******************** Crimson Space - Technische Daten zur Geschichte von TheNightrage ******************** -------------------- 1. Kapitel: Vorwort -------------------- Yo, Hallo an alle die hier sind. Da es gerade bei dieser Geschichte hier viel zu viele Beschwerden wegen der Übersicht in den größeren Schlachten gegeben hat, bin ich nochmal auf die Suche nach diesen Datenbanken gegangen, die irgendwo noch auf meinem Rechner verschollen waren, wie schon mal in einem kurzen Post im Feed angekündigt. Mir ist bewusst dass das alles ziemlich überzogen und übertrieben ist, allerdings als ich das geschrieben und ausgedacht hab, war ich noch Schüler mit vielleicht höchstens 19 Jahren (2009). Deshalb möchte ich doch darum bitten nicht so hart zu mir zu sein, wenn es um sowas geht. Die Kommentare sind für diese Datenbanken deaktiviert. Wenn jemand tatsächlich irgendetwas speziell hierzu zu sagen hat, schreibt es doch einfach in die Kommentar-Spalte der eigentlichen Geschichte. Über gute Bewertungen freue ich mich trotzdem immer. Neben Leuten denen die Übersicht verloren gegangen ist, welche Vehikel jetzt von welcher Fraktion sind und welche Waffensysteme welche Effekte haben und sich in welcher Art und Weise optisch darstellen, ist diese Datenbank natürlich auch für alle diejenigen geeignet die gerne noch etwas tiefer in die Welt rein finden und es ganz besonders genau wissen wollen. Je nachdem zu welchem Typ ihr gerade gehört wünsche ich also entweder verbesserte Übersicht und/oder viel Spaß hiermit.Zum Abschluss noch der Link zur eigentlichen Geschichte:storyhub.de/storys/romane/science-fiction/crimson-space-_-rising-chaos -------------------- 2. Kapitel: Grundsätzliches -------------------- Schiffs-/Mechklassen: Gleiter: Ein hauptsächlich ziviles Fahrzeug, dass hauptsächlich in der Atmosphäre eines Planeten verwendet wird. Hat aber auch Weltraumflugfähigkeiten und kann Sprungtore verwenden. Meist zwischen 4m und 8m lang und 2m bis 4m breit. Die Ausstattung ist je nach Typ durchaus recht unterschiedlich.Frachtzug: Veraltetes ziviles Fahrzeug, dass im Stande ist Frachtcontainer von beinahe unbegrenzter Menge hinter sich anzukoppeln und hinter sich her zu ziehen.Transporter: Ein ziviles Fahrzeug, in dem Frachtcontainer in einem Laderaum aufbewahrt und zum Bestimmungsort gebracht werden. Meist sicherer für die transportierte Fracht.Großraum-Transporter: Eine besonders große Version eines Transporters, meist in der Größenordnung eines mittleren Kampfschiffs und damit in der Lage ganz besonders große Mengen an Fracht von einem Ort zum anderen zu transportieren.Jäger: Schnelles, kleines, Militär-Vehikel das meist zum Abfangen von Frachtschiffen, Bombern, Mechs und manchmal auch Korvetten eingesetzt wird.Bomber: Kleines Militär-Vehikel, das üblicher Weise schnell genug ist um auch durch das Flak-Feuer eines Großkampfschiffs zu brechen und einen größeren Sprengkörper dort zu hinterlassen oder eine andere starke Waffe abzufeuern. Im Vergleich mit Jägern jedoch eher langsam und muss diese fürchten.Korvette: Zwischenstufe zu einem Großkampfschiff und wird meist in Hit&Run-Taktiken eingesetzt um an besonders großen Schiffen Schaden zu hinterlassen, noch bevor die eigentliche Schlacht begonnen hat.Fregatte: Kleinste Großkampfschiff-Klasse. Vergleichsweise sehr schnell und beweglich und deshalb nur schwer von den großen Hauptwaffen der größeren Schiffsklassen zu treffen.Kreuzer: Die nächst größere Großkampfschiffs-Klasse. Meist genutzt um größere Schiffsklassen in einer Schlacht vor Korvetten und Fregatten-Angriffen zu schützen. Aber auch für schnelle Vorstöße gegen Haupt-Flotten oder den Schutz von Flanken.Schlachtschiff: Großkampfschiffe mittlerer Größe mit genügend Feuerkraft um sich im Zentrum einer Haupt- oder Nebenflotte aufzuhalten.Träger: Diese Schiffe wurden dafür geschaffen große Mengen an Mechs und Kleinkampfschiffen aufnehmen zu können und diese von hinter der Frontlinie zu starten. Ihre sonstigen Waffen haben meist auch eine hohe Reichweite und übernehmen eine Artillerie-Funktion.Kriegsschiff: Größer als die Schlachtschiffe, aber kleiner als die Dreadnoughts, übernehmen auch diese Schiffe üblicher Weise eine zentrale Rolle in Haupt- und Nebenflotten.Dreadnought: Gewaltige Großkampfschiffe mit genügend Feuerkraft um manchmal ganze Flotten kleinerer Schiffe zerlegen zu können. Können direkt an die Front platziert werden um dort die Treffer für andere Schiffe einzustecken oder weiter hinten, wo sie dann Unterstützungsfeuer geben.Mutterschiff: Gewaltige Schiffe, sogar noch größer als die Dreadnoughts, die von hinter der Front eine ähnliche Funktion wie die Träger übernehmen. Der Unterschied ist jedoch der, dass die Mutterschiffe über Produktionsanlagen für kleinere Raumvehikel verfügen und so ihre Reserven selbstständig wieder herstellen können.Titan: Gigantische Massenvernichtungswaffen und die größte Schiffsklasse im militärischen Bereich, wahrscheinlich sogar im gesamten Universum. Titanen sind groß, schwer und langsam, aber verfügen auch über mächtige Hauptwaffen und können eine Unmenge an Treffern einstecken, bevor sie zerstört sind.Mech: Humanoid gebautes Vehikel mit der Fähigkeit sich wie ein Mensch oder sogar noch besser zu bewegen. Im Weltall verfügen sie außerdem über die Fähigkeit sich schnell in jede beliebige Richtung zu bewegen und die Richtung schnell wechseln zu können. Ihre Endgeschwindigkeit ist jedoch der von Jägern weit unterlegen.Transformer: Transformer sind Vehikel, die üblicher Weise von einem Mech-Modus zu einem anderen, meist einem Jäger- oder einem Bomber-Modus, durch Transformation wechseln können. Damit kombinieren sie die besten Eigenschaften beider Vehikel und stehen weit oben auf der Liste der gefährlichsten Vehikel in einem Kampf. Während des Transform-Vorgangs sind sie jedoch üblicher Weise sehr angreifbar.Anti-Schiffs-Mech/-Transformer: Vehikel des Militärs mit einem irreführenden Namen. Üblicher Weise handelt es sich dabei meist um Korvetten oder Fregatten mit Armen und/oder Beinen, welche ihnen meistens gefährliche Vorteile im Kampf gegen andere Schiffe geben.Größenreihenfolge:Gleiter < Frachtzug < Transporter < Großraum-TransporterJäger < Bomber < Korvette < Fregatte < Kreuzer < Schlachtschiff < Kriegschiff < Dreadnought < TitanTräger < Mutterschiff -------------------- 3. Kapitel: Regierung/SOUL -------------------- Waffensysteme: Energie-Gattling: Energie-Waffe, die kleine, blaue Projektile aus eben dieser Energie in extrem hoher Feuerrate abgibt. Plasma-Gattling: Gibt kleine, violett-rote Projektile aus Plasma in extrem hoher Feuerrate ab. Höhere Durchschlagskraft als die Energie-Gattling aber immer noch gering, verglichen mit anderen Waffensystemen. Raketenwerfer: Feuert Raketen in entsprechender Menge ab. Die Raketen sind zielverfolgend und können kleinere Schiffe mit einem Treffer zerstören. Torpedo-Werfer: Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können. Bei dieser Variante werden Photonen-Torpedos verwendet. Plasma-Kanone: Feuert große violett-rote Projektile aus Plasma auf den Feind ab. Mittlere Durchschlagskraft und Feuerrate. Plasma-Strahler: Feuert das Plasma nicht als Projektil, sondern als Strahl ab. Hat ansonsten fast die selben Eigenschaften wie die Plasma-Kanone. Photonen-Kanone: Waffe mittlerer Stärke, die ein Projektil aus weiß-gelbem Licht auf den Feind abfeuert. Photonen-Emitter: Feuert das Licht in einem Strahl mittlerer Größenordnung auf den Feind ab, anstatt es als Projektil abzugeben. Ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Photonen-Kanone. Pyrokinetische Gattling: Schwere Waffe, die mit großen pyrokinetischen Projektilen in unerwartet hoher Feuerrate auf den Feind feuert. Pyrokinetischer Strahler: Schwere Waffe, die einen gewaltigen pyrokinetischen Strahl auf den Feind abgibt. Missile-Barrage: Sehr schwere Waffe, die gleich ganze Raketen-Schwärme abgibt, die eine so hohe Anzahl haben, dass ein Abfangen absolut unmöglich ist. Einzelne Raketen haben aber lediglich eine mittlere Durchschlagskraft. Plasma-Sturm: Gewaltiger violett-weißer Plasma-Strahl, der lediglich eine grobe Form hat und fast wie ein Nebel wirkt. Langsame Ausbreitungsgeschwindigkeit, aber extreme Durchschlagskraft. Transphasen-Kanone: Äußerst mächtige Waffe, die mit einer Raumverzerrung auf den Feind feuert. Umgeht daher die meisten Verteidigungssysteme und richtet den höchsten Schaden aller SOUL-Waffen überhaupt an. Energy-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Energie. Pyrokinetischer Driver (Pyro-Driver): Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Pyrokinese ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Feuer-Elementar-Kräfte.  Vehikel:Vampire Optik: Sie waren ca. 3m lang und 5m breit. Von einem runden, spitz endenden Rumpf gingen zwei große fledermausartige Flügel aus. In der Mitte dieser Flügel waren jeweils zwei doppelte Triebwerke angebracht. Eins über und eins unter dem Flügel. Waffen waren keine sichtbar. Klasse: Jäger Bewaffnung: 2x Energie-Gattlling 2x Plasma-Gattling 4x 4-Fach Raketenwerfer Defensive: Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen Metallpanzerung   Raven Optik: Die Ravens waren ungefähr 7m lang und 8m breit. Die Nase war nach unten abgeknickt und die Flügel erinnerten an einen Vogel. Klasse: Bomber Bewaffnung: 2x Doppel-Energie-Gattling-Turm 6x 6-Fach Raketen-Werfer 2x 4-Fach Torpedo-Werfer Unter Umständen auch 1x leichte Photonen-Kanone Defensive: Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen Metallpanzerung  Crow Optik: Schiffe, die den Raven-Bombern ähnlich sahen. Besonders auffällig war, dass die Korvetten im Vergleich zu den kleineren Bombern viel mehr in die Höhe gebaut waren und die Flügel eher Stummelflügel entsprachen. Klasse: Korvette Bewaffnung: 6x Doppel-Energie-Gattling-Turm 2x Doppel-Plasma-Gattling-Turm 12x 6-Fach Raketen-Werfer 6x 4-Fach Torpedo-Werfer 2x Plasma-Kanone 1x Photonen-Kanone Defensive: Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen Metallpanzerung  Grim Optik: Recht kleine Schiffe, die aus einem vorne runden Kegel-Gebilde bestanden, von dem aus ein großer Flügel nach unten ging, an dem sich die Triebwerke in Form von kleineren dieser Kegelgebilde befanden. Zur Seite gingen außerdem zwei kleine Stummelflügel, die ebenfalls in einem Stachelausläufer endeten. Das Schiff hatte eine schwarze Farbe mit blauen Fenstern und an der Seite stand in weißen Druckbuchstaben „S.O.U.L.“, so wie bei allen ihren Schiffen. Klasse: Fregatte Bewaffnung: Energy-Driver 1x Photonen-Kanone 4x Plasma-Strahler 8x Plasma-Kanone 10x 4-Fach Torpedo-Werfer 20x 4-Fach Raketen-Werfer Defensive: Mittlere Energie-Schilde Metallpanzerung Hangar: Platz für ca. 4 Jäger/Bomber/Mechs   Hydra Optik: Die Hydra-Kreuzer waren ebenfalls relativ klein und eher lang und hoch, weniger breit. Sie sahen im Wesentlichen aus, als wären mehrere Metallplatten unterschiedlicher Größe übereinander gestapelt worden. An der Seite gingen zwei schwertartige Ausläufer nach vorne und acht relativ kleine Fledermaus-Flügel aus Metall am Heck. Klasse: Kreuzer Bewaffnung: Energy-Driver (über die beiden Schwertausläufer können Blitze abgefeuert und ganze Blitzkugeln in der Mitte aufgeladen werden) 2x Photonen-Kanone 6x Plasma-Strahler 12x Plasma-Kanone 20x 4-Fach Torpedo-Werfer 40x 4-Fach Raketen-Werfer Defensive: Mittlere Energie-Schilde Metallpanzerung Hangar: Platz für ca. 6 Jäger/Bomber/Mechs   Draco Optik: Die Schlachtschiffe der Draco-Klasse waren dagegen genau das was man auch vom Namen her erwartete. Drachen aus schwarzem Metall, nur ohne Beine und Schwanz, sowie mit blau leuchtenden Fenstern. Klasse: Schlachtschiff Bewaffnung: Energy-Driver Pyro-Driver 10x Plasma-Strahler 26x 4-Fach Torpedo-Werfer 40x 4-Fach Raketen-Werfer Defensive: Schwere Energie-Schilde Metallpanzerung Hangar: Platz für ca. 12 Jäger/Bomber/Mechs  Phantoma Optik: Träger der Phantoma-Klasse, bei denen es sich um ein langes Quaderförmiges Schiff handelte. Daran waren zwei Flügel angebracht, die Schräg nach unten ragten und an denen unterschiedlich lange Schwert- und Stachelausläufer angebracht waren. Auch an der Front fand man diese Ausläufer. Klasse: Träger Bewaffnung: Energy-Driver 6x Photonen-Kanone 40x Raketen-Batterie Defensive: Schwere Energie-Schilde Metallpanzerung Hangar: Platz für ca. 300 Jäger/Bomber/Mechs   Skelleton Optik: Ein ebenfalls langes Schiff, an dem vier Dreieckige Ausläufer an zwei rund abschließenden Zylindern der Front angebracht waren . Diese Zylinder wurden zu einer einzigen oval-zylindrischen Hauptsektion, die den Abschluss des Schiffes