einen Partikeltyp kontrollieren kann und welcher dann auch üblicher Weise nach diesem benannt ist (Protonen-Driver, Graviton-Driver, …).
Double-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese und Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung beider Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.
Tripple-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie und Chaos-Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.
Quad-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und einem Partikel-Typ ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und einen Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.
Hepta-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und zwei Partikel-Typen ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und zwei Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.
Septa-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und vier Partikel-Typen ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und vier Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.
Tetra-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und sieben Partikel-Typen ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und sieben Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.
Vehikel:
Ghostdragon
Optik: Der Ghostdragon machte seinem Namen definitiv alle Ehre. Der 30m hohe Mech wirkte wie ein mechanisches Drachenskelet mit Energie-Flügeln.
Klasse: Superschwerer Mech-Prototyp
Bewaffnung:
Energy-Driver
1x Output-Variable Partikel-Kanone
1x leichter Graviton-Strahler
2x Ionen-Strahler
2x Quantum-Beam-Generator
8x Schild-Drohne, Fähig ein Energie-Schild um den Ghostdragon zu erstellen, den nicht einmal Titanen knacken können
10x Rippen-Drohne, Fähig einen Feind in ein Kraftfeld zu sperren und die taktische Software zu löschen, Kann sich aufteilen in 20 kleinere Drohnen mit Energie-Gattling und Plasma-Kanone
Defensive:
Schwerer Energie-Schild
Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen
Superschwere Metallpanzerung
Faceless Massenproduktions-Version
Optik: Einer Maschine, die ein viertel höher war als der Incubus und mindestens doppelt so breit. Dennoch zeigte das Design eine hohe Ergonomie bei der Formgebung. Die Maschine hatte zwei gewaltige Klingen seitlich an den Schultern, die nach unten ragten, sowie vier jeweils vorne und hinten, die ebenfalls nach unten ragten. Dazu kamen die beiden identischen Klingen noch einmal auf dem Rücken, sowie zwei noch größere Klingen an beiden Armen und zwölf kleinere Klingen über den gesamten Mech verteilt und acht Stacheln auf einem relativ kleinen Backpack, von welchem wiederrum die dämonisch wirkenden Energie-Flügel ausgingen. Besagte Klingen waren je nach Größe ein bis zwei Mal gewellt bevor sie einfach in einer Schräge endeten. Die Beine des Mechs endeten in zwei Krallen und der relativ runde Kopf war mit zwei hornartig nach oben geformten Klingen versehen. Dazu machte der fast völlig schwarze Mech seinem Namen alle Ehre, denn er hatte tatsächlich nicht das geringste Anzeichen eines Gesichts. Wer genau hinsah konnte außerdem zwei Stäbe und zwei gattlingartige Waffen in externen Waffenbefestigungen auf dem Backpack erkennen.
Klasse: Mech-Prototyp
Bewaffnung:
Chaos-Driver (gewaltige Chaos-Kanone im Zentrum)
2x Große Klinge
8x Mittlere Klinge
12x Kleine Klinge
8x Drohne (dienen dem Piloten als Kontrollhilfe für große Chaos-Angriffe oder führen kleinere Chaos-Angriffe aus)
2x Pyrokinetische Gattling (Externe Handfeuer-Waffe)
2x Energie-Sense (Externe Hand-Waffe)
Defensive:
Chaos-Schilde
Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen
Superschwere Metallpanzerung
Faceless Kommando-Version
Optik: Sie selbst steuerte einen modifizierten Faceless, der nun einen Backpack mit vier weiteren großen Klingen und weitaus mehr Stacheldrohnen, sowie neue externe Handwaffen trug.
Klasse: Mech-Prototyp
Bewaffnung:
Tripple-Driver (gewaltige Kanone im Zentrum)
6x Große Klinge
8x Mittlere Klinge
12x Kleine Klinge
18x Drohne (dienen dem Piloten als Kontrollhilfe für große Angriffe oder führen kleinere Angriffe aus)
2x Positronen-Gattling (Externe Handfeuer-Waffe)
2x leichte Schock-Kanone (Externe Handfeuer-Waffe)
2x Große Multi-Nahkampf-Waffe (Sense, Speer, Hammer, Stab, Großschwert), erhält seine Power durch den Driver)
Defensive:
Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden
(Energie-)Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen
Superschwere Metallpanzerung
Enforcer
Optik: Auch wenn er groß war und den Incubus übertraf, war er weniger in die Breite gebaut als andere Mechs es waren. Das Gebilde ähnelte einem Menschen sehr, auch wenn die typischen, insektoiden Designmerkmale, wie die sehr dünnen Gliedmaßen und die äußerst ergonomische Form immer noch vorhanden waren. Am Rücken gingen vier Spitz zulaufenden Stangen in X-Form nach hinten und an beiden Schultern, sowie an beiden Hüften des Mechs waren Schwertgriffe zu sehen, ähnlich denen der riesigen Energie-Schwerter von Daniels Aeon. Auf dem Rücken des Mechs, zwischen den vier Stangen-Ausläufern befanden sich zwei Metall-Stäbe, die an die Sensen des Faceless erinnerten. An den Unterarmen waren außerdem zwei eigenartige, kegelförmige Gebilde angebracht und wer genau hinsah konnte außerdem die Einkerbungen in der tiefschwarzen Panzerung erkennen in denen wohl die Energielinien verliefen, die man vom Incubus her kannte. Auf dem Torso stand außerdem wie üblich in weißen Buchstaben „S.O.U.L.“.
Rote Energielinien erhellten die Maschine. Zeitgleich breiteten sich die vier Heckausläufer nach allen Seiten aus und wenig später begannen unterschiedlich lange Klingengebilde aus Energie an den beiden Ausläufern auf der rechten Seite und aus Feuer auf der linken Seite aus eben diesen heraus zu ragen. Sie erweckten den Eindruck von vier gewaltigen Flügeln in einem ungewöhnlichen Design, dass oben an Fledermäuse oder Flugechsen und unten an Vögel erinnerte. Man konnte dabei beinahe schon von dämonisch und engelsartig sprechen. Das Cockpit schloss sich und einen kurzen Moment blitzten die roten dreieckigen Augen in dem tetraetrisch, aber dennoch abgerundet geformten Kopf der Maschine auf.
Klasse: Mech-Prototyp
Bewaffnung:
Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)
4x Mittlere Multi-Nahkampf-Waffe (Buster-Schwert, Keule, Claymore, normales Schwert, Axt), erhält seine Power durch den Driver
2x Große Multi-Nahkampf-Waffe (Sense, Speer, Hammer, Stab), erhält seine Power durch den Driver
2x Kampf-Rotor, erhält seine Power durch den Driver
Defensive:
Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden
Rotoren können auch als Schilde benutzt werden
Energie und Feuer-Flügel
Superschwere Metallpanzerung
Bruticus
Optik: Es handelte sich dabei um einen kreuzergroßen Mech mit einem sehr massiven Bau. Arme waren beinahe so dick gebaut wie der Torso selbst und die Beine wurden zu den Füßen hin immer dicker und massiver. Die Schultern bestanden aus zwei einzigen gewaltigen Stacheln und auch an den Handgelenken ragten Stacheln über den Unterarm der Maschine. Obwohl er komplett einheitlich wirkte, konnte man dennoch erkennen, dass dieser Mech aus verschiedenen, einzeln konstruierten Teilen zusammengebaut war. Wer außerdem genau hinsah konnte einen großen Backpack erkennen, der vor allem aus Raketen-Werfern bestand.
Klasse: Superschwerer Combo-Mech-Prototyp
Besteht aus 15 Mechs unterschiedlicher Größe
Bewaffnung:
Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle)
1x Positronen-Kanone
4x Iridium-Beam
1x Prisma-Kanone
1x Maelstrom
2x Positronen-Gattling
12x Variable Partikel-Kanone
12x Quantum-Beam-Generator
88x Plasma-Kanone
100x Plasma-Gattling
4x Kalamir
36x Photonen-Kanone
16x Quanten-Kanone
16x Protonen-Emitter
32x Ionen-Strahler
40x Tachyon-Kanone
4x Solar-Strahl
4x Missile-Barrage
8x Materie-Strom
16x Graviton-Kanone
32x Vaporator
56x Strahlen-Kanone
40x Plus-Werfer
6x Radiation-Turret
100x Puls-Kanone
18x Große Drohne (1x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Strahl)
240x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone)
1x Riesen-Energie-Sense (Kann Schiffe der Titanen-Klasse durchtrennen)
Defensive:
Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden
Wings of Ethernity (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie)
EMP-Welle
Superschwere Metallpanzerung
Bruticus Haupt-Mech (x1)
Bewaffnung:
Tripple-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle)
1x Prisma-Kanone
1x Maelstrom
2x Positronen-Gattling
4x Variable Partikel-Kanone
4x Quantum-Beam-Generator
8x Photonen-Kanone
12x Plasma-Kanone
20x Plasma-Gattling
2x Große Drohne (1x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Strahl)
20x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone)
2x Großschwert (Medium für Tripple-Driver)
Defensive:
Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden
Superschwere Metallpanzerung
Bruticus Kern-Teil (x4)
Bewaffnung:
Double-Driver
1x Kalamir
2x Variable Partikel-Kanone
2x Quantum-Beam-Generator
4x Photonen-Kanone
4x Quanten-Kanone
4x Protonen-Emitter
8x Ionen-Strahler
10x Tachyon-Kanone
20x Plasma-Gattling
2x Große Drohne (1x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Strahl)
20x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone)
1x Sense (Medium für Double-Driver)
2x Schwert (Medium für Double-Driver)
Defensive:
Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden
Superschwere Metallpanzerung
Bruticus Großes Rüstungsteil (x4)
Bewaffnung:
Pyro-Driver
1x Solar-Strahl
1x Missile-Barrage
2x Materie-Strom
4x Graviton-Kanone
8x Vaporator
10x Plasma-Kanone
14x Strahlen-Kanone
20x Puls-Werfer
2x Große Drohne (1x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Strahl)
20x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone)
2x Speer (Medium für Pyro-Driver)
2x Arm-Klinge (Medium für Pyro-Driver)
Defensive:
Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden
Superschwere Metallpanzerung
Bruticus Kleines Rüstungsteil (x6)
Bewaffnung:
Energy-Driver
1x Radiation-Turret
2x Photonen-Kanone
6x Plasma-Kanone
8x Strahlen-Kanone
10x Puls-Kanone
10x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone)
2x Energie-Schwert
4x Energie-Klinge
Defensive:
Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden
Superschwere Metallpanzerung
Slayer
Optik: Auch er wirkte wie aus unzähligen, unterschiedlich großen, sichelförmigen Klingen zusammen gebaut. Auch bei diesem Mech stand die Ergonomie direkt im Vordergrund, das war auf den ersten Blick schon zu erkennen. Dazu gingen jeweils zwei unterschiedlich große, aber dennoch lange dieser Sichelförmige Klingen X-Förmig zur Seite und bildeten die Flügel. Der Kopf erinnerte optisch an einen Samurai-Helm.