bildete. Vom Heck gingen drei sichelförmige Flügel fast bis ganz nach vorne. Kleine Stachelausläufer ragten beinahe durchgehend aus dem Schiff und gaben ihm seine furchterregende Optik. Klasse: Kriegschiff Bewaffnung: Energy-Driver (über die beiden Sichelflügel können Blitze abgefeuert und ganze Blitzkugeln in der Mitte aufgeladen werden) 1x Pyrokinetische Gattling (später durch Pyro-Driver ersetzt) 20x Photonen-Kanone 24x Plasma-Strahler 34x Plasma-Kanone 42x 6-Fach Torpedo-Werfer 54x 8-Fach Raketen-Werfer Defensive: Schwere Energie-Schilde Metallpanzerung Hangar: Platz für ca. 100 Jäger/Bomber/Mechs   Zombie (Kaskadia) Optik: Ein langes Schiff mit zylindrischer Grundform und vier großen Triebwerken die am am Ende des Hauptrumpfes in einer X-Form angebracht sind. Stachel und Schwert-Ausläufer ziehen sich über das gesamte Schiff. Schwarze Grundfarbe und blau leuchtende Fenster. Klasse: Dreadnought Bewaffnung: Energy-Driver 1x Pyrokinetischer Strahler (später durch Pyro-Driver ersetzt) 2x Pyrokinetische Gattling (später durch Pyro-Driver ersetzt) 20x Torpedo-Werfer 40x Photonen-Kanone 62x Plasma-Kanone 80x Raketen-Batterie 120x Energie-Gattling 120x Plasma-Gattling  Defensive: Superschwere Energie-Schilde Superschwere Metallpanzerung Hangar: Platz für ca. 100 Jäger/Bomber/Mechs   Keeper Optik: Im Wesentlichen waren diese Schiffe den Trägern ähnlich in der Form, nur um Längen größer. (…bei denen es sich um ein langes Quaderförmiges Schiff handelte. Daran waren zwei Flügel angebracht, die Schräg nach unten ragten und an denen unterschiedlich lange Schwert- und Stachelausläufer angebracht waren. Auch an der Front fand man diese Ausläufer) Klasse: Mutterschiff Bewaffnung: Pyro-Driver 1x Missile-Barrage 20x Torpedo-Werfer 44x Photonen-Kanone 200x Energie-Gattling 200x Plasma-Gattling  Defensive: Superschwere Energie-Schilde Superschwere Metallpanzerung Hangar: Platz und Produktionsanlagen für ca.8000 Jäger/Bomber/Mechs   Chaos Optik: Diese waren riesig, vor allem lang und zylinderförmig gebaut. Wer hinsah konnte zwei Teile an dem Schiff erkennen. Einmal das Schiff selbst und dann die riesige Haupt-Waffe an der Front, die ebenfalls zylindrisch war und vorne in unzähligen Stachel und Schwertausläufern endete. Außerdem ragten Schwertausläufer aus dem ganzen Schiff, die erst zur Seite und dann nach vorne oder nach hinten liefen. Das Schiff war ebenfalls schwarz und mit blauen Fenstern. Auf der Seite war das neue Wappen der Regierung angebracht, von einem schwarzen Löwen mit roten Augen auf blauem Grund, der eine Schlange tötet. Dabei geizte man auch nicht mit Gewalttätigkeit im Bild, dass definitiv eine symbolische Bedeutung hatte. Klasse: Titan Bewaffnung: Energy-Driver 1x Plasma-Sturm 1x Transphasen-Kanone 2x Missile Barrage 6x Pyrokinetischer Strahler (später durch Pyro-Driver ersetzt) 8x Pyrokinetische Gattling (später durch Pyro-Driver ersetzt) 60x Photonen-Kanone 74x Plasma-Strahler 80x Plasma-Kanone 220x Energie-Gattling 220x Plasma-Gattling Defensive: Superschwere Energie-Schilde Superschwere Metallpanzerung Hangar: Platz für ca. 140 Jäger/Bomber/Mechs   Cerberus Optik: Einen relativ großen breit gebauten, humanoid wirkenden Mech, der zwar recht rund, aber nur wenig ergonomisch gebaut war Klasse: Mehrzweck-Mech Bewaffnung: Energy-Driver 2x Plasma-Gattling 4x 4-Fach Raketen-Batterie 1x Plasma-Kanone 2x Energie-Schwert Defensive: Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen Leichter Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden) Superschwere Metallpanzerung   Dragonforce Optik: Der sich von anderen Mechtypen vor allem durch die Drachenköpfe, aus denen die Unterarme ragten, und den einen Drachenkopf, welcher den Kopf umschloss, abhob. Dazu kamen noch zwei Drachenartig designte Flügel. Klasse: Longrange-Mech Bewaffnung: Energy-Driver 2x Plasma-Gattling 2x 16-Fach Raketen-Batterie 2x Plasma-Kanone 1x Photonen-Kanone 1x Transphasen-Kanone 2x Energie-Schwert Defensive: Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen Mittlerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden) Superschwere Metallpanzerung  Torchbearer Optik: Der Mech war genauso groß wie der Dragonforce, aber er erinnerte weit weniger an einen Drachen als viel mehr an einen Dämon, einen Teufel, wie man ihn sich vorstellt, mit Flügeln, Pferdefüßen und Hörnern auf dem Kopf. Und das obwohl die Maschine vollständig metallisch und mechanisch war. Klasse: Allrange-Mech mit Pyro-Driver Bewaffnung: Pyro-Driver 10x kleine Pyrokinetische Klinge (2x Pyrokinetische Kralle) 2x Energie-Schwert mit Energie-Gattling 1x Plasma-Kanone Defensive: Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen Mittlerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden) Superschwere Metallpanzerung  Dracula Optik: 25m große Mechs, deren Energie-Flügel an Fledermäuse erinnerten. Überall über den gesamten Mech, der optisch schon fast zum Wiederstand gehören könnte, waren Fledermaus-Flügelartige Ausläufer zu finden, in denen sich die Gattling-Waffen befanden. Das Bild komplettierten die beiden Griffe für die riesigen Energie-Schwerter. Im Jäger-Modus bildeten die Energie-Flügel auch die Flügel des Jägers. Insgesamt sah es aus als würde der Jäger nur aus Flügel bestehen. Die beiden großen Triebwerke an beiden Seiten unterstrichen das Bild sogar fast noch. Klasse: Transformer Bewaffnung: Energy-Driver 4x 4-Fach Raketen-Batterie 2x Plasma-Kanone 1x Photonen-Kannone (im Mechmodus) 4x Torpedo-Werfer (Im Jägermodus) 1x Energie-Großschwert mit Plasma-Gattling 2x Energie-Klinge (im Mechmodus) Defensive: Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen Schwerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden) Superschwere Metallpanzerung  Aeon Optik: …der dem Cerberus auf den ersten Blick optisch sehr ähnelte, sich jedoch durch die beiden Schwertgriffe, die nach der oberen Seite weg ragten, aber keine Klinge hatten, von ihm ab hob. Die Energie-Klingen der riesigen Energie-Schwerter des Aeon begannen dabei relativ breit und liefen dann an beiden Schneiden zu einer dünneren Klinge zusammen. Klasse: Nahkampf-Mech Bewaffnung: Energy-Driver 2x Energie-Großschwert mit eingebauter Plasma-Gattling 2x Energie-Schwert Defensive: Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen Schwerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden) Superschwere Metallpanzerung -------------------- 4. Kapitel: Wiederstand/PAIN -------------------- Waffensysteme: Puls-Kanone: Kleine Energie-Waffe, die kleine grüne Energie-Projektile in schneller Feuerrate abgibt. Existiert auch noch in einer größeren schwereren Variante, die dann auch als „Puls-Werfer“ bezeichnet wird. Strahlen-Kanone: Kleine Energie-Waffe die einen dünnen grünen Energie-Strahl abgibt. Geringe Durchschlagskraft, aber durch die Tatsache, dass es sich um einen Strahl handelt durchaus Treffsicher. Torpedo-Werfer: Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können. Bei dieser Variante werden Plasma-Torpedos verwendet.  Tachyon-Blaster: Leichte bis mittlere Waffe, die mit recht kleinen grün-blau-roten Partikelprojektilen in recht hoher Feuerrate und mit mittlerer Durchschlagskraft feuert. Ionen-Kanone: Mittlere Waffe, die mit Projektilen aus blauen und roten Partikeln auf den Feind feuern. Können bei direkten Treffern auch die Elektronik für einen kurzen Moment überlasten. Ionen-Strahler: Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen. Radiation-Turret: Feuert mit einem Strahl aus so stark verstärkter Strahlung, dass diese sich optisch wie ein Strahl aus Flammen manifestiert. Nicht zu verwechseln mit den Pyrokinetischen Waffensystemen der Regierungsfraktion. Recht hohe Feuerkraft für das Gewicht der Waffe, aber recht langsam im Nachladeprozess. Fireball-Geschütz: Eine schwere Version des Radiation-Turrets, bei dem die Strahlung als Projektil gebündelt und abgegeben wird. Optisch sieht das Ganze dann aus wie ein Feuerball, woher auch der Name stammt. Protonen-Strahl: Mittlere Waffe, die mit einem dünnen, roten Partikel-Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Durchlagskraft und mittlere Feuerrate. Protonen-Emitter: Mittlere Waffe, die mit roten, meist von Blitzen umgebenen Partikel-Projektilen anstelle von einem Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Werte ähnlich denen des Protonen-Strahls auch hier. Vaporator: Gelb-blaue, recht grobförmige Partikel-Projektile mit hoher Durchschlagskraft, aber recht geringer Feuerrate. Quanten-Kanone: Sehr starke, blau-weiße Partikel-Projektile mit noch geringerer Feuerrate als die Vaporatoren, aber dafür auch noch durchschlagenderer Wirkung. Quantum-Beam-Generator: Feuert anstelle von Projektilen einen mittelgroßen blau-weißen Strahl ab. Ansonsten ähnliche Werte wie die Quanten-Kanone. Kalamir: Gewaltiger rot-gelber Energie-Strahl mit gewaltiger Durchschlagskraft. Die stärkste Waffe, die nicht von Titanen in die Schlacht geführt werden muss und eine der gefürchtesten Waffen im PAIN-Arsenal. Materie-Strom: Gewaltige Strahlen-Waffe bei der acht Strahlen in gelb-blau-violetter Farbe in Bogenförmiger Flugbahn auf das Ziel gefeuert werden. Extrem durchschlagend und kein Feind hat den Einsatz dieser Waffe jemals überstanden. Partikel-Sturm: Die andere möglicherweise mächtigste Waffe im PAIN-Arsenal feuert einen grobförmigen Strahl aus allen bekannten Partikeln gleichzeitig ab, was den Strahl nicht nur optisch sehr bunt wirken lässt, sondern ihn auch unglaublich gefährlich macht. Solar-Strahl: Gewaltige weiß-gelb-orangene Strahlen aus reinster Hitze, die sich mit Leichtigkeit durch Metall schneiden und Schilde in kürzester Zeit zum Zusammenbruch bringen können. Graviton-Kanone: Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als Projektil auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann. Maelstrom: Eine gewaltige Waffe, welche die Wirkungen von Anti-Materie mit der von Gravitonen kombiniert und als violett-schwarzer homogener Strahl auf den Feind abgegeben wird. Anti-Protonen-Geschütz: Grün-weiße Partikel-Projektile welche besonders in Kombination mit Protonen-Waffen gigantische Explosionen hinterlassen können. Firestorm-Geschütz: Eine noch schwerere Version eines Radiation-Turrets oder Fireball-Geschützes, wobei der Strahl etwas loser und nicht so verdichtet wirkt wie der des Radiation-Turrets. Daher der Name. Zero-Beam: Türkis-grüner Energie-Strahl um den 6 kleine gelbe Strahlen rotieren. Tarion: Blau-weißer Energie-Strahl um den 12 kleine rote Strahlen rotieren Dakaron: Gewaltige violett-rot-weiße Energie-Strahlen-Kanone Azeron: Gewaltiger rot-orangener leicht heterogener Energie-Strahl um den 20 mittlere grün-gelbe heterogene und über 100 kleine blaue Strahlen, spiralförmig rotieren Contagion: Dakaron um das insgesamt 3 Azeron rotieren Scorpion-Stachel: Variable Waffe, die viele kleine grüne Energie-Projektile oder einen grünen Energie-Strahl abfeuert Shadow-Burst: Dark-Matter-Waffe, großer Strahl um den 24 kleinere rotieren X-Canon: Feuert ein pyrokinetisches Projektil in einer X-Form ab Wave-Turret: Feuert blau-weiße, schneidente Energiewellen mit MG-Feuerrate Säure-Kanone:Feuert Projektil aus einer grünen, klebrigen, schleimigen Masse ab, welche am Gegner haftet und sich dort beginnt langsam in dessen Metall hinein zu fressen.   Vehikel: Gremlin Optik: Welche ca. 4m lang waren mit Flügeln die nach unten gerichtet waren. An beiden Flügelspitzen ragten zwei Stacheln nach vorne und auch aus der breiten Front ragten unzählige Stachelgebilde. Wie auch das Hauptschiff selbst wirkte dieser Jäger ein wenig insektoid. Klasse: Jäger Bewaffnung: 6x Puls-Kanone 2x Strahlen-Kanone Defensive: Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen Biochemische Panzerung  Brawler Optik: Sie zeichneten sich durch den käferförmigen hinteren Bereich aus, an dem ein Cockpitbereich angebracht war. Vier Stacheln umrundeten die Seiten des Schiffes. Klasse: Bomber Bewaffnung: 8x Strahlen-Kanone 6x 6-Fach Torpedo-Werfer 2x Tachyon-Blaster Defensive: Kleiner Schild gegen andere Jäger-Waffen Biochemische Panzerung   Arachnian Optik: Kleine Schiffe, die in erster Linie aus drei Rund nach vorne gebogenen Flachen Quadern bestanden um die herum einige rundliche Gebilde angebracht waren. Daraus und aus acht relativ kleinen am Heck angebrachten Segelausläufern bestand das Schiff. Die schwarz-grau-dunkel-blaue Färbung und das eigenartige Farbmuster, sowie die vielen Stachelausläufer an der Front gaben dem Schiff ein eigenartiges, insektoides Aussehen. Im Zwischenraum, zwischen den drei Front-Ausläufern schien sich eine größere Waffe zu befinden. Zumindest deutete das gelbe Licht dazwischen darauf hin. Klasse: Fregatte Bewaffnung: 1x Fireball-Geschütz 4x Ionen-Strahler 8x Ionen-Kanone 12x Torpedo-Werfer 20x Tachyon-Blaster 28x Puls-Kanone Defensive: Mittlere Energie-Schilde Mittlere Partikel-Schilde Biochemische Panzerung Hangar: Platz für ca. 6 Jäger/Bomber/Mechs   Banshee Optik: Eine Schiffsklasse mit einer hohen Front, die nach hinten hin immer kleiner wurde und mit zwei Seiten-Flügeln abschloss. Das Schiff hatte einen ähnlichen Aufbau, was die rundlichen Bauelemente anging, wie der Titan. endete aber nach unten hin mit einem eckigen Schwertausläufer. Die Farbe war ebenfalls der des Titanen ähnlich und auch die Fenster schimmerten grün. Klasse: Kreuzer Bewaffnung: 1x Protonen-Strahl 2x Fireball-Geschütz 6x Ionen-Strahler 10x Ionen-Kanone 16x Tachyon-Kanone 20x Tachyon-Blaster 24x Torpedo-Werfer 24x Strahlen-Kanone 30x Puls-Kanone Defensive: Mittlere Energie-Schilde Mittlere Partikel-Schilde Biochemische Panzerung Hangar: Platz für ca. 10 Jäger/Bomber/Mechs   Blackfire Optik: Ein zylindrisches Schlachtschiff von 500m Länge und 175m Durchmesser, dass vorne immer spitzer zu lief. Nach Vorne ragen außerdem einige Stachelartige Gebilde und in dreiecks-Form angeordnet ragten drei Segelartige orangene Ausläufer aus dem ansonsten fast schwarzen Schiff und gaben ihm ein insektoides Aussehen und das obwohl es völlig Mechanisch war. Klasse: Schlachtschiff Bewaffnung: 1x Vaporator (Starr nach vorne) 10x Ionen-Strahler 20x Ionen-Kanone 20x 4-Fach Torpedo-Werfer 25x Tachyon-Kanone 40x Tachyon-Blaster 60x Puls-Kanone Defensive: Schwere Energie-Schilde Schwere Partikel-Schilde Biochemische Panzerung Hangar: Platz für ca. 60 Jäger/Bomber/Mechs   Bone Optik: Diese Schiffe fielen völlig aus dem typischen Design des Wiederstandes heraus. Sie waren weniger rundlich und vollkommen Flach gebaut. Einer langen und nur sehr wenig breiten Hauptsektion folgten zwei lange dreieckige Ausläufer, die weit über das Schiff heraus ragten. In der Mitte umschloss ein kreisförmiges Gebilde die Hauptsektion, welche zum Schluss noch in zwei völlig geraden Flügelgebilden endete. die jedoch nicht länger waren als der Kreis davor breit. Auch hier war die Grundfarbe ein dunkles Grau, dass von grünen Fenstern zum Schimmern gebracht wurde. Klasse: Träger Bewaffnung: 2x Quanten-Kanone 4x Vaporator 10x Protonen-Strahl 20x Protonen-Emitter 40x Strahlen-Kanone 40x Puls-Kanone Defensive: Schwere Energie-Schilde Schwere Partikel-Schilde Biochemische Panzerung Hangar: Platz für ca. 200 Jäger/Bomber/Mechs   Ressurection Optik: Erstere waren den Fregatten der Arachnian-Klasse relativ ähnlich. Allerdings ragten die Frontausläufer weiter nach vorne und sie endeten in drei ähnlich angeordneten Dreiecken, die ebenfalls an der Front einen Zwischenraum bildeten, in dem sich, dem roten Schimmer nach zu urteilen, eine Waffe befinden musste. Dazu waren die Schiffe mit weiteren rundlichen Aufbauten am Heck weiter in Breite und Höhe gebaut, welche in roten Segeln horizontal zum Rumpf endeten. Die Farbe dieser Schiffe waren mehrere Grauabstufungen, so gemustert, dass sie das Schiff wiederum insektoid wirken ließen. Im Vergleich zu den Arachnians bei denen das Heck mit den Triebwerken abschloss, teilte sich das Heck der Ressurection-Klasse wiederum in drei Ausläufer an denen die Triebwerke befestigt waren. Klasse: Kriegsschiff Bewaffnung: 1x Kalamir 4x Quantum-Beam-Generator 10x Quanten-Kanone 16x Vaporator 20x Protonen-Strahl 24x Ionen-Strahler 30x Ionen-Kanone 40x Protonen-Emitter 40x Tachyon-Kanone 60x Tachyon-Blaster 74x Torpedo-Werfer 100x Strahlen-Kanone 100x Puls-Kanone Defensive: Schwere Energie-Schilde Schwere Partikel-Schilde Biochemische Panzerung Hangar: Platz für ca. 80 Jäger/Bomber/Mechs   Demon Optik: Gewaltige Schiffe, die in ihrer Formgebung an einen etwas verzerrten Totenschädel erinnerten. Neben der erhöhten Länge des Gebildes, so dass es nun vor allem Lang war, ragten Maul und Zähne nun nach unten. Zwei grüne Gebilde, die wie Augen aussahen, leuchteten mitten in dem eigenartigen Schiff und überall erhellten das hellgraue Schiff grüne Fenster. Klasse: Dreadnought Bewaffnung: 1x Partikel-Sturm 1x Materie-Strom 2x schweres Kalamir 8x Quantum-Beam-Generator 16x Quanten-Kanone 20x Vaporator 28x Protonen-Strahl 32x Ionen-Strahler 32x Ionen-Kanone 50x Protonen-Emitter 60x Tachyon-Kanone 80x Torpedo-Werfer 160x Strahlen-Kanone 160x Puls-Kanone Defensive: Superschwere Energie-Schilde Superschwere Partikel-Schilde Biochemische Panzerung Hangar: Platz für ca. 100 Jäger/Bomber/Mechs  Necromancer Optik: Das ebenfalls gigantische Schiff war ein längliches rundliches Gebilde, dass an der Front etwas weiter nach unten gebaut war als hinten. Alles war Rund und das Schiff zeigte kaum eine Ecke. Nur an den Triebwerken, welche wie üblich hinten und, eher unüblich, im Frontbereich, der nach unten ragte, angebracht waren, konnte man Ecken erkennen. Das Schiff hatte keine Ausläufer, wie die anderen Schiffe und war in einem recht hellen Grau gehalten, an dem einige grüne Stellen waren. An den Seiten des Frontbereich waren außerdem einige metallisch schimmernte Kreise. Klasse: Mutterschiff Bewaffnung: 1x Materie-Strom 1x schweres Kalamir 20x Fireball-Geschütz (schwerer Radiation-Turret) 40x Torpedo-Werfer 200x Strahlen-Kanone 200x Puls-Kanone Defensive: Superschwere Energie-Schilde Superschwere Partikel-Schilde Biochemische Panzerung Hangar: Platz und Produktionsanlagen für ca. 10.000 Jäger/Bomber/Mechs  Avatar Optik: Sie waren eher in die Länge gebaut und bestanden hinten aus mehreren übereinander platzierten, rundlichen Fragmenten, die immer dünner wurden je weiter man nach vorne ging. An der Unterseite des Schiffes waren die Fragmente breiter als oben und in der Mitte waren sie weniger lang als an den Außenbereichen. Nach ungefähr zwei Drittel nahm das Schiff eher die Form eines abgeschnittenen und nach oben und unten leicht ovalen Kegels an. An den Seiten waren jeweils drei runde Metall-Scheiben in das Schiff eingearbeitet, deren Sinn sich nicht direkt erschließen ließ. Das ganze Schiff war außerdem von rundlichen segel- oder schwertartigen Ausläufern überzogen. Die Grundfarbe war ein recht dunkles grau, dass jedoch ein wenig grün schimmerte und von grünen Fenstern erhellt wurde. Klasse: Titan Bewaffnung: 1x Maelstrom 2x Solar-Strahl 4x Partikel-Sturm 8x Materie-Strom 10x Schweres Kalamir 12x Quantum-Beam-Generator 20x Quanten-Kanone 30x Vaporator 35x Fireball-Geschütz (schwerer Radiation-Turret) 40x Protonen-Strahl 50x Ionen-Strahler 50x Ionen-Kanone 60x Protonen-Emitter 60x Tachyon-Kanone 60x Torpedo-Werfer 200x Strahlen-Kanone 200x Puls-Kanone Defensive: Superschwere Energie-Schilde Superschwere Partikel-Schilde Biochemische Panzerung Hangar: Platz für ca. 40 Jäger/Bomber/Mechs   Lich Optik: Der wie eine Mischung aus Mensch und Insekt wirkte. An Rücken und Kniekehlen waren recht kleine Triebwerke angebracht, sowie zwei größere Ausläufer, die in zwei großen Triebwerken endeten. Die Füße endeten in Klauen, wie auch die Hände des Mechs. Der Kopf erinnerte an ein Insekt, verzichtete jedoch auf fühlerartige Gebilde. Klasse: Mittlerer Mech Bewaffnung: 6x Puls-Kanone 2x Tachyon-Blaster 2x Ionen-Strahler 1x Quanten-Strahler 1x Säure-Kanone 2x Energie-Schwert mit eingebauter Strahlen-Kanone 2x Kampf-Rotor 12x Drohne mit Strahlen-Kanone Defensive: Kleiner Energie-Schild gegen Jäger-Waffen Mittlerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden) Biochemische Panzerung   Wraith Optik: Der fast völlig aus dem typischen beweglichen Design des Wiederstandes heraus fiel. Man konnte direkt die schweren Rüstungsteile daran erkennen, die den Mech selbst fast völlig verdeckten. Dazu war der Wraith so schwer, dass er mit fünf gewaltigen flügelartigen Ausläufern auf dem Rücken ausgerüstet war, welche die Triebwerke darstellten. Das musste so sein, um den Wraith überhaupt ausreichend beschleunigen und bremsen zu können. Klasse: Schwerer Mech Bewaffnung: 12x (Standard) Puls-Kanone 2x Schwere Puls-Kanone (aka Puls-Werfer) 4x Tachyon-Blaster 6x Säure-Kanone 5x Ionen-Strahler 2x Tachyon-Kanone 1x Radiation-Turret 1x Quanten-Strahler 2x Energie-Schwert mit Strahlen-Kanone 2x Energie-Klinge 14x Drohne mit Strahlen-Kanone 6x Drohne mit 6x Quanten-Strahler Defensive: Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen Schwerer Partikel-Schild gegen Mech-Waffen und manche Schiffs-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden) Biochemische Panzerung Metall-Panzerung   Scissors Optik: Einem 15m Meter großen, recht eckig und kantig wirkenden, aber dennoch ergonomisch gebauten Mech mit einem Jäger-Modus, in dem er nach vorne Spitz zu lief. Klasse: Mittlerer Transformer Bewaffnung: 6x Puls-Kanone 4x Strahlen-Kanone 2x Ionen-Strahler 8x Drohne mit Strahlen-Kanone 2x Drohne mit 5x Strahlen-Kanone (Fächerschuss) 1x Tachyon-Kanone (nur im Mech-Modus) 1x Radiation-Turret (nur im Mech-Modus) 2x Energie-Schwert mit 2x Strahlen-Kanone (nur im Mech-Modus) 2x Torpedo-Werfer (nur im Jäger-Modus) 1x Energie-Schere (nur im Jäger-Modus) Defensive: Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen Mittlerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden) Biochemische Panzerung  Mantis Optik: Darauf deutete bereits das ergonomische Insektendesign hin. Dennoch wirkte der 10m hohe Mech schwer und robust. Vier X-Förmig angeordnete Ausläufer nach allen Seiten bildeten die Triebwerke, welche beim Ausstoß von Energie tatsächlich wie Insekten-Flügel wirkten Klasse: Schwerer Transformer Bewaffnung: 6x Puls-Kanone 5x Strahlen-Kanone 4x Schwere Puls-Kanone (aka Puls-Werfer) 4x Säure-Kanone 10x Drohne mit Strahlen-Kanone 2x Drohne mit 5x Strahlen-Kanone (Fächerschuss) 4x Drohne mit Tachyon-Blaster 2x Radiation-Turret (nur im Mech-Modus) 1x Superleichte Graviton-Kanone (nur im Mech-Modus) 4x Energie-Schwert mit Boomerang-Funktion (nur im Mech-Modus) 4x Torpedo-Werfer (nur im Bomber-Modus) Defensive: Mittlerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen Schwerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden) Biochemische Panzerung  Stinger Optik: Er war groß für einen Mech, aber dennoch ergonomisch und schien als würde er aus einem Stück bestehen. Die Füße des Mechs waren im Wesentlichen das einzige was wirklich groß und klobig zu sein schien. Die Hände hatten extrem lange klingenartige Finger, so dass man die Hände für Klauen halten konnte. Der Mech wirkte allgemein als hätte man ihn in eine rundliche Rüstung eingegossen und im genauen Kontrast stand der gewaltige Backpack, der nicht fast nur so groß war wie der ganze Mech selbst, sondern auch noch wirkte wie aus mehreren Teilen zusammen gebaut. Der Kopf des Mechs wirkte ebenfalls wie ein gesichtsloses Rüstungsteil und hatte an der Seite zwei nach oben gebogene Hörner. Klasse: Schwerer Prototyp-Transformer Bewaffnung: 1x Azeron (gewaltiger rot-orangener leicht heterogener Strahl um den 20 mittlere grün-gelbe heterogene und über 100 kleine blaue Strahlen, spiralförmig rotieren) 2x Anti-Protonen-Geschütz (Arme) 2x Fireball-Geschütz (Klauen) 1x Dakaron (gewaltige violett-rot-weiße Kanone im Zentrum) 2x Tarion (blau-weißer Strahl um den 12 kleine rote Strahlen rotieren) (Schultern) 2x Zero-Beam (Türkis-grüner Strahl um den 6 kleine gelbe Strahlen rotieren) (Beine) 1x Firestorm-Geschütz (Kopf) 2x leichte Graviton-Kanone 2x leichter Vaporator 4x Kalamir 2x Superschwerer Puls-Werfer 1x Säure-Kanone 16x Energie-Klinge (je 5 pro Hand, 3 pro Bein) 2x Arm-Klingen(-Peitsche) (wird transformiert) divere Puls- und Strahlen-Kanonen im gesamten Mech 8x Drohne mit 5x Strahlen-Kanone 6x Drohne mit 1x Tachyon-Blaster 4x Drohne mit 1x Ionen-Strahler Defensive: Schwerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen Schwerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden) Biochemische Panzerung Superschwere Metallpanzerung  Scorpion Optik: Tatsächlich war der Scorpion in der Optik dem Stinger recht ähnlich. Lediglich der blockförmige Aufbau der Füße war durch etwas humanoideres ersetzt und auch die Klauen-Hände wirkten nun etwas humanoider. Vom unteren Rückenbereich der Maschine ging ein Schwanz aus, der wie ein Skelet wirkte und in einer Spitze endete. Am oberen Teil des Rückens war ein blockförmiger Backpack angebracht worden und der Kopf des Mechs erinnerte sehr stark an ein Insekt. Klasse: Schwerer Prototyp-Transformer Bewaffnung: 1x Contagion (Dakaron um das 3 Azeron rotieren) 1x Scorpion-Stachel (Variable Waffe, die viele kleine grüne Projektile oder einen grünen Strahl abfeuert) 1x Shadow-Burst (Dark-Matter-Waffe, großer Strahl um den 24 kleinere rotieren) 1x X-Canon (Feuert ein Pyrokinetisches Projektil in einer X-Form ab) 2x Wave-Turret (Feuert blau-weiße, schneidente Energiewellen mit MG-Feuerrate) 2x Azeron (gewaltiger rot-orangener leicht heterogener Strahl um den 20 mittlere grün-gelbe heterogene und über 100 kleine blaue Strahlen, spiralförmig rotieren) 4x Anti-Protonen-Geschütz 4x Dakaron (gewaltige violett-rot-weiße Kanone) 4x Tarion (blau-weißer Strahl um den 12 kleine rote Strahlen rotieren) 4x Zero-Beam (Türkis-grüner Strahl um den 6 kleine gelbe Strahlen rotieren) 2x Firestorm-Geschütz (Kopf) 6x Superschwerer Puls-Werfer 4x Säure-Kanone 4x Split-Missile (Feuert eine große Rakete, die sich zu weit über 100 kleineren aufteilen KANN) 2x Buster-Schwert 4x Sichel-Schleuder Arme Transformierbar zu 2x Scorpion-Schere Defensive: Schwerer Energie-Schild gegen Jäger-Waffen Schwerer Partikel-Schild gegen schwere Mech-Waffen (muss kurzfristig aktiviert werden) Biochemische Panzerung Superschwere Metallpanzerung  Scarab Optik: Ein Anti-Schiffs-Mech der auch gegen Titanen effektiv sein würde und das obwohl der Scarab selbst gerade einmal halb so groß war wie ein Titan. Zumindest in dieser Reise-Form. Grundsätzlich hatte der Scarab eine flache, breite Form, weniger eine Hohe. An einem Oval-Bereich, an dem die lange Seite, die Front bildete gingen drei Stachelförmige Ausläufer nach hinten aus, wobei der mittlere länger war als die anderen beiden. In der Mitte befand sich außerdem eine Öffnung, die an ein Maul erinnerte und an den Seiten schien das Oval noch um zwei sichelförmige Gebilde erweitert zu sein. Am großen Stachelausläufer waren vier X-Förmige angeordnete Segel-Ausläufer angebracht, welche der Maschine etwas Insektoides gaben. Und die Öffnung an der Front wurde durch zwei weitere Ausläufer geschützt, welche auf den ersten Blick an die Hörner eines Skarabäus erinnerten, womit auch klar war, woher der Mech seinen Namen hatte. Die Farbe dieser Höllenmaschine war ein glänzendes Schwarz. Klasse: Schwerer Anti-Schiffs-Transformer Bewaffnung: 1x Superschweres Kalamir 8x Säure-Kanone 20x Ionen-Strahler 40x Torpedo-Werfer 60x Strahlen-Kanone 120x Puls-Werfer 2x Große Anti-Schiffs Energie-Klaue (mit je 1x Radiation-Turret) 2x Energie-Horn (für Rammangriffe) 2x Superschwere Drohne (1x Graviton-Kanone, 8x Puls-Werfer) 6x Schwere Drohne (6x Tachyon-Kanone, 1x Quanten-Kanone) 20x Leichte Drohne (1x Strahlen-Kanone) Defensive: Superschwerer Energie-Schild Superschwerer Partikel-Schild Biochemische Panzerung -------------------- 5. Kapitel: Piraten -------------------- Waffensysteme: Gattling: Veraltete Waffe, die mit Projektilen in extrem hoher Feuerrate feuert. Granaten-Kanone: Ebenfalls veraltete Waffe, die mit kleinen, explosiven Sprengkörpern feuert. Raketen-Werfer: Feuert Raketen in entsprechender Menge ab. Die Raketen sind zielverfolgend und können kleinere Schiffe mit einem Treffer zerstören. Torpedo-Werfer: Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können. Bei dieser Variante werden konventionelle Sprengsätze verwendet. Micro-Raketen-Werfer: Eine noch leichtere Version des Raketen-Werfers, dessen Raketen noch schneller und wendiger sind, aber dafür noch weniger Durchschlagskraft besitzen. Artillerie-Kanone: Feuert ein größeres Projektil auf den Feind ab, das beim Einschlag explodiert. Projektil-Kanone: Feuert ein gewaltiges Projektil auf den Feind ab, das alleine durch seine Masse gewaltige Schäden verursachen soll. Die Projektilgeschwindigkeit ist jedoch sehr langsam und die Nachladerate noch langsamer. Railgun: Feuert ein kleineres, aber immer noch massives Projektil mit extremer Geschwindigkeit auf den Feind ab. Die Railgun war in vergangenen Zeiten bekannt dafür ganze Schiffe zu durchschlagen und in größeren Schlachten gleich mehrere Ziele auf einmal treffen zu können. Erst das Aufkommen von Energie-Schilden machte sie nutzlos und sorgte dafür, dass sie durch neue Waffensysteme ersetzt wurde. Plasma-Kanone: Feuert große violett-rote Projektile aus Plasma auf den Feind ab. Mittlere Durchschlagskraft und Feuerrate. Strahlen-Kanone: Kleine Energie-Waffe die einen dünnen violetten Energie-Strahl abgibt. Geringe Durchschlagskraft, aber durch die Tatsache, dass es sich um einen Strahl handelt durchaus Treffsicher. EMP-Kanone: Feuert einen EMP auf den Feind ab, der dessen Elektronik überladen und in so handlungsunfähig im All treiben lassen soll. EMP-Netzwerfer: Feuert ein Netz auf den Feind ab, dass elektrisch aufgeladen ist und diesen lähmen und handlungsunfähig halten soll. Flak-Kanone: Feuert eine nur schwer festlegbare Zahl an Schrapnellen in gewaltiger Menge auf den Feind ab. Hohe Streurate und daher auch nur geringe Reichweite. Puls-Kanone: Kleine Energie-Waffe, die kleine grüne Energie-Projektile in schneller Feuerrate abgibt. Existiert auch noch in einer größeren schwereren Variante, die dann auch als „Puls-Werfer“ bezeichnet wird. Protonen-Emitter: Mittlere Waffe, die mit roten, meist von Blitzen umgebenen Partikel-Projektilen anstelle von einem Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Werte ähnlich denen des Protonen-Strahls auch hier. Energie-Gattling: Energie-Waffe, die kleine, blaue Projektile aus eben dieser Energie in extrem hoher Feuerrate abgibt. Plasma-Gattling: Gibt kleine, violett-rote Projektile aus Plasma in extrem hoher Feuerrate ab. Höhere Durchschlagskraft als die Energie-Gattling aber immer noch gering, verglichen mit anderen Waffensystemen. Photonen-Kanone: Waffe mittlerer Stärke, die ein Projektil aus weiß-gelbem Licht auf den Feind abfeuert. Power-Flamer: Feuert eine gewaltige orangene Kugel aus reinster Hitze auf den Feind ab. Kyrogam-Strahler: Kleine, zielverfolgende giftgrüne Energie-Strahlen mit geringer Durchschlagskraft. In großen Mengen jedoch extrem gefährlich. Kyrogam-Impuse: Kleine, giftgrüne Projektile mit mittlerer Durchschlagskraft und hoher Feuerrate. Kyrogam-Kanone: Gewaltiger gift-grüner Strahl mit extremer Durchschlagkraft und geringer Feuerrate. Kyrogam-Raketen-Werfer: Raketen-Werfer, dessen Raketen mit Kyrogam, dem hochexplosiven Material aus dem Reaktoren für Mechs und Schiffe gebaut sind, gefüllt wurde. Höhere Durchschlagskraft als normale Raketen. Kyrogam-Torpedo-Werfer: Torpedo-Werfer, dessen Raketen mit Kyrogam, dem hochexplosiven Material aus dem Reaktoren für Mechs und Schiffe gebaut sind, gefüllt wurde. Höhere Durchschlagskraft als normale Torpedos. Partikel-Beschleuniger: Gewaltige tiefblaue Partikel-Strahlen mit gewaltiger Durchschlagskraft und brauchbarer Feuerrate. Graviton-Kanone: Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als Projektil auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann. Kyrogam-Tornado: Feuert einen giftgrünen, großen Wirbel aus Energie auf den Feind ab, was der Waffe auch ihren Namen gegeben hat. Solar-Strahl: Gewaltige weiß-gelb-orangene Strahlen aus reinster Hitze, die sich mit Leichtigkeit durch Metall schneiden und Schilde in kürzester Zeit zum Zusammenbruch bringen können. Kyrogam-Splitterer: Feuert in gewaltiger Feuerrate große Kristallsplitter aus Kyrogam, dem hochexplosiven Material aus dem Reaktoren für Mechs und Schiffe gebaut sind, auf den Feind ab, welche eine gewaltige Wirkung erzielen und mit nur wenigen Treffern, ganze Titanen zerstören können. Energy-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Energie. Pyrokinetischer Driver (Pyro-Driver): Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Pyrokinese ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Feuer-Elementar-Kräfte. Dark-Matter-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von dunkler Materie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Finsternis. Twilight-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von dunkler Materie und Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Dark-Matter-Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung beider Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.   Vehikel: Gunstar Optik: Sie waren sehr humanoid, aber auch klobig. Der Kopf der Mechs war menschenähnlich und zwei Hörner ragten an beiden Seiten schräg nach oben. Zur Fortbewegung nutzten die Maschinen ihre Triebwerke die hinten im Rücken und in der Verse eingelassen waren. Klasse: Mehrzweckmech (Nahkampf,Feuerunterstützung Mittel/Artillerie, Sturmstruppe, Feindlähmung) (Baujahr 3626) Bewaffnung (Nahkampf): 2x Gattling 2x Schwert (Breitschwert) 2x Katana 2x Energie-Klinge Bewaffnung (Mittelstrecken Feuerunterstützung): 2x Gattling 2x Granaten-Kanone 6x Raketen-Batterie Bewaffnung (Artillerie Feuerunterstützung): 2x Gattling 1x Artillerie-Kanone 1x frühe Plasma-Kanone Bewaffnung (Sturmtrupp): 2x Gattling 4x 4-Fach Raketenwerfer 2x Strahlen-Kanone 2x Schwert Bewaffnung (Feindlähmung): 2x Gattling 1x EMP-Kanone 1x EMP-Netzwerfer 2x Schwert Defensive: Optional anbringbarer Metallschild Metallpanzerung   Scraper: Optik: Der Mech war mit knapp 13m Höhe riesig. Der Aufbau des Mechs war eher auf Massivität, Waffen und Panzerung ausgelegt, weniger auf Bewegungsfreiheit und Geschwindigkeit. Dennoch konnte sich der Gigant bewegen wie es manch andere Wiederstands-Mechs konnten. Der linke Arm des Mechs stellte sich als gewaltige Klaue dar, die beinahe so groß war wie der Mech selbst. Der rechte Arm schien normal zu sein. Insgesamt sah man dem Mech an, dass er aus diversen Teilen zusammen gebaut war, die eigentlich nicht zusammen gehörten. Klasse: Schwerer Vielzweck-Mech (Baujahr 5845) Bewaffnung: 2x Plasma-Kanone 2x Strahlenkanone 2x Flak-Kanone 2x 16-Fach Raketenbatterie 1x Kampf-Klaue transformierbar zu schwerer Gattling mit Explosivmunition 1x Schwert (Mittelalterlich) Defensive: Kleiner Schild gegen andere Jäger- und Mech-Waffen Metallpanzerung  Messiah Optik: Die Messiahs waren weiß als Hauptfarbe, und rund sowie relativ ergonomisch in ihrem Bau und wirkten wie mechanische Engel in ihrem Design. Zu diesem Bild trugen vor allem die beiden vogelartig aussehenden Flügel, die trotzdem mechanisch waren, bei. An den Unterseiten der Flügel waren die Triebwerke angebracht. Außerdem ragten jeweils zwei goldgelbe Schwerter, bei denen die graden Klingen durch einen Kreis ragten. In der Mitte des Kreises ragten außerdem zwei grade Ausläufer zur Seite. Klasse: Mittlerer Vielzweck-Mech (Baujahr 6434) Bewaffnung: 6x Gattling (In den Flügeln, Feuer in unterschiedliche Richtungen) 6x Puls-Kanone (In den Flügeln, Feuer in unterschiedliche Richtungen) 4x schwere Puls-Kanone (aka. Puls-Werfer) 2x Artillerie-Kanone 2x 8-Fach Raketenbatterie 1x Protonen-Emitter 12x "Feder"-Drohne mit 3x Puls-Kanone 2x Schwert (goldgelb mit gerader Klinge) mit eingebauten 2x Strahlen-Kanone Defensive: Mittlerer Energie-Schild gegen andere Jäger- und Mech-Waffen Mittlerer Anti-Schiffs-Waffen Energie-Schild (In den Flügeln, muss kurzfristig aktiviert werden) Metallpanzerung  Fenrir Optik: Trotz der weißen Färbung wurde auf Engelsflügel im Design verzichtet. Stattdessen sah der Mech aus als würden Angriffe von ihm seine Gegner gefrieren. Dazu kam einige Wolfselemente im Design. Klasse: Schwerer Vielzweck-Mech Bewaffnung: 8x Gattling (in Unterschiedliche Richtungen) 2x schwere Puls-Kanone (aka. Puls-Werfer) 2x 4-Fach Artillerie-Kanone 4x 6-Fach Raketenbatterie 2x Protonen-Emitter 1x leichte Quanten-Kanone 10x "Feder"-Drohne mit 3x Puls-Kanone 4x "Snow"-Drohne (Form einer Schneeflocke) mit 6x Strahlen-Kanone 2x Schwert (weiß mit gewellter Klinge) mit eingebauten 1x Strahlen-Kanone und Granaten-Kanone Defensive: Mittlerer Energie-Schild gegen andere Jäger- und Mech-Waffen Mittlerer Anti-Schiffs-Waffen Energie-Schild (muss kurzfristig aktiviert werden) Metallpanzerung  Lucifer Optik: Man sah den großen Mech-Gebilden, die durchaus mit einem Dämon Ähnlichkeit im Design hatten, an dass sie nicht für Geschwindigkeit, sondern mehr auf Kampfstärke und viele Treffer auszuhalten ausgelegt waren. Die wuchtigen Arme und Beine der Maschine endeten in Klauen und der Kopf mit den beiden Hörnern, sowie die Flügel erinnerten an Dämonen. Klasse: Superschwerer Vielzweck-Mech Bewaffnung: Pyro-Driver 4x Energie-Gattling 4x Plasma-Gatting 2x Plasma-Kanone (Flügel) 1x 3-Fach Photonen-Kanone (Zentrum) 2x 8-Fach Raketen-Batterie Mehrere Micro-Raketen-Werfer über den ganzen Mech verteilt 20x Pyrokinetische Klinge (4x Pyro-Kinetische Klaue) 2x "Flammen"-Schwert (rießig) 2x Energie-Schwert (klein) Defensive: Schwere Energie-Schilde Pyro-Driver kann eine "Feuer-Wand" erzeugen Superschwere Metall-Panzerung   Phönix-Außenbau Optik: Ein fregattengroßes Vogelähnlich gebautes, aber dennoch