Klasse: Superschwerer Assasinen-Mech-Prototyp
Bewaffnung:
Quad-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Particle-, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle) mit über 100 Klingen als Medium
2x Katana (Driver-Medium)
14x Kunai (Energie-Klingen, 1x Strahlen-Kanone)
4x Großes Shuriken (Energie-Klingen, 2x Plasma-Kanone, 8x Strahlen-Kanone)
6x Kleines Shuriken (Energie-Klingen, 4x Puls-Kanone)
- Die Wurfwaffen (Kunai, Shuriken) funktionieren nach dem Abwurf wie Drohnen
- Der Quad-Driver kann die Wurf-Waffen aufladen oder als Medium nutzen
- Hauptangriff sind mit Driver und Klingen abgefeuerte schneidente (Energie)-Wellen/-Disken/-Sicheln
Defensive:
Driver können Kugelschilde erzeugen
Tarnsystem
bis zu 6 mal Decoy-Drohne, erzeugen Abbilder des eigendlichen Mechs
Superschwere Metallpanzerung
Darklord
Optik: Der Mech war ziemlich groß, ungefähr genauso groß wie die Reapers es in Nathans Team waren. Auch die Statur war ähnlich und auch hier stand die Ergonomie beim Design im Vordergrund. Dazu hatte der Mech neun Flügel, die aufklappten und dann die Triebwerke darstellten und nur mit Energie-Verbindungen am Rücken des Mechs angebracht waren. Die Füße des Mechs hatten keine besonders Form, sie sollten lediglich ihren Zweck erfüllen und die Hände hatten eine leichte Klauenform. Zusätzlich ragten aus der gesamten Maschine Schwertausläufer nach oben. Den schwarzen Mech erhellten lediglich einige blaue vertikal verlaufende Energielinien. Ähnlich wie der Faceless hatte auch dieser Mech einen Backpack aus dem gewaltige Klingen nach unten ragten und mittlere Klingen die um die Schultern herum montiert waren.
Klasse: Superschwerer Mech-Prototyp
Bewaffnung:
Hepta-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 2 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle)
40x "Blade"-Drohne (Driver-Medien, können aufgeladen werden und Angriffe einsetzen oder Angriffe umleiten)
1x Speer (Aufklappbare Klinge, legt Energiekern frei, der bei jedem Treffer eine Explosion verursacht und EMP-Wikung hat, Drivermedium)
2x Schwert (Arabische Form, Drivermedium)
6x Große Klinge
8x Mittlere Klinge
10x große Stachel-Drohne (5x Strahlen-Kanone)
- Angriffstyp "Dunkle Spere" (mit Gravitonen verstärkter Pyroenergetischer Chaos-Ball)
- Flügel können nach vorne klappen und als Drivermedium verwendet werden
- Arme können zu gewaltigen Kanonen für die Driver transformieren
Defensive:
Driver können Kugelschilde erzeugen
"Wings of Ethernity"
Superschwere Metallpanzerung
Unicorn
Optik: Genau in der Mitte befand sich ein Gebilde, dass man nicht zuordnen konnte. Es war mechanisch und bestand in erster Linie aus dem prismaförmigen beinahe riesigen Kopf. Von diesem Kopf ging ein langer wirbelsäulenartiger Körper nach unten der in einem dünnen Schwanz endete, nach unten aus. Beinahe blitzförmig verliefen die beiden Arme, von denen sich die zwei oberen noch einmal in zwei spalteten und jeweils alle sechs wie die Knochen in einem Flügel endeten und wirkten. Ansonsten schien dieser Mech, der sogar noch größer als ein Titan war und eher wie eine Freiraumkolonie zu sein schien, keine weiteren Arme oder Beine zu haben. Am Kopf, direkt in der Mitte befand sich ein gigantisches, orange leuchtendes Gebilde. An den Ecken des Kopfes gingen zwei schwertartige Hörner nach hinten-oben, sowie in der Mitte ein weiteres noch größeres, welches verlief wie ein Blitz und diesem Koloss seinen Namen, Unicorn, gab. Seine ungewöhnliche Bauart und seines Metallisch graue, aber auch rot und gelb leuchtende Farbe ließen diesen Mech wirken, als wäre er nicht von dieser Welt.
Klasse: Planeten-Killer
Bewaffnung:
Septa-Driver
1x Planet-Breaker
8x Fusions-Kanone
16x Maelstrom
20x Prisma-Kanone
26x Materie-Strom
32x Solar-Strahl
40x Transphasen-Kanone
60x Plasma-Devastator
400x Plasma-Kanone
1200x Plasma-Gattling
Unzählige Tentakelarme mit Iridium-Beam und Energie-Klaue oder einer Klinge die auch als Drivermedium fungieren kann
Defensive:
Kugelschilde der Driver
Schwere Metall-Panzerung
"Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)
Scythe
Optik: Sie waren sehr hoch, aber schmal und ergonomisch gebaut. Man konnte fast sagen dass sie gebaut waren wie ein Mensch, was man besonders an den Händen und Füßen erkannte. Der Kopf war vergleichsweiße groß und hatte eine prisma-artige Form. Auf diesem Kopf ragte ein großes gerades Horn nach oben, dass in seiner Form gar an eine Art Schusswaffe erinnerte. Anstelle von Schulterpanzerung ragten zwei Arme mit sehr großen Sicheln am Ende, aus den Seiten des Mechs. Die insgesamt sehr düstere Mischung verschiedener Elemente würde mit großer Sicherheit für großen Schrecken auf dem Schlachtfeld sorgen, wenn sie endlich zum Einsatz käme.
Klasse: Superschwerer Mechprototyp
Bewaffnung:
Hepta-Driver (Sicheln am Arm, eine große Kanone am Kopf und den Rest der Mech-Fläche als Medium)
1x Magma-Canon
2x Cryostase-Geschütz
4x Plasma-Devastator
6x Plasma-Kanone
3x 15-Fach-Raketen-Werfer
2x Sensen-Arm, auch transformierbar zu 6 Tentakelarm mit Plasma-Gattling und Energie-Klaue
2x "Harken-Schwert"
1x "Todes-Sense"
Defensive:
Kugelschilde der Driver
Schwere Metall-Panzerung
"Wings of Ethernity" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie)
Archdemon Stufe 1
Optik: Der riesige Mech von Kane hatte nun die Form einer Kombination aus einem Skelet und einem Insekt angenommen. Die Gliedmaßen waren sehr dünn für die Größe des Mechs und die Maschine hatte zwei doppelte Flügel, die nicht nur entfernt an ein Insekt erinnerten. Hände und Füße waren viel mehr einzige Klauen und der Kopf erinnerte sehr stark an einen übergroßen Totenschädel. An beiden Seiten des Kopfes ragten zwei gewaltige Gebilde nach oben, die an die Scheren eines Skarabäus-Käfers erinnerten. Als würde das nicht genügen schien die Maschine ohnehin noch von einer Rüstung geschützt zu sein, die ähnlich wie die Titanen der Revenge-Klasse, mit vielen Klingen unterschiedlicher Form und Größe besetzt war. Lediglich am Kopf des Mechs war ein normaler Schutz, mit zwei normalen nach oben gebogenen Hörnern angebracht. Es war ganz klar, dass diese Maschine nicht ohne Grund den Namen Archdemon trug, der auf beiden Armen rot-orange leuchtete. Alleine das Aussehen dieses Schreckensgebildes ließ einem Außenstehenden einen kalten Schauer über den Rücken laufen und das obwohl es eigentlich ganz klar war, dass es sich nur um einen zu groß geratenen Mech handelte.