metallisches, mechanisches Gebilde…   … Und nicht ohne Grund trug der rot-gelbe Stahlvogel den Namen Phönix. Klasse: Mittlerer Anti-Schiffs-Mech Bewaffnung: Pyro-Driver ansammelbar in einer schweren Kanone im Vogelkopf 2x Schwere Photonen-Kanone 6x Schwere Plasma-Kanone 12x Torpedo-Werfer 20x Energie-Gattling 124x Raketen-Werfer 2x Pyrokinetische Vogel-Klaue 2x Pyro-Klingen-Flügel Defensive: Superschwere Energieschilde Pyro-Driver kann eine "Feuer-Kugel" erzeugen Superschwere Metall-Panzerung   Phönix Optik: Er war ähnlich groß wie die Lucifers und definitiv auf Angriffstärke und Panzerung ausgelegt. Allerdings unterschied sich dieser Mech dadurch, dass er weitaus weniger massive Gliedmaßen hatte, als die Lucifers und daher auch zu schnelleren Bewegungen in der Lage war. Insgesamt war das vogelartige Design beibehalten worden, was man am vogelförmigen Kopf im Zentrum, dem kleineren Vogelkopf und den vogelartigen Flügeln merkte. Zudem waren die Füße denen ähnlich, die der mechanische Vogel zuvor gehabt hatte und auch die Hände dieses Mechs ähnelten eher Klauen. Klasse: Mehrzweck-Mech Bewaffnung: Pyro-Driver ansammelbar in einer schweren Kanone im Vogelkopf/Zentrum 1x 4-Fach Photonen-Kanone 4x Plasma-Kanone 4x 10-Fach Raketen-Batterie 8x Energie-Gattling 12x Plasma-Gatting Micro-Raketen-Werfer über den ganzen Mech verteilt 4x Pyro-Vogel-Klaue 1x "Feuer"-Großschwert 2x "Feuer"-Schwert Defensive: Schwere Energieschilde Pyro-Driver kann eine "Feuer-Kugel" erzeugen Superschwere Metall-Panzerung   Anubis Optik: Ähnliche Inspirationen gab es auch beim Anubis-Mech, der definitiv am gleichnamigen ägyptischen Gott orientiert war. Das Design war ungewohnt ergonomisch für einen Piraten-Mech und zwei rotfarbene Energie-Flügel zierten den ansonsten völlig schwarzen Mech. Die Klauen an Füßen und Beinen, sowie der Kopf des Mechs waren, wie es nicht anders zu erwarten war, einem Hund nachempfunden. Außerdem ragten aus beiden Beinen, sowie aus beiden Unterarmen je zwei stachelartige Klingen nach oben. Klasse: Mehrzweck-Mech Bewaffnung: Dark-Matter-Driver 2x Power-Flamer (Montiert in den Klauen) 80x Kyrogam-Strahler 20x Kyrogam-Impuse 1x Kyrogam-Kanone 4x 10-Fach Kyrogam-Raketenwerfer 4x Pyro-Klaue 1x Speer (erhält seine Power durch den Driver) 8x Stachelklinge (erhält seine Power durch den Driver) 2x Energie-Schwert Defensive: Driver kann eine "Darkmatter-Kugel" erzeugen Gravitonen auch Defensiv einsetzbar Superschwere Metall-Panzerung   Amon Außernbau Optik: Nur war dieser Vogel vollständig aus Guardium und wirkte mehr wie eine Mischung aus einem Vogel und einem Drachen. Anstatt sich einfach nur mit zwei Klauen zu begnügen verfügte dieser Mech über Arme und Beine, beide designtechnisch völlig identisch an einem Vogel orientiert. Klasse: Superschwerer Mehrzweck-Mech Bewaffnung: Dark-Matter- und Energy-Driver (miteinander Syncronisiert, auch als Twilight-Driver bezeichnet) 1x Partikel-Beschleuniger 2x Graviton-Kanone je 6x Photonen-, Quanten- und Protonen-Kanone 12x Power-Flamer 120x Kyrogam-Strahler 40x Kyrogam-Impuse 4x Kyrogam-Kanone 6x 20-Fach Kyrogam-Raketenwerfer 20x Feder-Drohne (Versteckt, je 6x Kyrogam-Strahler, 1x Kyrogam-Impulse) 4x Twilight-Vogel-Klaue 4x Energie-Klinge Defensive: Driver kann eine "Darkmatter-Kugel", eine Energie-Kugel oder eine "Twilight-Kugel" erzeugen Gravitonen auch Defensiv einsetzbar Superschwere Metall-Panzerung mit Guardium als höchste Schicht (Absolute Immunität gegen Energie-, Partikel- und Pyrokinese-Waffen)   Amon Optik: Dieser Mech war nun weit humanoider als es der gewaltige Außenbau war und dennoch waren typische Merkmale eines Vogels nicht zu übersehen. So waren zum Beispiel der Kopf, die Klauen mit denen Arme und Beine endeten, sowie die Flügel, die diese Maschine auf dem Rücken trug, vollständig in ihrer Optik denen eines Vogels entsprechend. In seiner rechten Hand hielt der Mech eine gewaltige Stabwaffe, die mindestens sogar noch ein Fünftel größer war wie der Mech selbst und in einem dazu senkrecht stehenden kurzen Stab, von dem aus wiederrum eine ovalfömige Klinge nach oben ausging, endete. Auf dem Rücken konnte man ebenfalls zwei Schwertgriffe erkennen. Alles an dem Mech war goldfarben und anscheinend aus dem selben Material wie es die Titanen von Apophis und der gewaltige Außenbau des Amons auch waren. Klasse: Mehrzweck-Mech Bewaffnung: Dark-Matter- und Energy-Driver (miteinander Syncronisiert, auch als Twilight-Driver bezeichnet) 1x Graviton-Kanone 4x Power-Flamer 60x Kyrogam-Strahler 340x Kyrogam-Impuse 2x Kyrogam-Kanone 4x 10-Fach Kyrogam-Raketenwerfer 1x Stabwaffe, Driver-Medium, mit integriertem Kyrogam-Iridium-Beam 1x Großschwert, Driver-Medium 1x Langschwert (arabische Form), Driver-Medium 10x Feder-Drohne (Versteckt, je 6x Kyrogam-Strahler, 1x Kyrogam-Impulse) 4x Energie-Klinge Angriffe: - Dunkle Sphäre - Sonnenerruption - Twilight-Nails Defensive: Driver kann eine "Darkmatter-Kugel", eine Energie-Kugel oder eine "Twilight-Kugel" erzeugen Gravitonen auch Defensiv einsetzbar Superschwere Metall-Panzerung mit Guardium als höchste Schicht (Absolute Immunität gegen Energie-, Partikel- und Pyrokinese-Waffen)  Crossfire Optik: Es war ca. 400m lang und 225m hoch. Dafür aber nur 100m breit. Es war im Grunde Quaderförmig aufgebaut. Das Ende jedoch war Zylindrisch geformt und passte so überhaupt nicht zum Rest des Schiffes. Überall konnte man Ausläufer und kleine Teile erkennen, die ebenfalls nicht unbedingt an das Schiff gehörten. Es war ganz offensichtlich aus zwei Rümpfen zusammen gebaut und mit neuerer Technologie nachgerüstet worden. Klasse: Kreuzer/Basisschiff Bewaffnung: 20x Flak-Turm 12x Raketen-Batterie 10x Plasma-Kanone 6x Projektil-Kanone 8x Torpedo-Werfer (starr nach vorne) 1x Railgun (starr nach vorne) Defensive: Mittlerer Energie-Schild, der gegen die Waffen einer Wiederstands-Fregatte ca 30min. ausreicht Metallpanzerung Hangar: Platz für ca. 45 Mechs   Jericho: Optik: Die Kreuzer waren zylindrisch gebaut und hatten eine grau-gelbe Farbe. Klasse: Kreuzer Bewaffnung: 12x Flak-Turm 12x Plasma-Gattling 18x Raketen-Batterie 10x Granaten-Werfer 8x Artillerie-Kanone 2x Plasma-Kanone 6x Projektil-Kanone 16x Torpedo-Werfer (starr nach Vorne und zur Seite) 2x Railgun (starr nach Vorne) Defensive: Mittlerer Energie-Schild, der gegen die Waffen einer Wiederstands-Fregatte ca 35min. ausreicht Metallpanzerung Hangar: Platz für ca. 35 Mechs   Coldblade Optik: Die Coldblades waren ebenfalls sehr helle, metallisch glänzende Schiffe. Die Form glich am ehesten einem Quader, an dem vorne ein weiterer kleinerer Quader angebracht war. Das war jedoch bei den vielen Rundungen und Ausläufern nur eine sehr grobe Beschreibung. Die Schiffe waren außerdem innen grün beleuchtet, weshalb sie außen grün schimmerten. Klasse: Kreuzer Bewaffnung: 12x Gattling 14x Puls-Kanone 10x Strahlen-Kanone 20x Raketen-Batterie 16x Artillerie-Kanone 8x Tachyon-Blaster 6x Ionen-Strahler 6x Torpedo-Werfer (starr nach Vorne) 2x Quanten-Kanone (Starr nach Vorne) 1x Protonen-Emitter (starr nach Vorne) Defensive: Mittlerer Energie-Schild, der gegen die Waffen einer Wiederstands-Fregatte ca 55min. ausreicht Metallpanzerung Hangar: Platz für ca. 25 Mechs   Cryostasis Optik: Die Cyrostasis hatte eine Anker-Form und war sehr hell mit metallischem Glanz. Fenster leuchteten innen blau und zogen einen schimmer über das gesamte Schiff. Klasse: TrägerBewaffnung: 30x Gattling 22x Puls-Kanone 20x Artillerie-Kanone 18x Ionen-Strahler 10x Quanten-Kanone (starr nach Vorne) 4x Protonen-Emitter (starr nach Vorne) 1x Protonen-Strahl (starr nach Vorne) Defensive: Schwerer Energie-Schild, der gegen die Waffen einer Wiederstands-Fregatte ca 2 Stunden ausreicht Metallpanzerung Hangar: Platz für ca. 72 Mechs   Firebird Optik: Dazu kamen die weit kleineren, aber im Design ähnlichen Kreuzer, denen lediglich der untere Flügel um vier Fünftel verkleinert war. (siehe unten) Die Schiffe waren alle in einer Art dunkelrot gehalten, auf dem wiederrum von der Front zum Heck hin eine Flammenbemalung abgebracht war. Klasse: Kreuzer Bewaffnung: Pyro-Driver 4x Photonen-Strahl 8x Artillerie-Kanone 12x Plasma-Kanone 26x Torpedo-Werfer 30x Raketen-Werfer 36x Plasma-Gattling 40x Energie-Gattling Micro-Raketen-Werfer auf dem ganzen Schiff Defensive: Schwere Energieschilde Pyro-Driver kann eine "Feuer-Kugel" erzeugen Superschwere Metall-Panzerung Hangar: 20 Mechs  Vulcano Optik: Sie waren weit weniger lang gebaut. Eines dieser Schiffe war kaum ein Drittel so lang wie ein Dreadnought von SOUL oder PAIN. Es bestand aus einer zylinderförmigen Hauptsektion, welche ebenfalls nur die Hälfte Durchmesser von dem hatte was SOUL oder PAIN-Schiffe auf diesem Gebiet hatten, an die vier rundliche Flügel in der Form von einem halben Oval angebracht waren. Besonders die nach oben und unten ragenden Flügel waren gigantisch im Vergleich zum Rest des Schiffes. Die zur Seite ragenden Flügel waren gerade mal halb so lang, eher sogar ein Drittel so lang. Die Flügel leuchteten zur Spitze hin in einem leichten roten Schimmer und die Fenster im Schiff leuchteten blau. Klasse: Dreadnought Bewaffnung: Pyro-Driver 12x Photonen-Kanone 16x Artillerie-Kanone 20x Plasma-Kanone 34x Torpedo-Werfer 50x Plasma-Gattling 60x Raketen-Werfer 80x Energie-Gattling Micro-Raketen-Werfer auf dem ganzen Schiff Defensive: Schwere Energieschilde Pyro-Driver kann eine "Feuer-Kugel" erzeugen Superschwere Metall-Panzerung Hangar: 60 Mechs   Osiris Optik: Die Fregatten der Osiris-Klasse waren in erster Linie typische zylindrische Gebilde, an deren Heck jedoch relativ große sechseckige Panels angebracht in X-Form waren, die auch zugleich die Triebwerke darstellten. Aus der Front des grün-gräulichen Schiffes ragten vier lange Stacheln und die vielen weiteren „Verzierungen“ das Schiffes verstärkten den Eindruck weiter. Klasse: Fregatte Bewaffnung: Dark-Matter-Driver 5x Patikel-Beschleuniger 20x Power-Flamer 260x Kyrogam-Strahler 100x Kyrogam-Impulse 24x Kyrogam-Kanone 40x 20-Fach Kyrogam-Raketen-Werfer 20x Kyrogam-Torpedo-Werfer Defensive: Mittlere Energieschilde Dark-Matter-Driver kann eine "Dark-Matter-Kugel" erzeugen Superschwere Metall-Panzerung Hangar: 12 Mechs   Horus Optik: Der lange Rumpf hatte von vorne betrachtet eine umgedrehte Ei-Form über der sich am Heck wiederrum die gewaltigen nach vorne-unten ragenden Flügel befanden. Auch hier sorgte die Tatsache, dass das Schiff wirkte wie aus mehreren Teilen zusammen geschoben, für eine Optik, die an einen Vogel aus der Ägyptischen Mythologie erinnerte. Klasse: Schlachtschiff Bewaffnung: Twilight-Driver 1x Kyrogam-Tornado 10x Partikel-Beschleuniger 20x Power-Flamer 400x Kyrogam-Strahler 200x Kyrogam-Impulse 42x Kyrogam-Kanone 60x 20-Fach Kyrogam-Raketen-Werfer 40x Kyrogam-Torpedo-Werfer Defensive: Schwere Energieschilde Twilight-Driver kann eine "Dark-Matter-Kugel" oder eine Energie-Kugel erzeugen Superschwere Metall-Panzerung   Ra Optik: Sie sahen den Horus-Klasse-Schiffen ähnlich, nur dass die Hauptsektion vorne nach unten wie ein Schnabel abknickte. Dazu verliefen unten ebenfalls Flügel, die nach vorne-oben ragten und sich in der Mitte mit den von oben kommenden Flügeln zu einem gerade nach vorne gerichteten Paar vereinigten. Dieses Schiff unterschied außerdem, dass es eine völlig goldene Farbe hatte und die Finsternis des Alls einfach überstrahlte. Klasse: Titan Bewaffnung: Twilight-Driver 1x Kyrogam-Splitterer 2x Solar-Strahl 4x Kyrogam-Tornado 40x Partikel-Beschleuniger 60x Power-Flamer 1200x Kyrogam-Strahler 800x Kyrogam-Impulse 120x Kyrogam-Kanone 80x 20-Fach Kyrogam-Raketen-Werfer 80x Kyrogam-Torpedo-Werfer Defensive: Superschwere Energieschilde Twilight-Driver kann eine "Dark-Matter-Kugel" oder eine Energie-Kugel erzeugen Superschwere Metall-Panzerung mit Guardium als höchste Schicht (Absolute Immunität gegen Energie-, Partikel- und Pyrokinese-Waffen) -------------------- 6. Kapitel: Future Corp -------------------- Waffensysteme: Energie-Gattling: Energie-Waffe, die kleine, blaue Projektile aus eben dieser Energie in extrem hoher Feuerrate abgibt. Plasma-Gattling: Gibt kleine, violett-rote Projektile aus Plasma in extrem hoher Feuerrate ab. Höhere Durchschlagskraft als die Energie-Gattling aber immer noch gering, verglichen mit anderen Waffensystemen. Puls-Kanone: Kleine Energie-Waffe, die kleine grüne Energie-Projektile in schneller Feuerrate abgibt. Existiert auch noch in einer größeren schwereren Variante, die dann auch als „Puls-Werfer“ bezeichnet wird. Strahlen-Kanone: Kleine Energie-Waffe die einen dünnen grünen Energie-Strahl abgibt. Geringe Durchschlagskraft, aber durch die Tatsache, dass es sich um einen Strahl handelt durchaus Treffsicher. Raketenwerfer: Feuert Raketen in entsprechender Menge ab. Die Raketen sind zielverfolgend und können kleinere Schiffe mit einem Treffer zerstören. Torpedo-Werfer: Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können. Photonen-Kanone: Waffe mittlerer Stärke, die ein Projektil aus weiß-gelbem Licht auf den Feind abfeuert. Plasma-Kanone: Feuert große violett-rote Projektile aus Plasma auf den Feind ab. Mittlere Durchschlagskraft und Feuerrate. Plasma-Devastator: Besonders große und schwere Version eines Plasma-Strahlers, der einen besonders gewaltigen Strahl abfeuert. Ionen-Strahler: Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen. Tachyon-Kanone: Leichte bis mittlere Waffe, die mit grün-blau-roten Partikelprojektilen in recht geringer Feuerrate und mit sehr hoher Durchschlagskraft feuert. Ionen-Strahler: Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen. Radiation-Turret: Feuert mit einem Strahl aus so stark verstärkter Strahlung, dass diese sich optisch wie ein Strahl aus Flammen manifestiert. Nicht zu verwechseln mit den Pyrokinetischen Waffensystemen der Regierungsfraktion. Recht hohe Feuerkraft für das Gewicht der Waffe, aber recht langsam im Nachladeprozess. Fireball-Geschütz: Eine schwere Version des Radiation-Turrets, bei dem die Strahlung als Projektil gebündelt und abgegeben wird. Optisch sieht das Ganze dann aus wie ein Feuerball, woher auch der Name stammt. Protonen-Emitter: Mittlere Waffe, die mit roten, meist von Blitzen umgebenen Partikel-Projektilen anstelle von einem Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Werte ähnlich denen des Protonen-Strahls auch hier. Vaporator: Gelb-blaue, recht grobförmige Partikel-Projektile mit hoher Durchschlagskraft, aber recht geringer Feuerrate. Quanten-Kanone: Sehr starke, blau-weiße Partikel-Projektile mit noch geringerer Feuerrate als die Vaporatoren, aber dafür auch noch durchschlagenderer Wirkung. Quantum-Beam-Generator: Feuert anstelle von Projektilen einen mittelgroßen blau-weißen Strahl ab. Ansonsten ähnliche Werte wie die Quanten-Kanone. Kalamir: Gewaltiger rot-gelber Energie-Strahl mit gewaltiger Durchschlagskraft. Die stärkste Waffe, die nicht von Titanen in die Schlacht geführt werden muss und eine der gefürchtesten Waffen im PAIN-Arsenal. Graviton-Kanone: Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als Projektil auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann. Graviton-Strahler: Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als großer Strahl auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann. Pyrokinetische Gattling: Schwere Waffe, die mit großen pyrokinetischen Projektilen in unerwartet hoher Feuerrate auf den Feind feuert. Missile-Barrage: Sehr schwere Waffe, die gleich ganze Raketen-Schwärme abgibt, die eine so hohe Anzahl haben, dass ein Abfangen absolut unmöglich ist. Einzelne Raketen haben aber lediglich eine mittlere Durchschlagskraft. Materie-Strom: Gewaltige Strahlen-Waffe bei der acht Strahlen in gelb-blau-violetter Farbe in Bogenförmiger Flugbahn auf das Ziel gefeuert werden. Extrem durchschlagend und kein Feind hat den Einsatz dieser Waffe jemals überstanden. Solar-Strahl: Gewaltige weiß-gelb-orangene Strahlen aus reinster Hitze, die sich mit Leichtigkeit durch Metall schneiden und Schilde in kürzester Zeit zum Zusammenbruch bringen können. Maelstrom: Eine gewaltige Waffe, welche die Wirkungen von Anti-Materie mit der von Gravitonen kombiniert und als violett-schwarzer homogener Strahl auf den Feind abgegeben wird. Transphasen-Kanone: Äußerst mächtige Waffe, die mit einer Raumverzerrung auf den Feind feuert. Umgeht daher die meisten Verteidigungssysteme und richtet den höchsten Schaden aller SOUL-Waffen überhaupt an. Positronen-Gattling: Schwere Waffe, die grau-blaue Partikel-Projektile in hoher Feuerrate mit besonders hoher Schadenswirkung abfeuert. Positronen-Kanone: Schwere Waffe, die besonders große grau-blaue Partikel-Projektile mit besonders gewaltiger Schadenswirkung abfeuert. Schock-Kanone: Mittlere Waffe die Projektile aus reinster Elektrizität abfeuert, welche sich in kleinen blauen Bällen, innerhalb derer sich blaue Blitze entladen, manifestieren. Recht geringer Schaden, aber können Systeme lahm legen, bei ausreichenden Treffern. Variable Partikel-Kanone: Partikel-Kanone, die mit verschiedenen Kombinationen aus Partikeln geladen und in verschiedenen Formen abgefeuert werden kann. Die Partikel können dabei Wechselwirkungen verursachen und dabei ihre Wirkung noch verstärken. Hadron-Kanone: Mächtige Waffe, die einen gelben Energieball mit vier gelb-orange-roten Schweifen abfeuert und gewaltige Schäden über große Flächen hinterlässt. Hadron-Strahler: Gewaltiges Waffensystem, dass einen Strahl aus gelb-orange-roten Partikeln abfeuert und im Stande ist die meisten Feinde mit einem einzigen Treffer beiseite zu fegen. Iridium-Beam: Dünner roter Energie-Strahl, der im Stande ist Panzerungen völlig zu ignorieren und sich durch das Metall eines Feindes einfach durch zu schneiden. Cutting-Beam: Stärkere Variante des Iridium-Beams der sogar im Stande ist Schilde und andere Verteidigungssysteme zu umgehen. Cryostase-Geschütz: Weiß-blaue Projektile aus reinster Kälte, die den Feind mit Eis überziehen oder ihn gleich in einen Eisblock einsperren. Dadurch wird er absolut handlungsunfähig und ein weiterer Treffer genügt um das Eis zu zersplittern und alles darin eingeschlossene gleich mit. Magma-Canon: Wie der Name schon sagt, feuert die Magma-Canon ein gewaltiges Projektil aus flüssigem Magma auf den Feind ab, wo es kleben bleibt und dort gewalrige Hitzeschäden zusätzlich zum Einschlagsschaden hinterlässt. Prisma-Kanone: Eine gewaltige Waffe, die einen riesigen Strahl aus Licht fast aller Spektren auf den Feind abfeuert. Nova-Strahler: Gewaltige gelb-schwarze Strahlen-Waffe mit riesigem Radius, die ganze Gruppen von Feinden mit einem einzigen Schuss vernichten kann. Twilight Flame: Ursprünglich ein weißer und ein schwarzer, blitzartiger Energiestrahl, die sich frühzeitig zu einem besonders gewaltigen monochromen Strahl vermischen und dabei nicht nur Schneisen der Verwüstung durch Feindgruppen ziehen, sondern auch die meisten Defensiven Systeme völlig ignorieren. Meteor-Geschütz: Besonders große und schwere Version der Magma-Canon. Beam-Lancer: Gigantische weiße Strahlen-Waffe, die noch lange nach dem Abfeuern aktiv bleibt und dem Feind nachgeschwenkt werden kann. Buster-Canon: Gigantisches Waffensystem, dass mit rot-orange-gelben Energiestrahlen feuert und eine ganze Weile aktiv bleibt, so dass es dem Feind noch nachgeschwenkt werden kann, sollte dieser im Stande sein dem Angriff zu entkommen. Fusions-Kanone: Die zweistärkste jemals geschaffene Waffe von Future Corp, die mit den mehreren Milionen Grad heißen Flammen einer Sonne auf den Feind feuert. Ignoriert jede Verteidigung und schmilzt Feinde innerhalb von weniger Sekunden zu Schrott. Planet-Breaker: Die stärkste Waffe im Future Corp-Arsenal ist im Wesentlichen nichts weiter als eine besonders große Fusions-Kanone. Allerdings ist diese so gewaltig ausgefallen, dass sie fähig ist auch ganze Planeten komplett zu vernichten, was der Waffe auch ihren Namen gegeben hat. Energy-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Energie. Pyrokinetischer Driver (Pyro-Driver): Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Pyrokinese ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Feuer-Elementar-Kräfte. Chaos-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe, Änderung des Aggregatszustands und kontrollierte Detonation von Chaos-Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte mit der seltsamen Chaos-Energie. Particle-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von verschiedenen Partikeltypen ermöglicht. Particle-Driver ist dabei allerdings ein Oberbegriff, da immer nur jeweils nur ein Driver einen Partikeltyp kontrollieren kann und welcher dann auch üblicher Weise nach diesem benannt ist (Protonen-Driver, Graviton-Driver, …). Double-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese und Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung beider Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung. Tripple-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie und Chaos-Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung. Quad-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und einem Partikel-Typ ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und einen Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung. Hepta-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und zwei Partikel-Typen ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und zwei Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung. Septa-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und vier Partikel-Typen ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und vier Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung. Tetra-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und sieben Partikel-Typen ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und sieben Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.   Vehikel: Ghostdragon Optik: Der Ghostdragon machte seinem Namen definitiv alle Ehre. Der 30m hohe Mech wirkte wie ein mechanisches Drachenskelet mit Energie-Flügeln. Klasse: Superschwerer Mech-Prototyp Bewaffnung: Energy-Driver 1x Output-Variable Partikel-Kanone 1x leichter Graviton-Strahler 2x Ionen-Strahler 2x Quantum-Beam-Generator 8x Schild-Drohne, Fähig ein Energie-Schild um den Ghostdragon zu erstellen, den nicht einmal Titanen knacken können 10x Rippen-Drohne, Fähig einen Feind in ein Kraftfeld zu sperren und die taktische Software zu löschen, Kann sich aufteilen in 20 kleinere Drohnen mit Energie-Gattling und Plasma-Kanone Defensive: Schwerer Energie-Schild Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen Superschwere Metallpanzerung   Faceless Massenproduktions-Version Optik: Einer Maschine, die ein viertel höher war als der Incubus und mindestens doppelt so breit. Dennoch zeigte das Design eine hohe Ergonomie bei der Formgebung. Die Maschine hatte zwei gewaltige Klingen seitlich an den Schultern, die nach unten ragten, sowie vier jeweils vorne und hinten, die ebenfalls nach unten ragten. Dazu kamen die beiden identischen Klingen noch einmal auf dem Rücken, sowie zwei noch größere Klingen an beiden Armen und zwölf kleinere Klingen über den gesamten Mech verteilt und acht Stacheln auf einem relativ kleinen Backpack, von welchem wiederrum die dämonisch wirkenden Energie-Flügel ausgingen. Besagte Klingen waren je nach Größe ein bis zwei Mal gewellt bevor sie einfach in einer Schräge endeten. Die Beine des Mechs endeten in zwei Krallen und der relativ runde Kopf war mit zwei hornartig nach oben geformten Klingen versehen. Dazu machte der fast völlig schwarze Mech seinem Namen alle Ehre, denn er hatte tatsächlich nicht das geringste Anzeichen eines Gesichts. Wer genau hinsah konnte außerdem zwei Stäbe und zwei gattlingartige Waffen in externen Waffenbefestigungen auf dem Backpack erkennen. Klasse: Mech-Prototyp Bewaffnung: Chaos-Driver (gewaltige Chaos-Kanone im Zentrum) 2x Große Klinge 8x Mittlere Klinge 12x Kleine Klinge 8x Drohne (dienen dem Piloten als Kontrollhilfe für große Chaos-Angriffe oder führen kleinere Chaos-Angriffe aus) 2x Pyrokinetische Gattling (Externe Handfeuer-Waffe) 2x Energie-Sense (Externe Hand-Waffe) Defensive: Chaos-Schilde Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen Superschwere Metallpanzerung  Faceless Kommando-Version Optik: Sie selbst steuerte einen modifizierten Faceless, der nun einen Backpack mit vier weiteren großen Klingen und weitaus mehr Stacheldrohnen, sowie neue externe Handwaffen trug. Klasse: Mech-Prototyp Bewaffnung: Tripple-Driver (gewaltige Kanone im Zentrum) 6x Große Klinge 8x Mittlere Klinge 12x Kleine Klinge 18x Drohne (dienen dem Piloten als Kontrollhilfe für große Angriffe oder führen kleinere Angriffe aus) 2x Positronen-Gattling (Externe Handfeuer-Waffe) 2x leichte Schock-Kanone (Externe Handfeuer-Waffe) 2x Große Multi-Nahkampf-Waffe (Sense, Speer, Hammer, Stab, Großschwert), erhält seine Power durch den Driver) Defensive: Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden (Energie-)Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen Superschwere Metallpanzerung   Enforcer Optik: Auch wenn er groß war und den Incubus übertraf, war er weniger in die Breite gebaut als andere Mechs es waren. Das Gebilde ähnelte einem Menschen sehr, auch wenn die typischen, insektoiden Designmerkmale, wie die sehr dünnen Gliedmaßen und die äußerst ergonomische Form immer noch vorhanden waren. Am Rücken gingen vier Spitz zulaufenden Stangen in X-Form nach hinten und an beiden Schultern, sowie an beiden Hüften des Mechs waren Schwertgriffe zu sehen, ähnlich denen der riesigen Energie-Schwerter von Daniels Aeon. Auf dem Rücken des Mechs, zwischen den vier Stangen-Ausläufern befanden sich zwei Metall-Stäbe, die an die Sensen des Faceless erinnerten. An den Unterarmen waren außerdem zwei eigenartige, kegelförmige Gebilde angebracht und wer genau hinsah konnte außerdem die Einkerbungen in der tiefschwarzen Panzerung erkennen in denen wohl die Energielinien verliefen, die man vom Incubus her kannte. Auf dem Torso stand außerdem wie üblich in weißen Buchstaben „S.O.U.L.