Klasse: Combo-Mech
Bewaffnung:
Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe
1x Superschwere Fusions-Kanone (Hörner)
1x Superschwere Magma-Canon (Maul)
4x Meteor-Geschütz
6x Beam-Lancer
8x Twilight Flame
10x Missile-Barrage
14x Hadron-Kanone
16x Cryostase-Geschütz
18x Hadron-Strahler
20x Magma-Cannon
24x Maelstrom
30x Nova-Strahler
32x Schock-Kanone
32x High-Energy-Prisma-Kanone
40x Materie-Strom
40x Transphasen-Kanone
42x Iridium-Beam
60x Plasma-Devastator
500x Plasma-Kanone
Mehrere Tausend Plasma-Gattlings
Mehrere Tausend Micro-Raketen-Werfer
2x Beam-Claw (Auch Fern-Kampf-Waffe)
Produktions-Anlagen für Drohnen und Hangar für über 100.000 "Bug"-Drohnen (Mit Drivern ausgerüstete Drohnen), wenn alle Ausgelassen werden wird das ganze auch "Swarm-Angriff" genannt
Defensive:
Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind
Schwere Metall-Panzerung
Rüstung mit Transphasen-Technologie
"Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)
Archdemon Stufe 2
Optik: (Siehe Stufe 1, lediglich ohne seine Rüstung)
Klasse: Combo-Mech
Bewaffnung:
Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe
Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe
1x Superschwere Magma-Canon
1x Meteor-Geschütz
2x Beam-Lancer
2x Twilight Flame
2x Maelstrom
4x Missile-Barrage
8x Hadron-Kanone
8x Nova-Strahler
10x Cryostase-Geschütz
10x Hadron-Strahler
12x Magma-Cannon
12x Schock-Kanone
12x High-Energy-Prisma-Kanone
14x Transphasen-Kanone
20x Materie-Strom
42x Iridium-Beam
40x Plasma-Devastator
200x Plasma-Kanone
Mehrere Tausend Plasma-Gattlings
Mehrere Tausend Micro-Raketen-Werfer
2x Beam-Claw (Auch Fern-Kampf-Waffe)
2x Energie-Sense
Mehrere Energie-Schwerter
Drohnen:
Über 2000 Bug-Drohnen, aber keine Produktions-Anlagen
Exoskellet aufspaltbar in 20 weitere Mechs, alle mit Hexa-Driver und einem Teil der Waffen
Grundgerüst aufspaltbar in 10 weitere Mechs, alle mindestens mit Octa-Driver und einem Großteil der Waffen
Hauptmech ist Stufe 3 des Archdemons
Defensive:
Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind
Schwere Metall-Panzerung
"Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)
Archdemon Stufe 3
Optik: …als sich die Frage von selbst erledigte und hinter einem Trümmerteil ein Insektenförmiger kreuzergroßer Anti-Schiffsmech erschien. Theoretisch war es sogar ein mechanischer Nachbau einer Gottesanbeterin.
Klasse: Superschwerer Anti-Schiffs-Mech
Bewaffnung:
Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, 1x Beam-Lancer
2x Buster-Canon
2x Missile-Barrage
4x Cutting-Beam
6x Cryostase-Geschütz
6x Magma-Cannon
6x Schock-Kanone
6x High-Energy-Prisma-Kanone
8x Transphasen-Kanone
14x Iridium-Beam
18x Plasma-Devastator
20x Plasma-Kanone
Mehrere Plasma-Gattlings
Mehrere Micro-Raketen-Werfer
2x Beam-Claw (Auch Fern-Kampf-Waffe)
Drohnen:
20 Bug-Drohnen, aber keine Produktions-Anlagen
Defensive:
Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind
Schwere Metall-Panzerung
"Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)
Archdemon Stufe 4
Optik: Er war nur wenig größer als es der Incubus war und schien den selben Grundaufbau zu haben. Selbst das Design war ähnlich. Die gewaltigen Flügel des Darklords, die Klingen, des Slayers und die ergonomische Gesamtoptik, auch wenn der Hauptkörper des Mechs eher wie eine kleine Version der titanengroßen Form wirkte.
Klasse: Superschwerer Mech
Bewaffnung:
Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe
1x Dimensional Network/Blast
1x Buster-Canon
1x Magma-Canon
4x Iridium-Beam
8x Cryostase-Geschütz
2x High-Energy-Prisma-Kanone
10x Plasma-Kanone
6x 10-Fach Raketen-Werfer
Mehrere Micro-Raketen-Werfer
2x Beam-Claw (Auch Fern-Kampf-Waffe)
1x "Dark-Scythe"
2x Großschwert
Drohnen:
6 Bug-Drohnen
Defensive:
Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind
Schwere Metall-Panzerung
"Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)
Archdemon Stufe 5 (Zombie-Mode)
Klasse: Superschwerer Mech
Bewaffnung:
Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe
2x Klingen/Trümmer-Peitsche
1x "Dark-Scythe"
2x Großschwert
Defensive:
Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind
Schwere Metall-Panzerung
Medussa
Optik: …vor einem Gebäude von ca. 700m Durchmesser und 500m Höhe. Dabei ragten aus dem Gebäude immer unterschiedlich große Türme oder Schwertausläufer. Der höchste Turm befand sich jedoch genau in der Mitte und bildete den Mittelpunkt des Gebäudes.
…während sich das Gebäude von selbst aus dem Boden erhob und eine Reihe spinnenartige, aber dennoch mechanische Beine zur Seite ausfuhr. Zeitlich begannen sich die Türme und Ausläufer in Segmente zu spalten und als gewaltige Tentakel heraus zustellen. Hinter dem gewaltigen Hauptturm fuhr eine Kanone aus, die bereits im nicht ausgefahrenen Zustand die Größe des Haupt-Turmes hatte.
Klasse: Superschwerer Walker/Dreadnought
Bewaffnung:
Tetra-Driver MK2(miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy-, Dark-Matter- und 6 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Oberfläche als Drivermedium
Über 1.000.000 Verschiedene Tentakel und 10000 Unterschiedliche Kanonen
1x Magma-Mega-Strahler (dient auch als Drivermedium)
Defensive:
Kugelschilde der Driver, welche beinahe unddurchdringlich sind
Schwere Metall-Panzerung
Biochemische Panzerung
Fallen (Fallen-Klasse)
Optik: Es war aufgebaut wie ein Bogen, der in der Mitte einen eher breiten, eckigen Ausläufer nach vorne hatte. Das Schiff war auf diese Weise sehr viel breiter als lang oder gar hoch. Von dem Ausläufer in der Mitte gingen Schwertartige Gebilde nach hinten aus und Stachelartige nach vorne. Selbst für ein SOUL-Schiff war dies ein ungewöhnliches Design.
Klasse: Kreuzer/Schlachtschiff
Bewaffnung:
Energy-Driver
1x Pyrokinetische Gattling oder 1x Prisma-Kanone oder Graviton-Kanone
2x Doppel Photonen-Kanone oder 2x Doppel-Vaporator oder 8x Protonen-Strahl
18x Plasma-Kanone
20x Torpedo-Werfer
28x Plasma-Gattling
28x Raketen-Werfer
40x Energie-Gattling
Defensive:
mittlere Energieschilde
Schwere Metall-Panzerung
später auch "Wings of Ethernity" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie)
Hangar:
16 Mechs
Walls of Chaos (Hellside-Klasse)
Optik: Das Schiff bestand aus einer langen runden, fast zylindrischen Mittelsektion, an die ein nach vorne gebogenes, von einer scharfen Kante nach hinten immer dicker werdendes Halboval als Flügel, angebracht war. Diese Flügel endeten in zwei Spitzen, ähnlich die Front des Schiffes die sich kurz vor dem Ende in einen Halbkreis aufteilte und dort in zwei Spitzen endete. Das Schiff war komplett schwarz und hatte beinahe überall nach vorne oder nach hinten ragende schwertförmige Ausläufer in unterschiedlicher Größe. Der Kapitän der Fallen erschrak dabei so, dass er zuerst noch einen Befehl zum Ausweichmanöver gab.
Klasse: Dreadnought/Titan
Bewaffnung:
Energy-Driver
1x Transphasen-Kanone oder 1x Plasma-Sturm
2x Pyrokinetische Gattling oder 2x Prisma-Kanone oder 2x Graviton-Kanone
8x Photonen-Kanone
8x Doppel-Vaporator
10x Quantum-Beam-Generator
14x Protonen-Strahl
28x Plasma-Kanone
40x Torpedo-Werfer
40x Plasma-Gattling
60x Raketen-Werfer
64x Energie-Gattling
Defensive:
Schwere Energieschilde
Superschwere Metall-Panzerung
"Wings of Ethernity" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie)
Hangar:
40 Mechs
Dark Burning Revenge (Revenge-Klasse)
Optik: Die Grundform des Schiffes war rundlich, wie eine Zigarre, aus der sich ab und an einige Rundungen ausbeulten. Besonders an dem Schiff war jedoch, dass es aussah als würde es lediglich aus recht kleinen Klingen bestehen und tatsächlich überdeckten weit über 50.000 unterschiedlich große und unterschiedlich geformte Klingen den Hauptrumpf des Schiffes. Nach vorne ragten 14 besonders lange und sichelförmige Klingen in einer runden Anordnung, so dass sie vorne wieder zusammen liefen. Das Schiff wirkte düster und gefährlich.
Klasse: Titan
Bewaffnung:
Quad-Driver mit ca. 50.000 Klingen als Driver-Medium
14x Große Klinge, Driver-Medium, transformieren zu 1x 28er Lava-Helix
6x Transphasen-Kanone
Mittlere Klingen können zu je 1x Fire-Ball-Geschütz werden
Kleine Klingen können zu je 1x Plasma-Gattling werden
1x leichte Fusions-Kanone (Mech-Modus, Zentrum)
2x Magma-Canon (Mech-Modus, Arme)
1x Positronen-Kanone (Mech-Modus, Kopf)
4x 4-Klingen-Klaue, Drivermedium (Mech-Modus)
Defensive:
Superschwere Energieschilde
Driver können im Mech-Modus Kugeln erzeugen
Superschwere Metall-Panzerung
"Wings of Ethernity" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie)
Hangar:
80 Mechs
Waffensysteme:
Energie-Gattling:
Energie-Waffe, die kleine, blaue Projektile aus eben dieser Energie in extrem hoher Feuerrate abgibt.
Plasma-Gattling:
Gibt kleine, violett-rote Projektile aus Plasma in extrem hoher Feuerrate ab. Höhere Durchschlagskraft als die Energie-Gattling aber immer noch gering, verglichen mit anderen Waffensystemen.
Puls-Kanone:
Kleine Energie-Waffe, die kleine grüne Energie-Projektile in schneller Feuerrate abgibt. Existiert auch noch in einer größeren schwereren Variante, die dann auch als „Puls-Werfer“ bezeichnet wird.
Strahlen-Kanone:
Kleine Energie-Waffe die einen dünnen grünen Energie-Strahl abgibt. Geringe Durchschlagskraft, aber durch die Tatsache, dass es sich um einen Strahl handelt durchaus Treffsicher.
Raketenwerfer:
Feuert Raketen in entsprechender Menge ab. Die Raketen sind zielverfolgend und können kleinere Schiffe mit einem Treffer zerstören.
Torpedo-Werfer:
Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können.
Photonen-Kanone:
Waffe mittlerer Stärke, die ein Projektil aus weiß-gelbem Licht auf den Feind abfeuert.
Plasma-Kanone:
Feuert große violett-rote Projektile aus Plasma auf den Feind ab. Mittlere Durchschlagskraft und Feuerrate.
Plasma-Devastator:
Besonders große und schwere Version eines Plasma-Strahlers, der einen besonders gewaltigen Strahl abfeuert.
Ionen-Strahler:
Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen.
Tachyon-Kanone:
Leichte bis mittlere Waffe, die mit grün-blau-roten Partikelprojektilen in recht geringer Feuerrate und mit sehr hoher Durchschlagskraft feuert.
Ionen-Strahler:
Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen.
Radiation-Turret:
Feuert mit einem Strahl aus so stark verstärkter Strahlung, dass diese sich optisch wie ein Strahl aus Flammen manifestiert. Nicht zu verwechseln mit den Pyrokinetischen Waffensystemen der Regierungsfraktion. Recht hohe Feuerkraft für das Gewicht der Waffe, aber recht langsam im Nachladeprozess.
Fireball-Geschütz:
Eine schwere Version des Radiation-Turrets, bei dem die Strahlung als Projektil gebündelt und abgegeben wird. Optisch sieht das Ganze dann aus wie ein Feuerball, woher auch der Name stammt.
Protonen-Emitter:
Mittlere Waffe, die mit roten, meist von Blitzen umgebenen Partikel-Projektilen anstelle von einem Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Werte ähnlich denen des Protonen-Strahls auch hier.
Vaporator:
Gelb-blaue, recht grobförmige Partikel-Projektile mit hoher Durchschlagskraft, aber recht geringer Feuerrate.
Quanten-Kanone:
Sehr starke, blau-weiße Partikel-Projektile mit noch geringerer Feuerrate als die Vaporatoren, aber dafür auch noch durchschlagenderer Wirkung.
Quantum-Beam-Generator:
Feuert anstelle von Projektilen einen mittelgroßen blau-weißen Strahl ab. Ansonsten ähnliche Werte wie die Quanten-Kanone.
Kalamir:
Gewaltiger rot-gelber Energie-Strahl mit gewaltiger Durchschlagskraft. Die stärkste Waffe, die nicht von Titanen in die Schlacht geführt werden muss und eine der gefürchtesten Waffen im PAIN-Arsenal.
Beam-Helix:
Feuert vier gewaltige violette Energie-Strahlen mit einer pfeilförmigen Spitze auf den Feind ab, die dabei noch umeinander rotieren, was der Waffe ihren Namen gibt.
Graviton-Kanone:
Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als Projektil auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann.
Graviton-Strahler:
Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als großer Strahl auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann.
Pyrokinetische Gattling:
Schwere Waffe, die mit großen pyrokinetischen Projektilen in unerwartet hoher Feuerrate auf den Feind feuert.
Missile-Barrage:
Sehr schwere Waffe, die gleich ganze Raketen-Schwärme abgibt, die eine so hohe Anzahl haben, dass ein Abfangen absolut unmöglich ist. Einzelne Raketen haben aber lediglich eine mittlere Durchschlagskraft.
Materie-Strom:
Gewaltige Strahlen-Waffe bei der acht Strahlen in gelb-blau-violetter Farbe in Bogenförmiger Flugbahn auf das Ziel gefeuert werden. Extrem durchschlagend und kein Feind hat den Einsatz dieser Waffe jemals überstanden.
Solar-Strahl:
Gewaltige weiß-gelb-orangene Strahlen aus reinster Hitze, die sich mit Leichtigkeit durch Metall schneiden und Schilde in kürzester Zeit zum Zusammenbruch bringen können.
Maelstrom:
Eine gewaltige Waffe, welche die Wirkungen von Anti-Materie mit der von Gravitonen kombiniert und als violett-schwarzer homogener Strahl auf den Feind abgegeben wird.
Transphasen-Kanone:
Äußerst mächtige Waffe, die mit einer Raumverzerrung auf den Feind feuert. Umgeht daher die meisten Verteidigungssysteme und richtet den höchsten Schaden aller SOUL-Waffen überhaupt an.
Variable Partikel-Kanone:
Partikel-Kanone, die mit verschiedenen Kombinationen aus Partikeln geladen und in verschiedenen Formen abgefeuert werden kann. Die Partikel können dabei Wechselwirkungen verursachen und dabei ihre Wirkung noch verstärken.
Hadron-Kanone:
Mächtige Waffe, die einen gelben Energieball mit vier gelb-orange-roten Schweifen abfeuert und gewaltige Schäden über große Flächen hinterlässt.
Hadron-Strahler:
Gewaltiges Waffensystem, dass einen Strahl aus gelb-orange-roten Partikeln abfeuert und im Stande ist die meisten Feinde mit einem einzigen Treffer beiseite zu fegen.
Prisma-Kanone:
Eine gewaltige Waffe, die einen riesigen Strahl aus Licht fast aller Spektren auf den Feind abfeuert.
Nova-Strahler:
Gewaltige gelb-schwarze Strahlen-Waffe mit riesigem Radius, die ganze Gruppen von Feinden mit einem einzigen Schuss vernichten kann.
Twilight Flame:
Ursprünglich ein weißer und ein schwarzer, blitzartiger Energiestrahl, die sich frühzeitig zu einem besonders gewaltigen monochromen Strahl vermischen und dabei nicht nur Schneisen der Verwüstung durch Feindgruppen ziehen, sondern auch die meisten Defensiven Systeme völlig ignorieren.
Cryostase-Geschütz:
Weiß-blaue Projektile aus reinster Kälte, die den Feind mit Eis überziehen oder ihn gleich in einen Eisblock einsperren. Dadurch wird er absolut handlungsunfähig und ein weiterer Treffer genügt um das Eis zu zersplittern und alles darin eingeschlossene gleich mit.
Flaming Skull:
Pyrokinetische Graviton-Waffe, deren übermächtige Projektile die optische Form von gewaltigen brennenden Totenschädeln annehmen, was auch der Waffe ihren Namen gegeben hat.
Green Spark:
Feuert einen grün-türkis-blauen Energie-Strahl um den sich gelbe Blitze entladen ab. Gewaltige Waffe, wenn auch nicht ganz so groß und schwer wie andere Waffen der Gruppierung.
ENOGOL („ENchantment Of GOds Light“):
Gigantischer, heller, weißer Energiestrahl mit genügend Zerstörungskraft um ganze Flotten auf einmal zu vernichten. Die wahrscheinlich stärkste Waffe im Arsenal der Gruppierung und lediglich von Future Corps Fusions-Kanonen erreicht und von deren Planet-Breaker in der Zerstörungskraft übertroffen.
Energy-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Energie.
Pyrokinetischer Driver (Pyro-Driver):
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Pyrokinese ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Feuer-Elementar-Kräfte.
Chaos-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe, Änderung des Aggregatszustands und kontrollierte Detonation von Chaos-Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte mit der seltsamen Chaos-Energie.
Particle-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von verschiedenen Partikeltypen ermöglicht. Particle-Driver ist dabei allerdings ein Oberbegriff, da immer nur jeweils nur ein Driver einen Partikeltyp kontrollieren kann und welcher dann auch üblicher Weise nach diesem benannt ist (Protonen-Driver, Graviton-Driver, …).
Double-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese und Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung beider Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.
Tripple-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie und Chaos-Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.
Quad-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und einem Partikel-Typ ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und einen Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.
Hexa-Driver:
Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und drei Partikel-Typen ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und drei Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.