“.Rote Energielinien erhellten die Maschine. Zeitgleich breiteten sich die vier Heckausläufer nach allen Seiten aus und wenig später begannen unterschiedlich lange Klingengebilde aus Energie an den beiden Ausläufern auf der rechten Seite und aus Feuer auf der linken Seite aus eben diesen heraus zu ragen. Sie erweckten den Eindruck von vier gewaltigen Flügeln in einem ungewöhnlichen Design, dass oben an Fledermäuse oder Flugechsen und unten an Vögel erinnerte. Man konnte dabei beinahe schon von dämonisch und engelsartig sprechen. Das Cockpit schloss sich und einen kurzen Moment blitzten die roten dreieckigen Augen in dem tetraetrisch, aber dennoch abgerundet geformten Kopf der Maschine auf. Klasse: Mech-Prototyp Bewaffnung: Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle) 4x Mittlere Multi-Nahkampf-Waffe (Buster-Schwert, Keule, Claymore, normales Schwert, Axt), erhält seine Power durch den Driver 2x Große Multi-Nahkampf-Waffe (Sense, Speer, Hammer, Stab), erhält seine Power durch den Driver 2x Kampf-Rotor, erhält seine Power durch den Driver Defensive: Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden Rotoren können auch als Schilde benutzt werden Energie und Feuer-Flügel Superschwere Metallpanzerung   Bruticus Optik: Es handelte sich dabei um einen kreuzergroßen Mech mit einem sehr massiven Bau. Arme waren beinahe so dick gebaut wie der Torso selbst und die Beine wurden zu den Füßen hin immer dicker und massiver. Die Schultern bestanden aus zwei einzigen gewaltigen Stacheln und auch an den Handgelenken ragten Stacheln über den Unterarm der Maschine. Obwohl er komplett einheitlich wirkte, konnte man dennoch erkennen, dass dieser Mech aus verschiedenen, einzeln konstruierten Teilen zusammengebaut war. Wer außerdem genau hinsah konnte einen großen Backpack erkennen, der vor allem aus Raketen-Werfern bestand. Klasse: Superschwerer Combo-Mech-Prototyp Besteht aus 15 Mechs unterschiedlicher Größe Bewaffnung: Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle) 1x Positronen-Kanone 4x Iridium-Beam 1x Prisma-Kanone 1x Maelstrom 2x Positronen-Gattling 12x Variable Partikel-Kanone 12x Quantum-Beam-Generator 88x Plasma-Kanone 100x Plasma-Gattling 4x Kalamir 36x Photonen-Kanone 16x Quanten-Kanone 16x Protonen-Emitter 32x Ionen-Strahler 40x Tachyon-Kanone 4x Solar-Strahl 4x Missile-Barrage 8x Materie-Strom 16x Graviton-Kanone 32x Vaporator 56x Strahlen-Kanone 40x Plus-Werfer 6x Radiation-Turret 100x Puls-Kanone 18x Große Drohne (1x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Strahl) 240x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone) 1x Riesen-Energie-Sense (Kann Schiffe der Titanen-Klasse durchtrennen) Defensive: Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden Wings of Ethernity (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie) EMP-Welle Superschwere Metallpanzerung   Bruticus Haupt-Mech (x1) Bewaffnung: Tripple-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle) 1x Prisma-Kanone 1x Maelstrom 2x Positronen-Gattling 4x Variable Partikel-Kanone 4x Quantum-Beam-Generator 8x Photonen-Kanone 12x Plasma-Kanone 20x Plasma-Gattling 2x Große Drohne (1x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Strahl) 20x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone) 2x Großschwert (Medium für Tripple-Driver) Defensive: Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden Superschwere Metallpanzerung  Bruticus Kern-Teil (x4) Bewaffnung: Double-Driver 1x Kalamir 2x Variable Partikel-Kanone 2x Quantum-Beam-Generator 4x Photonen-Kanone 4x Quanten-Kanone 4x Protonen-Emitter 8x Ionen-Strahler 10x Tachyon-Kanone 20x Plasma-Gattling 2x Große Drohne (1x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Strahl) 20x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone) 1x Sense (Medium für Double-Driver) 2x Schwert (Medium für Double-Driver) Defensive: Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden Superschwere Metallpanzerung   Bruticus Großes Rüstungsteil (x4) Bewaffnung: Pyro-Driver 1x Solar-Strahl 1x Missile-Barrage 2x Materie-Strom 4x Graviton-Kanone 8x Vaporator 10x Plasma-Kanone 14x Strahlen-Kanone 20x Puls-Werfer 2x Große Drohne (1x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Strahl) 20x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone) 2x Speer (Medium für Pyro-Driver) 2x Arm-Klinge (Medium für Pyro-Driver) Defensive: Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden Superschwere Metallpanzerung   Bruticus Kleines Rüstungsteil (x6) Bewaffnung: Energy-Driver 1x Radiation-Turret 2x Photonen-Kanone 6x Plasma-Kanone 8x Strahlen-Kanone 10x Puls-Kanone 10x Kleine Drohne (1x Strahlen-Kanone, 1x Puls-Kanone) 2x Energie-Schwert 4x Energie-Klinge Defensive: Kugel-Schilde, welche durch den Driver erzeugt werden Superschwere Metallpanzerung   Slayer Optik: Auch er wirkte wie aus unzähligen, unterschiedlich großen, sichelförmigen Klingen zusammen gebaut. Auch bei diesem Mech stand die Ergonomie direkt im Vordergrund, das war auf den ersten Blick schon zu erkennen. Dazu gingen jeweils zwei unterschiedlich große, aber dennoch lange dieser Sichelförmige Klingen X-Förmig zur Seite und bildeten die Flügel. Der Kopf erinnerte optisch an einen Samurai-Helm. Klasse: Superschwerer Assasinen-Mech-Prototyp Bewaffnung: Quad-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Particle-, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle) mit über 100 Klingen als Medium 2x Katana (Driver-Medium) 14x Kunai (Energie-Klingen, 1x Strahlen-Kanone) 4x Großes Shuriken (Energie-Klingen, 2x Plasma-Kanone, 8x Strahlen-Kanone) 6x Kleines Shuriken (Energie-Klingen, 4x Puls-Kanone) - Die Wurfwaffen (Kunai, Shuriken) funktionieren nach dem Abwurf wie Drohnen - Der Quad-Driver kann die Wurf-Waffen aufladen oder als Medium nutzen - Hauptangriff sind mit Driver und Klingen abgefeuerte schneidente (Energie)-Wellen/-Disken/-Sicheln Defensive: Driver können Kugelschilde erzeugen Tarnsystem bis zu 6 mal Decoy-Drohne, erzeugen Abbilder des eigendlichen Mechs Superschwere Metallpanzerung   Darklord Optik: Der Mech war ziemlich groß, ungefähr genauso groß wie die Reapers es in Nathans Team waren. Auch die Statur war ähnlich und auch hier stand die Ergonomie beim Design im Vordergrund. Dazu hatte der Mech neun Flügel, die aufklappten und dann die Triebwerke darstellten und nur mit Energie-Verbindungen am Rücken des Mechs angebracht waren. Die Füße des Mechs hatten keine besonders Form, sie sollten lediglich ihren Zweck erfüllen und die Hände hatten eine leichte Klauenform. Zusätzlich ragten aus der gesamten Maschine Schwertausläufer nach oben. Den schwarzen Mech erhellten lediglich einige blaue vertikal verlaufende Energielinien. Ähnlich wie der Faceless hatte auch dieser Mech einen Backpack aus dem gewaltige Klingen nach unten ragten und mittlere Klingen die um die Schultern herum montiert waren. Klasse: Superschwerer Mech-Prototyp Bewaffnung: Hepta-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 2 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle) 40x "Blade"-Drohne (Driver-Medien, können aufgeladen werden und Angriffe einsetzen oder Angriffe umleiten) 1x Speer (Aufklappbare Klinge, legt Energiekern frei, der bei jedem Treffer eine Explosion verursacht und EMP-Wikung hat, Drivermedium) 2x Schwert (Arabische Form, Drivermedium) 6x Große Klinge 8x Mittlere Klinge 10x große Stachel-Drohne (5x Strahlen-Kanone) - Angriffstyp "Dunkle Spere" (mit Gravitonen verstärkter Pyroenergetischer Chaos-Ball) - Flügel können nach vorne klappen und als Drivermedium verwendet werden - Arme können zu gewaltigen Kanonen für die Driver transformieren Defensive: Driver können Kugelschilde erzeugen "Wings of Ethernity" Superschwere Metallpanzerung   Unicorn Optik: Genau in der Mitte befand sich ein Gebilde, dass man nicht zuordnen konnte. Es war mechanisch und bestand in erster Linie aus dem prismaförmigen beinahe riesigen Kopf. Von diesem Kopf ging ein langer wirbelsäulenartiger Körper nach unten der in einem dünnen Schwanz endete, nach unten aus. Beinahe blitzförmig verliefen die beiden Arme, von denen sich die zwei oberen noch einmal in zwei spalteten und jeweils alle sechs wie die Knochen in einem Flügel endeten und wirkten. Ansonsten schien dieser Mech, der sogar noch größer als ein Titan war und eher wie eine Freiraumkolonie zu sein schien, keine weiteren Arme oder Beine zu haben. Am Kopf, direkt in der Mitte befand sich ein gigantisches, orange leuchtendes Gebilde. An den Ecken des Kopfes gingen zwei schwertartige Hörner nach hinten-oben, sowie in der Mitte ein weiteres noch größeres, welches verlief wie ein Blitz und diesem Koloss seinen Namen, Unicorn, gab. Seine ungewöhnliche Bauart und seines Metallisch graue, aber auch rot und gelb leuchtende Farbe ließen diesen Mech wirken, als wäre er nicht von dieser Welt. Klasse: Planeten-Killer Bewaffnung: Septa-Driver 1x Planet-Breaker 8x Fusions-Kanone 16x Maelstrom 20x Prisma-Kanone 26x Materie-Strom 32x Solar-Strahl 40x Transphasen-Kanone 60x Plasma-Devastator 400x Plasma-Kanone 1200x Plasma-Gattling Unzählige Tentakelarme mit Iridium-Beam und Energie-Klaue oder einer Klinge die auch als Drivermedium fungieren kann Defensive: Kugelschilde der Driver Schwere Metall-Panzerung "Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)   Scythe Optik: Sie waren sehr hoch, aber schmal und ergonomisch gebaut. Man konnte fast sagen dass sie gebaut waren wie ein Mensch, was man besonders an den Händen und Füßen erkannte. Der Kopf war vergleichsweiße groß und hatte eine prisma-artige Form. Auf diesem Kopf ragte ein großes gerades Horn nach oben, dass in seiner Form gar an eine Art Schusswaffe erinnerte. Anstelle von Schulterpanzerung ragten zwei Arme mit sehr großen Sicheln am Ende, aus den Seiten des Mechs. Die insgesamt sehr düstere Mischung verschiedener Elemente würde mit großer Sicherheit für großen Schrecken auf dem Schlachtfeld sorgen, wenn sie endlich zum Einsatz käme. Klasse: Superschwerer Mechprototyp Bewaffnung: Hepta-Driver (Sicheln am Arm, eine große Kanone am Kopf und den Rest der Mech-Fläche als Medium) 1x Magma-Canon 2x Cryostase-Geschütz 4x Plasma-Devastator 6x Plasma-Kanone 3x 15-Fach-Raketen-Werfer 2x Sensen-Arm, auch transformierbar zu 6 Tentakelarm mit Plasma-Gattling und Energie-Klaue 2x "Harken-Schwert" 1x "Todes-Sense" Defensive: Kugelschilde der Driver Schwere Metall-Panzerung "Wings of Ethernity" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie)   Archdemon Stufe 1 Optik: Der riesige Mech von Kane hatte nun die Form einer Kombination aus einem Skelet und einem Insekt angenommen. Die Gliedmaßen waren sehr dünn für die Größe des Mechs und die Maschine hatte zwei doppelte Flügel, die nicht nur entfernt an ein Insekt erinnerten. Hände und Füße waren viel mehr einzige Klauen und der Kopf erinnerte sehr stark an einen übergroßen Totenschädel. An beiden Seiten des Kopfes ragten zwei gewaltige Gebilde nach oben, die an die Scheren eines Skarabäus-Käfers erinnerten. Als würde das nicht genügen schien die Maschine ohnehin noch von einer Rüstung geschützt zu sein, die ähnlich wie die Titanen der Revenge-Klasse, mit vielen Klingen unterschiedlicher Form und Größe besetzt war. Lediglich am Kopf des Mechs war ein normaler Schutz, mit zwei normalen nach oben gebogenen Hörnern angebracht. Es war ganz klar, dass diese Maschine nicht ohne Grund den Namen Archdemon trug, der auf beiden Armen rot-orange leuchtete. Alleine das Aussehen dieses Schreckensgebildes ließ einem Außenstehenden einen kalten Schauer über den Rücken laufen und das obwohl es eigentlich ganz klar war, dass es sich nur um einen zu groß geratenen Mech handelte. Klasse: Combo-Mech Bewaffnung: Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe 1x Superschwere