Vehikel:
Incubus V1
Optik: Insgesamt sah der Incubus aus als würde man einen Menschen, ein Insekt, einen Dämon und eine Fledermaus zusammen werfen und das daraus entstehende mechanisch nach bauen. Die Beine liefen unten Spitz zu und an den Schultern ragten zwei Ausläufer, wie die Hauptknochen von Flügeln seitlich nach hinten. Auf dem Rücken waren zwei gewaltige Schwerter, die mit Griff fast so lang waren wie der Incubus selbst und vorne rundlich endeten, X-förmig angebracht. Der Oberkörper bestand aus mehreren zackig geformten ineinander geschobenen Panzergliedern. Der Kopf des Incubus war wie der eines Menschen, allerdings mit einem viel zu großen Maul, mit viel zu großen Zähnen designet. Nach beiden Seiten gingen am Kopf kleine fledermausflügelartig geformte Ausläufer zur Seite aus, die sich außerdem auch an einigen Stellen des Oberkörpers und an den Beinen des Mechs befanden. Zusätzlich fand man an den Unterarmen zwei Klingen, die wirkten wie vier kleine, eng beieinander angebrachte, schräg nach hinten ragende Messer. Zwei weitere Klingen dieser Art befanden sich außerdem am unteren Rückenbereich des Mechs. Wer außerdem sehr genau hinsah konnte die Nahtstellen an den Trapezförmigen Gliedern erkennen aus denen die Großschwerter bestanden. Bereits jetzt war der schwarz-rote Mech ein furchteinflößender Anblick. Und das verstärkte sich weiter, als zunächst die Augen, dann ein Prisma-Gebilde in der Brust, über dem Cockpit des Incubus rot leuchteten und sich vertikale grün-blaue Energie-Linien über den ganzen Mech zogen. Zeitgleich begannen die beiden Ausläufer an den Schultern rote Energie auszustoßen, die eine Form annahm, die an Fledermaus-Flügel erinnerte.
Klasse: Mech-Prototyp
Bewaffnung:
Energy-Driver
4x Raketen-Batterie (Bestehend aus jeweils 6 Raketen-Werfern)
16x Kleine Klingen-Drohne (je 1x Strahlenkanone)
10x "Bat"-Drohne (je 2x Strahlenkanone, je 1x Puls-Kanone)
2x Großschwert (Kann mit dem Energy-Driver, Energieblitze und Energie-Sicheln verschießen) kann sich aufspalten zu 8x Mittlere Klingen-Drohne (je 4x Strahlenkanone, je 1x Plasma-Kanone, je 4x Energie-Klinge)
4x Energie-Klinge (2 im Unterarm, 2 in den Beinen/Füßen)
Defensive:
Schwerer Energie-Schild
Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen
Schwere Metallpanzerung
Incubus V2
Optik: Die gesamte Maschine war nun mit einer Rüstung versehen worden, die zwar alles etwas wuchtiger erscheinen ließ, aber dennoch ergonomisch geformt war. Selbst die Flügel hatten einige Rüstungsteile erhalten. Die Rüstung selbst war ebenfalls schwarz und einige relativ kleine Stachel- oder Schwertförmige Ausläufer gingen von ihr nach oben aus. Im Zentrum war etwas eingelassen, was wirkte wie eine nun verschlossene runde Öffnung, genau dort wo sich sonst ein roter Kristall befand. Was man dem Mech nicht ansah, war die Transform-Technologie des Wiederstands, aus der die Rüstung bestand. Die einzelnen Teile konnten sich zu Waffensystemen transformieren, ähnlich wie bei den PAIN-Mechs.
Klasse: Mech-Prototyp
Bewaffnung:
Energy-Driver
4x Raketen-Batterie (Bestehend aus jeweils 6 Raketen-Werfern)
16x Kleine Klingen-Drohne (je 1x Strahlenkanone)
10x "Bat"-Drohne (je 2x Strahlenkanone, je 1x Puls-Kanone)
2x Großschwert (Kann mit dem Energy-Driver, Energieblitze und Energie-Sicheln verschießen) kann sich aufspalten zu 8x Mittlere Klingen-Drohne (je 4x Strahlenkanone, je 1x Plasma-Kanone, je 4x Energie-Klinge)
4x Energie-Klinge (2 im Unterarm, 2 in den Beinen/Füßen)
1x Prisma-Kanone (im Zentrum)
4x Puls-Werfer (je 2 transformieren sich aus einem Armpanzer)
2x Tachyon-Blaster (transformiert sich aus Schulter und Flügelpanzer)
1x Photonen-Kanone (transformiert sich aus Flügelpanzer)
1x Quanten-Kanone (transformiert sich aus Kopfpanzer)
2x Ionen-Strahler (transformiert sich aus Beinpanzer)
Defensive:
Schwerer Energie-Schild
Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen
Schwere Metallpanzerung
Superschwere Metallrüstung mit reflektierenden Eigenschaften
Incubus V3
Optik: Die vorher schwer und massiv wirkende Rüstung war durch eine nicht ganz so massive und etwas ergonomischere ersetzt. Dennoch wurde eine gewisse Düsternis in der optischen Gestaltung bewahrt, die besonders durch die vielen Stachel- und Schwert-Ausläufer, die meist auch noch nach oben ragten, erzeugt wurde. Die Flügel verliefen nun nicht mehr seitlich sondern viel mehr Diagonal nach oben. Außerdem war ein neues Flügelpaar hinzugefügt worden, dass Diagonal nach unten ragte. Zusätzlich dazu waren auf den Schultern des Mechs nun zwei gewaltige zylindrische Gebilde angebracht, bei denen sich Nathan nicht sicher war ob es sich um Triebwerke oder um Waffen handelte. Außerdem befanden sich zwei neue Schwerter in Halterungen im Beinansatzbereich, die nur noch halb so groß waren wie die ursprünglichen Schwerter des Incubus es zuvor waren.
Klasse: Mech-Prototyp
Bewaffnung:
Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)
2x Schulter-Kanone (je nach Transformation: 2x Kalamir oder 2x Graviton-Kanone), wirkt auch als Booster für Schnellere Bewegungen
8x Stachel-Drohne (6x Strahlen-Kanone, 1x Plasma-Kanone)
12x Klingen-Drohne (1x Strahlen-Kanone)
2x Großschwert (Kompartibel zu Double-Driver, Ausfahrbare Klinge führt zu verdoppelung der Größe, Transformierbar zu je 3x Puls-Werfer)
4x Energie/Feuer-Klinge (2 im Unterarm, 2 in den Beinen/Füßen)
1x "High-Energy"-Prisma-Kanone (im Zentrum, Variable Aufladezeit, Variable Strahlegröße [Max. Fregattengröße])
2x Quanten-Kanone und Protonen-Emitter (transformieren sich aus einem Armpanzer)
2x Tachyon-Kanone (transformiert sich aus Flügelpanzer)
1x 6-Fach Photonen-Kanone (transformiert sich aus Torsopanzer)
1x Doppel-Radiation-Turret (transformiert sich aus Kopfpanzer)
2x Ionen-Strahler (transformiert sich aus Beinpanzer)
Defensive:
Feuer-Kugel (Muss aufgebaut werden)
Energie-Kugel (Muss aufgebaut werden)
Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen
Schwere Metallpanzerung
Mittlere Metallrüstung mit reflektierenden Eigenschaften
Incubus V4 ("Nightshade")
Optik: Die vierte Version des Incubus hatte nichts mehr wirklich mit dem zu tun, was er damals in seinem Frachter gefunden hatte. Der Grund-Mech war sehr schmal gebaut und sichtbar darauf ausgelegt schnelle Bewegungen ausführen zu können. Dazu kamen Flügel, sowie beinahe unzählbar viele Klingen über dem gesamten Mech. Trotz der Klingen verfügte auch diese Version des Incubus über zwei riesige Schwerter. Diese waren zweiklingig und nach außen hin mit Zacken versehen. Vorne endeten beide Klingen in zwei spielverkehrt zueinander stehenden Dreiecksform, die wirkten wie einfach nur zwei besonders große Zacken.
Klasse: Mech-Prototyp
Bewaffnung:
Hexa-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 3 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle)
1x High-Energy Prisma-Kanone
2x Plasma-Devastator
4x Plasma-Kanone
4x Raketen-Batterie (Bestehend aus jeweils 6 Raketen-Werfern)
2x Großschwert mit 6x Plasma-Gattling und 1x Schock-Kanone
2x Schwert mit 2x Plasma-Gattling
2x Arm-Klinge
ca 40x Klinge, Driver-Medium
Kanone an Schultern und Hüften, Drivermedium
Arme transformbar zu Kanonen, Drivermedum
Defensive:
Driver kann Kugel-Schilde erzeugen
Superschwere Metall-Panzerung
Flügel schützen vor fast allen Waffensystemen
Nightshade (+Incubus V4)
Optik: Das Nightshade-System wirkte als wäre es aus vielen kleineren Fragmenten, welche optisch die Form eines antiken Gasbehältnisses, auch Gasflasche genannt, hatten, zusammen gesteckt. Während eines der Fragmente wahrscheinlich lächerlich wirken würde, wirkten viele dieser Bauteile in einer horizontalen V-förmigen Anordnung durchaus beeindruckend. Triebwerke ragten nach hinten, einige Klingen nach vorne. Dazu ragten jeweils mitten auf einem Drittel der Spannweite nach links und nach rechts, jeweils ein Schwertausläufer nach oben und einer nach unten. Dazu hatte das Nightshade-System ähnliche Verzierungen wie der Akuma, was es zusätzlich noch respekteinflößender machte.
Bei dem Nightshade-System schien es sich um eine Art gigantisches Exoskelet für den Incubus zu handeln, oder vielleicht auch eher um einen riesigen Mech, der wiederrum von einem kleinen Mech kontrolliert wurde. Auf jeden Fall, war festzustellen, dass dieser Mech keinen Wert auf Ergonomie legte. Alles wirkte wuchtig und massiv, aber dennoch relativ hoch gebaut. Die Hände der Maschine bestanden scheinbar aus Klauen, Füße schien das Nightshade-System keine zu haben. Gewaltige Kanonen an Schultern, Hüfte und der Seite ragten nach hinten und auch die Verzierungen waren erhalten geblieben.
Klasse: Kombination Mech + Schlachtschiff
Bewaffnung:
Hexa-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 3 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle)
1x ENOGOL
2x Twilight Flame
2x Nova-Strahler
4x Cryostase-Geschütz
6x Hadron-Strahler
6x Flaming Skull
8x High-Energy Prisma-Kanone
10x Transphasen-Kanone
12x Plasma-Devastator
26x Green Spark
2x Missile-Barrage
Mehrere Micro-Raketen-Werfer
4x Anti-Schiffs-(Energie-)Klinge
2x Anti-Schiffs-(Energie-)Klaue
Kanone an Schultern, Seite und Hüften, Drivermedium
Arme transformbar zu ca 100 kleinen Tentakel-Armen mit je 1x Plasma-Kanone und 1x Energie-Klaue
Defensive:
Driver kann Kugel-Schilde erzeugen
Superschwere Metall-Panzerung
Undead
Optik: Der Mech hatte nun neben den Triebwerken in den Ausläufern auch die Energieflügel des Incubus, sowie eine ähnliche Rüstung. Und zusätzlich dazu ragten an der Schulterpanzerung jeweils drei Stacheln zur Seite. Es war schwierig überhaupt den Mantis darin noch zu sehen.
Klasse: Verbesserter Mantis/Schwerer Transformer
Bewaffnung:
Später auch Energy-Driver
8x Puls-Kanone
10x Strahlen-Kanone
6x Schwere Puls-Kanone (aka Puls-Werfer)
8x Säure-Kanone
12x Drohne mit Strahlen-Kanone
4x Drohne mit 5x Strahlen-Kanone (Fächerschuss)
6x Drohne mit Tachyon-Blaster
2x Radiation-Turret (nur im Mech-Modus)
1x Superleichte Quanten-Kanone (nur im Mech-Modus)
1x Superleichte Graviton-Kanone (nur im Mech-Modus)
4x Energie-Schwert mit Boomerang-Funktion (nur im Mech-Modus)
4x Torpedo-Werfer (nur im Bomber-Modus)
1x Superleichter Vaporator (nur im Bomber-Modus)
Defensive:
Schwerer Energie-Schild
Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen
Superschwere Metallpanzerung/rüstung
Undead (Zombie-Mode)
Klasse: Schwerer Mech
Bewaffnung:
Energy-Driver mit erweiterter Kontrolle
später auch Pyro- und Chaos-Driver
2x Arm-Energie-Peitsche
2x "Feuer"-Schwert
2x Energie-Schwert
Diverse Fragment-Drohnen, welche die Angriffe des "Drivers" leiten
Defensive:
Schwerer Energie-Kugel-Schild
Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen
Superschwere Metallpanzerung/rüstung
Lucifer V2
Optik: (Siehe Lucifer) + Die massiven Metall-Flügel waren entfernt worden und wohl durch Energie-Flügel ersetzt. Außerdem war die Farbe nun schwarz und nicht mehr rot. Die Maschine war weiterhin schwer und wirkte unbeweglich.
Klasse: Superschwerer Mech
Bewaffnung:
Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)
4x Puls-Werfer
4x Plasma-Gatting
2x Plasma-Kanone (Flügel)
1x 5-Fach Photonen-Kanone (Zentrum)
2x 8-Fach Raketen-Batterie
2x Tachyon-Kanone (transformiert sich aus Beinpanzer)
2x Quanten-Kanone (transformiert sich aus Armpanzer)
1x Vaporator (transformiert sich aus Flügelpanzer)
1x Graviton-Kanone (transformiert sich aus Torsopanzer)
2x Kalamir (transformiert sich aus Torsopanzer)
1x 4er Beam-Helix (transformiert sich aus Rückenpanzer, nach vorne gerichtet nach Transformation)
Mehrere Micro-Raketen-Werfer über den ganzen Mech verteilt
20x Pyrokinetische Klinge (4x Pyro-Kinetische Klaue)
2x "Flammen"-Schwert (rießig)
2x Energie-Schwert (klein)
Defensive:
Double-Driver kann eine "Feuer-Kugel", "Energie-Kugel" oder "Pyro-Energetische Kugel" erzeugen
Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen
Pyro-Kinetische "Aura" schützt vor allen Pyrokinetischen und Projektil-Waffen
Superschwere Metall-Panzerung
Mittlere Metall-Panzerung mit reflektierenden Eigenschaften
Satanica
Optik: Sie sah im Wesentlichen immer noch aus wie ein Mech vom Typ Lucifer, er war lediglich vom Grundaufbau weitaus ergonomischer und weniger massiv. Anstelle der gebückten Haltung des Standard-Lucifers, bewegte sich der Satanica völlig aufrecht und offenbarte wie gewaltig die Maschine tatsächlich von ihren Ausmaßen her war. Der rundliche Kopf des normalen Lucifers wurde außerdem durch einen lang gezogenen Kopf, ähnlich dem eines Büffels ersetzt, wobei die Hörner erhalten blieben. Der Mech hatte nun außerdem keine wirklich sichtbaren Flügel mehr. Lediglich optische Ansätze davon. Die Rüstung, die man für diesen Mech gebaut hatte war dem Design des Akumas nachempfunden. Sehr viele Reliefs von Dämonisch wirkenden Zeichnungen zierten sie und in der Mitte befand sich ein gewaltiger Toten-Schädel. Zudem waren nun auf den Schultern zwei ähnliche Kanonen wie die großen Hauptkanonen des Akumas angebracht, die wie die des Incubus in zwei Triebwerkauslässen endeten. Der Insgesamt schwarze Mech wurde jedoch von vielen gelb-orange-rot leuchtenden Stellen erhellt und war daher nur wenig getarnt. Noch während des Starts klappten alle sechs Flügelansätze des Satanica zur Seite und stellten sich als vier gewaltige, beinahe noch einmal mechgroße Flügel im fledermausartigen Design heraus, während sich dazwischen zwei ähnlich große vogelartige Flügel befanden.
Klasse: Superschwerer Mech
Bewaffnung:
Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle), wird später um Paticle-Driver erweitert
2x Materie-Geschütz (transformieren sich aus Schulter-Kanonen)
2x Strahlen-Gatting (transformieren sich aus Schulter-Panzer)
1x Flaming Skull (transformiert sich aus Torso-Panzer)
4x 10-Fach Raketen-Werfer (transformieren sich aus Rücken-Panzer)
2x leichte Maingun (2x Photonen-Kanone, 2x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Emitter in einer Kanone) transformierbar zu 2x 4er-Beam-Helix (transformieren sich aus Armpanzer)
2x Plasma-Devastator (transformieren sich aus Beinpanzer)
40x Feder-Drohne (1x Strahlen-Kanone, können ein Partikel-Feld um den Mech erzeugen und Driver-Angriffe leiten)
1x Prisma-Kanone (Kopf)
2x Großschwert (2 Klingen ragen nach vorne und enden dann in Spiegelverkehrten Zacken, die auf den Klingen platziert sind, Drivermedien)
2x Schwert (Arabische Form, Drivermedien)
2x Katana (Drivermedien)
2x Große Armklinge (Drivermedien)
Defensive:
Driver können Kugelschilde erzeugen
Chaos-, Energie- und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen
Pyro-Kinetische "Aura" schützt vor allen Pyrokinetischen und Projektil-Waffen
Superschwere Metall-Panzerung
Mittlere Metall-Panzerung mit reflektierenden Eigenschaften
Reaper V1
Optik: Diese waren weit größer als es die meisten Mechs waren und das nicht nur in der Höhe, sondern auch in der Breite. Dennoch wirkte der Reaper nur wenig massiv und eher ergonomisch. Die Füße waren Klauen mit sechs Zehen und die rechte Hand eine Klaue mit fünf Fingern. Allerdings die linke Hand des Mechs war eine kegelförmige Waffenplattform. Auf dem Rücken hatte der Mech außerdem 14 stachelförmige Ausläufer, die fächerförmig angeordnet waren, wobei die acht, die zur Seite ragten an die Knochen in einem großen Flügel erinnerten. Der Kopf war mit zwei Hörnern besetzt und erinnerte mehr an einen Dämon, so wie es der ganze Mech eigentlich tat. Die Farbe war ein blau-schwarz, allerdings leuchtete der Mech an sehr vielen Stellen einfach in allen rot-gelben Abstufungen, die man sich nur vorstellen konnte.
Klasse: Superschwerer Mech
Bewaffnung:
Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)
1x Leichtes Kalamir (Waffenplattform)
5x Strahlen-Kanone (Waffenplattform)
4x Puls-Werfer (Waffenplattform)
2x Quantum-Beam-Generator (Waffenplattform)
2x 4-Fach Vaporator (Schultern)
1x Maingun (4x Photonen-Kanone, 4x Quanten-Kanone, 4x Protonen-Emitter in einer Kanone) (Eingebaut im oberen Torso-Bereich)
1x 6er Beam-Helix (Eingebaut im unteren Torso)
4x Plasma-Kanone (Beine)
- In den 14 Flügelausläufern verbaut:
2x Protonen-Strahl
2x Ionen-Strahler
2x Tachyon-Strahler
2x Quanten-Strahler
2x Photonen-Strahler
2x Plasma-Strahler
2x Radiation-Turret
1x Maelstrom (Kombination aus Flügeln, Schulterbereichen und den Armen)
1x Sense (An Double-Driver gekoppelt)
4x "Klaue" (Besteht aus 5x Energie-Klinge, An Double-Driver gekoppelt)
Defensive:
Double-Driver kann eine "Feuer-Kugel", "Energie-Kugel" oder "Pyro-Energetische Kugel" erzeugen
Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen
Superschwere Metall-Panzerung
Reaper V2
Optik: Diese waren weit größer als es die meisten Mechs waren und das nicht nur in der Höhe, sondern auch in der Breite. Dennoch wirkte der Reaper nur wenig massiv und eher ergonomisch. Die Füße waren Klauen mit sechs Zehen und die rechte Hand eine Klaue mit fünf Fingern. Allerdings die linke Hand des Mechs war eine kegelförmige Waffenplattform. Auf dem Rücken hatte der Mech außerdem 14 stachelförmige Ausläufer, die fächerförmig angeordnet waren, wobei die acht, die zur Seite ragten an die Knochen in einem großen Flügel erinnerten. Der Kopf war mit zwei Hörnern besetzt und erinnerte mehr an einen Dämon, so wie es der ganze Mech eigentlich tat. Die Farbe war ein blau-schwarz, allerdings leuchtete der Mech an sehr vielen Stellen einfach in allen rot-gelben Abstufungen, die man sich nur vorstellen konnte.
Klasse: Superschwerer Kombinierbarer Mech
Bewaffnung:
Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)
1x Dark-Matter-Geschütz (Waffenplattform)
5x Strahlen-Kanone (Waffenplattform)
4x Puls-Werfer (Waffenplattform)
2x Quantum-Beam-Generator (Waffenplattform)
2x 4-Fach Vaporator (Schultern)
1x Maingun (4x Photonen-Kanone, 4x Quanten-Kanone, 4x Protonen-Emitter in einer Kanone) (Eingebaut im oberen Torso-Bereich)
1x 8er Beam-Helix (Eingebaut im unteren Torso)
4x Plasma-Kanone (Beine)
- In den 14 Flügelausläufern als abtrennbare Drohnen verbaut:
2x Protonen-Strahl
2x Ionen-Strahler
2x Tachyon-Strahler
2x Quanten-Strahler
2x Photonen-Strahler
2x Plasma-Strahler
2x Radiation-Turret
8x Strahlen-Kanone
1x Maelstrom (Kombination aus Flügeln, Schulterbereichen und den Armen)
1x Sense (An Tripple-Driver gekoppelt)
4x "Klaue" (Besteht aus 5x Energie-Klinge, An Double-Driver gekoppelt)
Defensive:
Tripple-Driver kann Kugelschilde erzeugen
Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen
Superschwere Metall-Panzerung
Reaper Combined
Optik: Die Drohnen fügten sich derweilen ebenfalls zusammen und bildeten eine Art mechanischen Umhang für diesen kombinierten Mech, der nun tatsächlich von seiner Optik her an einen mechanischen Sensenmann erinnerte.
Klasse: Superschwerer Kombinierter Mech
Bewaffnung:
Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)
2x Dark-Matter-Geschütz
10x Strahlen-Kanone
8x Puls-Werfer
4x Quantum-Beam-Generator
4x 4-Fach Vaporator
2x Maingun (je 4x Photonen-Kanone, 4x Quanten-Kanone, 4x Protonen-Emitter in einer Kanone)
2x 8er Beam-Helix
8x Plasma-Kanone
- Drohnen aus denen der Umhang besteht:
4x Protonen-Strahl
4x Ionen-Strahler
4x Tachyon-Strahler
4x Quanten-Strahler
4x Photonen-Strahler
4x Plasma-Strahler
4x Radiation-Turret
16x Strahlen-Kanone
1x Maelstrom (Kombination aller Drohnen zu einer Kanone)
1x Twilight Flame
1x große Sense (An Tripple-Driver gekoppelt)
2x kleine Sense (An Tripple-Driver gekoppelt)
2x Energie-Klaue
Defensive:
Tripple-Driver kann Kugelschilde erzeugen
Drohnen des Umhangs können ein starkes Partikelfeld erzeugen
Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen
Superschwere Metall-Panzerung
Phantom
Optik: Nicht nur dass der gesamte Aufbau wenig massiv und weit mehr auf Ergonomie und gute Beweglichkeit ausgelegt war, der Mech verfügte sogar nur über verglichen kleine Energie-Flügel. Die Farbe war ein schwarz und eine Stellen waren eher grau, aber auch immer noch sehr dunkel. Der Kopf hatte drei Hörner und erinnerte an einen Dämon. Man sah der Maschine an, dass sie speziell auf den Stil der beiden ausgelegt war, den sie auch im direkten Kampf wählten, anders als die Maschinen, die sie bei SOUL vorgesetzt bekommen hatten.
Klasse: Assasinen-Mech
Bewaffnung:
Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)
2x Photonen-Kanone
6x Tachyon-Blaster
10x Kunai (Energie-Klingen, 1x Strahlen-Kanone)
6x Großes Shuriken (Energie-Klingen, 2x Plasma-Kanone, 8x Strahlen-Kanone)
8x Kleines Shuriken (Energie-Klingen, 4x Puls-Kanone)
2x Katana mit je 2x Plasma-Gattling
2x Arm-Klinge
- Die Wurfwaffen (Kunai, Shuriken) funktionieren nach dem Abwurf wie Drohnen
- Der Double-Driver kann die Wurf-Waffen aufladen oder als Medium nutzen
Defensive:
Double-Driver kann eine "Feuer-Kugel", "Energie-Kugel" oder "Pyro-Energetische Kugel" erzeugen
Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen
Superschwere Metallpanzerung
Tarnsystem
Akuma Heavy-Mode
Optik: Und tatsächlich konnte man bereits auf den ersten Blick erkennen, dass es sich bei diesem Mech um ein wahres Qualitätsprodukt handelte. Die Grundform, die auf eine ungewöhnliche Größe und Breite hinaus lief war beibehalten worden. Ebenso die massiven Füße und das Klauendesign und das obwohl die Klauen nun aus vier kreuzförmig angeordneten „Zehen“ bestanden. Am Fußansatz befand sich jeweils ein Totenschädel, sowie nun auch in der Mitte der Maschine einer. Auf den Schultern waren zusätzlich zwei gewaltige Kanonen angebracht, deren vierfacher Lauf ebenfalls mit zwei Totenschädeln geschützt war. Darüber befanden sich zwei weitere Kanonen, die jedoch nur relativ kurz und eher hoch und dünn waren. Dazu ragten aus den Schultern außerdem noch Gebilde, die optisch an Raketen-Werfer erinnerten. Am Backpack waren weiterhin die vier Klingen angebracht und die acht Klingen an der Schulter blieben ebenfalls erhalten. Insgesamt war der Mech nun mit vielen eigenartigen Zeichen versehen. Um diesen Grundkern herum war die Rüstung aufgebaut, die den Mech noch einmal vergrößerte und ihn noch massiver wirken ließ als er es ohnehin tat. Besonders sie Schulterpanzer waren gewaltig und zusammen mit den beiden Armpanzerungen und den Beinpanzern, ließen sie den Kopf des Mechs beinahe zu klein wirken. Insgesamt war die Maschine schwarz, aber überall waren mehrere rot leuchtende Energielinien zu erkennen.
Klasse: Gigaschwerer-Mech
Bewaffnung:
Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)
8x Green Spark (eine pro Klaue)
Pro Klaue 4x Hadron-Strahler
2x Ionen-Strahler (Beinpanzer)
8x Hadron-Kanone (eine pro Armpanzer)
1x Twilight Flame (Rückenpanzer)
1x Positronen-Kanone (Torsopanzer)
2x Positronen-Gattling (Schulter-Panzer)
2x Prisma-Kanone (Schulter-Panzer)
4x Skull-Drohne (Führen Angriffe des Drivers aus, 8x Plasma-Gattling)
Insgesamt mehrere Plasma-Gattlings über den ganzen Mech verteilt
4x Große Klinge (Drivermedien)
8x Mittlere Klinge (Drivermedien)
Je 1x Energie-Klinge pro Arm, Transformieren zu je 1x Kampf-Klaue
6 Zusatzarme auf Tentakelartigen Gebilden, insgesamt 8 Arme
Defensive:
Tripple-Driver kann Kugelschilde erzeugen
Superschwere Metallpanzerung
Partikel-Schilde
Akuma
Klasse: Superschwerer-Mech
Bewaffnung:
Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle)
2x Cryo-Geschütz (jeweils eins in einem Lauf der großen Kanonen auf den Schultern)
2x Hadron-Kanone (jeweils eine in einem Lauf der großen Kanonen auf den Schultern)
2x Ionen-Strahler (jeweils einer in einem Lauf der großen Kanonen auf den Schultern)
2x Tachyon-Kanone (jeweils eine in einem Lauf der großen Kanonen auf den Schultern)
2x Cutting Beam (Kleine Kanonen auf den Schultern)
2x 10-Fach Raketen-Werfer (Cryo- und Napalm-Sauerstoff- später auch Kyrogam-Nebel-Raketen, Schultern)
3x Flaming Skull (3 Totenschädel)
1x 8er Beam-Helix oder auch 4x Quanten-Kanone und 4x Photonen-Kanone (Arm-Waffen)
1x Nova-Strahler (Kombination aller externen Waffen und Klingen)
6x Große Klinge (Drivermedien)
8x Mittlere Klinge (Drivermedien)
2x Kampf-Hammer (Drivermedien, enthalten je 5x Puls-Werfer)
2x Schwert (Arabischer Stil, Drivermedien)
2x Energie-Klaue
Defensive:
Tripple-Driver kann Kugelschilde erzeugen
Superschwere Metallpanzerung
Partikel-Schilde
Saviour
Optik: Ähnlich wie der Messiah war auch der Saviour in der Form eines mechanischen Engels gebaut. Die Teile waren jedoch weitaus massiver und der Mech insgesamt weitaus größer. Die Flügel waren nun ebenfalls weitaus größer. Einer alleine hatte eine Spannweite der doppelten Mechbreite und die Maschine verfügte über vier davon, die in X-Form auf dem Rücken angeordnet waren. Sie wirkten sehr vogelartig und hatten eine goldene Farbe. Neben den Flügeln hatte der Mech außerdem noch einen großen, goldgelben, mechanischen Heiligenschein, der nicht mal mit dem Rest des Mech verbunden zu sein schien. Der Grund-Mech selbst wirkte ähnlich wie eine mittelalterliche Ritterrüstung, allerdings nicht so unbeweglich wie eine Rüstung.
Klasse: Superschwerer-Mech
Bewaffnung:
Quad-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle)
1x Flaming Skull
2x Hadron-Kanone
6x Plasma-Kanone
4x 10-Fach Raketen-Werfer
12x Plasma-Gattling
2x "Engelsschwert"
12x Feder-Drohne (4x Plasma-Gattling)
Defensive:
Quad-Driver kann Kugelschilde erzeugen
Superschwere Metallpanzerung
Guardium-Flügel und Schwerter
Rebellion
Optik: Er bestand aus einer Quader förmigen Hauptsektion, an der wiederrum die vier dreieckig geformten Seitensektionen angebracht waren. Dabei zeigte die Spitze grundsätzlich immer nach Vorne und überragte bei den vorderen beiden Ausläufern die Hauptsektion sogar noch. Die Ausläufer waren jedoch zur Seite hin abgerundet und in ihrer anordnung nicht waagerecht sondern eher an ein umgedrehtes „V“-erinnernd. Dazu waren die Ausläufer an vier Zylindrischen Gebilden befestigt, welche wiederrum an den Enden der Hauptsektion hingen. Die schwarze Färbung gab dem Schiff sogar auf eine gewisse Weise etwas dämonisches, beängstigendes und das obwohl es sich lediglich um einen superschweren Kreuzer handelte.
Klasse: Kreuzer
Bewaffnung:
Energy-Driver
Später auch Pyro- und Chaos-Driver
Mögliche Primärwaffen (müssen immer neu Transformiert werden, da immer nur eine der Waffe möglich ist):
- 1x schweres Kalamir
- 1x Graviton-Kanone
- 2x Vaporator
- 2x 6-Fach Photonen-Kanone oder Quanten-Kanone oder 3-Fach Photonen und 3-Fach Quanten-Kanone
- 3x Quantum-Beam-Generator
- 4x Protonen-Strahl
Sekundär-Waffen:
12x Torpedo-Werfer
20x Plasma-Kanone
24x Ionen-Strahler
32x Tachyon-Blaster
Terziär-Waffen:
40x Raketen-Werfer
20x Strahlen-Kanone
20x Puls-Kanone
20x Plasma-Gatting
Defensive:
mittlerer Energie-Schild
Energie-Kugel zum Schutz vor schweren Waffen (muss immer neu aktiviert werden)
Superschwere Metallpanzerung
Ethernal Darkness
Optik: Der Bug bestand aus einem lang gezogenen Keilgebilde. Dahinter war eine etwas dünnere Hecksektion, die hinten Rund endete. In der Mitte war das Heck gespalten. Außerdem waren an beiden Seiten des Hecks Trapezförmige Flügel angebracht, die wirkten, als würden sie die Keilform des Bugs weiterführen. In der Mitte des Schiffes war eine etwas höher und tiefer gebaute Mittelsektion, innerhalb welcher sich außerdem oben die Brücke, sowie unten das Andocktor für die größeren Schiffe befand. Am Ende dieser Mittelsektion befanden sich außerdem die Triebwerke. Der Bug war ebenfalls in zwei kleinere Spitzen aufgeteilt. Außerdem hatte das Schiff an diversen Stellen verglichen kleine, nach vorne gerichtete stachelförmige Ausläufer, die beiden größten an den Enden beider „Flügel“. Insgesamt war das Schiff sehr lang und breit, aber nur wenig in die Höhe gebaut. Die Farbe war eher ein dunkles grau mit einigen komplett schwarzen Stellen. Beleuchtet wurde das Schiff mit hellem blauem Licht.
Klasse: Superschwerer Titan
Bewaffnung:
Energy-Driver
Später auch Pyro-Driver
Mögliche Primärwaffen (Teilweiße neu transformiert werden, da sie den selben Slot belegen):
- 6x schweres Kalamir (in 6 Türmen)
- 4x Graviton-Kanone (in 4 Türmen)
- 4x Schwerer Vaporator (in 4 Türmen)
- 2x Prisma-Kanone (starr nach vorne)
- 4x Chaos-Kanone (2 davon starr nach vorne, die anderen mit jeweils 180 Grad Schussfeld)
- 1x Pyrokinetische Gattling oder Strahler (rießig, starr nach vorne, später durch Pyro-Driver ersetzt)
- 1x Transphasen-Kanone
Sekundär-Waffen:
12x Quantum-Beam-Generator
10x Protonen-Strahl
8x 6-Fach Photonen-Kanone oder Quanten-Kanone
20x Protonen-Emitter
50x Torpedo-Werfer
60x Plasma-Kanone
60x Ionen-Strahler oder Kanone
60x Tachyon-Blaster oder Strahler
Terziär-Waffen:
120x Raketen-Werfer
200x Strahlen-Kanone
200x Puls-Kanone
200x Plasma-Gatting
Micro-Raketen-Werfer
Defensive:
Superschwerer Energie-Schild
Energie-"Platte" vor dem Schiff zum Schutz vor schweren Waffen (Ersatz für Hauptwaffe)
Energie-Kugel zum Schutz vor schweren Waffen (muss immer neu aktiviert werden)
Superschwere Metallpanzerung
Blaze Luminous
Optik: Das Schiff war sehr lang und sowohl breit als auch hoch. Man konnte es in zwei Sektionen einteilen. Die Hauptsektion war ein Oval förmiger Zylinder, der ganz leicht wie ein umgedrehtes V gebogen war und vorne mit einer vertikalen Keilform, hinten spitz endete. An dieser Hauptsektion schloss sich eine weitere Sektion, die wie ein relativ rund gehaltener Würfel wirkte an, welche mit jeweils zwei Verstrebungen an der Seite und eine große flache Verbindung an der Oberseite, an der Hauptsektion befestigt war. An den vier Seitenbefestigungen waren sichtbar die vier Haupt-Triebwerke befestigt, welche an den großen runden Einlässen vorne und Auslässen hinten zu erkennen waren und dem Verlauf der Verstrebungen folgten. In der Mitte der Hauptsektion ragte ein größerer rundlicher, an eine Brücke erinnernder Ausläufer nach oben und von der oberen Befestigung ragte ein weiterer Ausläufer nach oben, der die Form eines relativ flach wirkenden, abgeschnittenen Kegels hatte, aber dennoch größer war als der Ausläufer in der Mitte der Hauptsektion. Beide Ausläufer waren über zwei verglichen dünne gebogene Rohrartige, aber mit Fenstern versehene Gebilde miteinander verbunden. An der Seite des Bugbereiches ragten zwei ebenfalls recht große, flache, zylindrische Ausläufer zur Seite. Die Hauptform des Schiffes hatte etwas von einer Echse und das obwohl sie vollständig mechanisch war. Nun gingen vom Hinteren Ausläufer acht der Sichelartigen Flügel, wie sie auch die Kriegsschiffe von SOUL hatten, nach vorne und darüber hinaus. Dazu ragten Schwertausläufer wie die der Chaos-Klasse-Titanen von SOUL aus dem gesamten Schiff. Das Schiff war schwarz und die beinahe überall zu findenden Fenster hatten eine weiße oder eine weiß-blaue Farbe.
Klasse: Superschwerer Titan
Bewaffnung:
Tripple-Driver (Miteinander Syncronisierter Energy- und Pyro-Driver)
wird später um einen Chaos und diverse Particle-Driver erweitert
Primärwaffen:
1x ENOGOL
1x Twilight Flame
2x Nova-Strahler
4x Hadron-Geschütz
6x Hadron-Strahler
Sekundärwaffen:
10x schweres Kalamir (in 5 Türmen)
8x Graviton-Kanone (in 8 Türmen)
12x Schwerer Vaporator (in 6 Türmen)
4x Prisma-Kanone (in 4 Türmen)
2x Transphasen-Kanone (in 2 Türmen)
4x Missile-Barrage
Terziärwaffen:
24x Quantum-Beam-Generator
20x Protonen-Strahl
12x Maingun (4x Photonen-Kanone, 4x Quanten-Kanone, 4x Protonen-Emitter in einer Kanone)
80x Plasma-Kanone
80x Ionen-Strahler oder Kanone
80x Tachyon-Blaster oder Strahler
240x Strahlen-Kanone
240x Puls-Kanone
240x Plasma-Gatting
Micro-Raketen-Werfer
Defensive:
Superschwerer Energie-Schild (4x so stark wie bei der Ethernal Darkness)
Driver können diverse Kugel-Schilde erzeugen
Superschwere Metallpanzerung
Hangar:
Platz für 14 Mechs
Feedback
Die Kommentarfunktion wurde für diese Story deaktiviert