Fusions-Kanone (Hörner) 1x Superschwere Magma-Canon (Maul) 4x Meteor-Geschütz 6x Beam-Lancer 8x Twilight Flame 10x Missile-Barrage 14x Hadron-Kanone 16x Cryostase-Geschütz 18x Hadron-Strahler 20x Magma-Cannon 24x Maelstrom 30x Nova-Strahler 32x Schock-Kanone 32x High-Energy-Prisma-Kanone 40x Materie-Strom 40x Transphasen-Kanone 42x Iridium-Beam 60x Plasma-Devastator 500x Plasma-Kanone Mehrere Tausend Plasma-Gattlings Mehrere Tausend Micro-Raketen-Werfer 2x Beam-Claw (Auch Fern-Kampf-Waffe) Produktions-Anlagen für Drohnen und Hangar für über 100.000 "Bug"-Drohnen (Mit Drivern ausgerüstete Drohnen), wenn alle Ausgelassen werden wird das ganze auch "Swarm-Angriff" genannt Defensive: Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind Schwere Metall-Panzerung Rüstung mit Transphasen-Technologie "Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)  Archdemon Stufe 2 Optik: (Siehe Stufe 1, lediglich ohne seine Rüstung) Klasse: Combo-Mech Bewaffnung: Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe 1x Superschwere Magma-Canon 1x Meteor-Geschütz 2x Beam-Lancer 2x Twilight Flame 2x Maelstrom 4x Missile-Barrage 8x Hadron-Kanone 8x Nova-Strahler 10x Cryostase-Geschütz 10x Hadron-Strahler 12x Magma-Cannon 12x Schock-Kanone 12x High-Energy-Prisma-Kanone 14x Transphasen-Kanone 20x Materie-Strom 42x Iridium-Beam 40x Plasma-Devastator 200x Plasma-Kanone Mehrere Tausend Plasma-Gattlings Mehrere Tausend Micro-Raketen-Werfer 2x Beam-Claw (Auch Fern-Kampf-Waffe) 2x Energie-Sense Mehrere Energie-Schwerter Drohnen: Über 2000 Bug-Drohnen, aber keine Produktions-Anlagen Exoskellet aufspaltbar in 20 weitere Mechs, alle mit Hexa-Driver und einem Teil der Waffen Grundgerüst aufspaltbar in 10 weitere Mechs, alle mindestens mit Octa-Driver und einem Großteil der Waffen Hauptmech ist Stufe 3 des Archdemons Defensive: Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind Schwere Metall-Panzerung "Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)   Archdemon Stufe 3 Optik: …als sich die Frage von selbst erledigte und hinter einem Trümmerteil ein Insektenförmiger kreuzergroßer Anti-Schiffsmech erschien. Theoretisch war es sogar ein mechanischer Nachbau einer Gottesanbeterin. Klasse: Superschwerer Anti-Schiffs-Mech Bewaffnung: Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, 1x Beam-Lancer 2x Buster-Canon 2x Missile-Barrage 4x Cutting-Beam 6x Cryostase-Geschütz 6x Magma-Cannon 6x Schock-Kanone 6x High-Energy-Prisma-Kanone 8x Transphasen-Kanone 14x Iridium-Beam 18x Plasma-Devastator 20x Plasma-Kanone Mehrere Plasma-Gattlings Mehrere Micro-Raketen-Werfer 2x Beam-Claw (Auch Fern-Kampf-Waffe) Drohnen: 20 Bug-Drohnen, aber keine Produktions-Anlagen Defensive: Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind Schwere Metall-Panzerung "Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)   Archdemon Stufe 4 Optik: Er war nur wenig größer als es der Incubus war und schien den selben Grundaufbau zu haben. Selbst das Design war ähnlich. Die gewaltigen Flügel des Darklords, die Klingen, des Slayers und die ergonomische Gesamtoptik, auch wenn der Hauptkörper des Mechs eher wie eine kleine Version der titanengroßen Form wirkte. Klasse: Superschwerer Mech Bewaffnung: Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe 1x Dimensional Network/Blast 1x Buster-Canon 1x Magma-Canon 4x Iridium-Beam 8x Cryostase-Geschütz 2x High-Energy-Prisma-Kanone 10x Plasma-Kanone 6x 10-Fach Raketen-Werfer Mehrere Micro-Raketen-Werfer 2x Beam-Claw (Auch Fern-Kampf-Waffe) 1x "Dark-Scythe" 2x Großschwert Drohnen: 6 Bug-Drohnen Defensive: Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind Schwere Metall-Panzerung "Wings of Darkness" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Dämonenflügel aus Energie)   Archdemon Stufe 5 (Zombie-Mode) Klasse: Superschwerer Mech Bewaffnung: Tetra-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 7 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Mechoberfläche als Drivermedium, Spezielle Kanonen und Klingen unterschiedlicher Größe 2x Klingen/Trümmer-Peitsche 1x "Dark-Scythe" 2x Großschwert Defensive: Kugelschilde der Driver, welche im Falle des Archdemons beinahe unddurchdringlich sind Schwere Metall-Panzerung   Medussa Optik: …vor einem Gebäude von ca. 700m Durchmesser und 500m Höhe. Dabei ragten aus dem Gebäude immer unterschiedlich große Türme oder Schwertausläufer. Der höchste Turm befand sich jedoch genau in der Mitte und bildete den Mittelpunkt des Gebäudes. …während sich das Gebäude von selbst aus dem Boden erhob und eine Reihe spinnenartige, aber dennoch mechanische Beine zur Seite ausfuhr. Zeitlich begannen sich die Türme und Ausläufer in Segmente zu spalten und als gewaltige Tentakel heraus zustellen. Hinter dem gewaltigen Hauptturm fuhr eine Kanone aus, die bereits im nicht ausgefahrenen Zustand die Größe des Haupt-Turmes hatte. Klasse: Superschwerer Walker/Dreadnought Bewaffnung: Tetra-Driver MK2(miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy-, Dark-Matter- und 6 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle), gesamte Oberfläche als Drivermedium Über 1.000.000 Verschiedene Tentakel und 10000 Unterschiedliche Kanonen 1x Magma-Mega-Strahler (dient auch als Drivermedium) Defensive: Kugelschilde der Driver, welche beinahe unddurchdringlich sind Schwere Metall-Panzerung Biochemische Panzerung   Fallen (Fallen-Klasse) Optik: Es war aufgebaut wie ein Bogen, der in der Mitte einen eher breiten, eckigen Ausläufer nach vorne hatte. Das Schiff war auf diese Weise sehr viel breiter als lang oder gar hoch. Von dem Ausläufer in der Mitte gingen Schwertartige Gebilde nach hinten aus und Stachelartige nach vorne. Selbst für ein SOUL-Schiff war dies ein ungewöhnliches Design. Klasse: Kreuzer/Schlachtschiff Bewaffnung: Energy-Driver 1x Pyrokinetische Gattling oder 1x Prisma-Kanone oder Graviton-Kanone 2x Doppel Photonen-Kanone oder 2x Doppel-Vaporator oder 8x Protonen-Strahl 18x Plasma-Kanone 20x Torpedo-Werfer 28x Plasma-Gattling 28x Raketen-Werfer 40x Energie-Gattling Defensive: mittlere Energieschilde Schwere Metall-Panzerung später auch "Wings of Ethernity" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie) Hangar: 16 Mechs   Walls of Chaos (Hellside-Klasse) Optik: Das Schiff bestand aus einer langen runden, fast zylindrischen Mittelsektion, an die ein nach vorne gebogenes, von einer scharfen Kante nach hinten immer dicker werdendes Halboval als Flügel, angebracht war. Diese Flügel endeten in zwei Spitzen, ähnlich die Front des Schiffes die sich kurz vor dem Ende in einen Halbkreis aufteilte und dort in zwei Spitzen endete. Das Schiff war komplett schwarz und hatte beinahe überall nach vorne oder nach hinten ragende schwertförmige Ausläufer in unterschiedlicher Größe. Der Kapitän der Fallen erschrak dabei so, dass er zuerst noch einen Befehl zum Ausweichmanöver gab. Klasse: Dreadnought/Titan Bewaffnung: Energy-Driver 1x Transphasen-Kanone oder 1x Plasma-Sturm 2x Pyrokinetische Gattling oder 2x Prisma-Kanone oder 2x Graviton-Kanone 8x Photonen-Kanone 8x Doppel-Vaporator 10x Quantum-Beam-Generator 14x Protonen-Strahl 28x Plasma-Kanone 40x Torpedo-Werfer 40x Plasma-Gattling 60x Raketen-Werfer 64x Energie-Gattling Defensive: Schwere Energieschilde Superschwere Metall-Panzerung "Wings of Ethernity" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie) Hangar: 40 Mechs   Dark Burning Revenge (Revenge-Klasse) Optik: Die Grundform des Schiffes war rundlich, wie eine Zigarre, aus der sich ab und an einige Rundungen ausbeulten. Besonders an dem Schiff war jedoch, dass es aussah als würde es lediglich aus recht kleinen Klingen bestehen und tatsächlich überdeckten weit über 50.000 unterschiedlich große und unterschiedlich geformte Klingen den Hauptrumpf des Schiffes. Nach vorne ragten 14 besonders lange und sichelförmige Klingen in einer runden Anordnung, so dass sie vorne wieder zusammen liefen. Das Schiff wirkte düster und gefährlich. Klasse: Titan Bewaffnung: Quad-Driver mit ca. 50.000 Klingen als Driver-Medium 14x Große Klinge, Driver-Medium, transformieren zu 1x 28er Lava-Helix 6x Transphasen-Kanone Mittlere Klingen können zu je 1x Fire-Ball-Geschütz werden Kleine Klingen können zu je 1x Plasma-Gattling werden 1x leichte Fusions-Kanone (Mech-Modus, Zentrum) 2x Magma-Canon (Mech-Modus, Arme) 1x Positronen-Kanone (Mech-Modus, Kopf) 4x 4-Klingen-Klaue, Drivermedium (Mech-Modus) Defensive: Superschwere Energieschilde Driver können im Mech-Modus Kugeln erzeugen Superschwere Metall-Panzerung "Wings of Ethernity" (Schutzschild, der optisch aussieht wie Engelsflügel aus Energie) Hangar: 80 Mechs -------------------- 7. Kapitel: Nathans Gruppe -------------------- Waffensysteme: Energie-Gattling: Energie-Waffe, die kleine, blaue Projektile aus eben dieser Energie in extrem hoher Feuerrate abgibt. Plasma-Gattling: Gibt kleine, violett-rote Projektile aus Plasma in extrem hoher Feuerrate ab. Höhere Durchschlagskraft als die Energie-Gattling aber immer noch gering, verglichen mit anderen Waffensystemen. Puls-Kanone: Kleine Energie-Waffe, die kleine grüne Energie-Projektile in schneller Feuerrate abgibt. Existiert auch noch in einer größeren schwereren Variante, die dann auch als „Puls-Werfer“ bezeichnet wird. Strahlen-Kanone: Kleine Energie-Waffe die einen dünnen grünen Energie-Strahl abgibt. Geringe Durchschlagskraft, aber durch die Tatsache, dass es sich um einen Strahl handelt durchaus Treffsicher. Raketenwerfer: Feuert Raketen in entsprechender Menge ab. Die Raketen sind zielverfolgend und können kleinere Schiffe mit einem Treffer zerstören. Torpedo-Werfer: Feuert große, langsame Flugkörper ab, die eine gewaltige Durchschlagskraft haben und sogar große Schiffe mit verglichen wenigen Treffern zerstören oder zumindest stark beschädigen können. Photonen-Kanone: Waffe mittlerer Stärke, die ein Projektil aus weiß-gelbem Licht auf den Feind abfeuert. Plasma-Kanone: Feuert große violett-rote Projektile aus Plasma auf den Feind ab. Mittlere Durchschlagskraft und Feuerrate. Plasma-Devastator: Besonders große und schwere Version eines Plasma-Strahlers, der einen besonders gewaltigen Strahl abfeuert. Ionen-Strahler: Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen. Tachyon-Kanone: Leichte bis mittlere Waffe, die mit grün-blau-roten Partikelprojektilen in recht geringer Feuerrate und mit sehr hoher Durchschlagskraft feuert. Ionen-Strahler: Feuern anstelle von Projektilen mit blau-roten blitzartig aussehenden Strahlen auf den Feind, haben aber ansonsten ähnliche Eigenschaften wie die Ionen-Kanonen. Radiation-Turret: Feuert mit einem Strahl aus so stark verstärkter Strahlung, dass diese sich optisch wie ein Strahl aus Flammen manifestiert. Nicht zu verwechseln mit den Pyrokinetischen Waffensystemen der Regierungsfraktion. Recht hohe Feuerkraft für das Gewicht der Waffe, aber recht langsam im Nachladeprozess. Fireball-Geschütz: Eine schwere Version des Radiation-Turrets, bei dem die Strahlung als Projektil gebündelt und abgegeben wird. Optisch sieht das Ganze dann aus wie ein Feuerball, woher auch der Name stammt. Protonen-Emitter: Mittlere Waffe, die mit roten, meist von Blitzen umgebenen Partikel-Projektilen anstelle von einem Strahl auf den Feind feuert. Mittlere Werte ähnlich denen des Protonen-Strahls auch hier. Vaporator: Gelb-blaue, recht grobförmige Partikel-Projektile mit hoher Durchschlagskraft, aber recht geringer Feuerrate. Quanten-Kanone: Sehr starke, blau-weiße Partikel-Projektile mit noch geringerer Feuerrate als die Vaporatoren, aber dafür auch noch durchschlagenderer Wirkung. Quantum-Beam-Generator: Feuert anstelle von Projektilen einen mittelgroßen blau-weißen Strahl ab. Ansonsten ähnliche Werte wie die Quanten-Kanone. Kalamir: Gewaltiger rot-gelber Energie-Strahl mit gewaltiger Durchschlagskraft. Die stärkste Waffe, die nicht von Titanen in die Schlacht geführt werden muss und eine der gefürchtesten Waffen im PAIN-Arsenal. Beam-Helix: Feuert vier gewaltige violette Energie-Strahlen mit einer pfeilförmigen Spitze auf den Feind ab, die dabei noch umeinander rotieren, was der Waffe ihren Namen gibt. Graviton-Kanone: Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als Projektil auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann. Graviton-Strahler: Starke Waffe mit violett-schwarzen Partikeln, welche als großer Strahl auf den Feind abgegeben werden. Kann einen Feind mit einem Treffer vernichten, hat aber eine unglaublich lange Nachladezeit, so dass selten mehr als ein Schuss in einem normalen Gefecht davon abgegeben werden kann. Pyrokinetische Gattling: Schwere Waffe, die mit großen pyrokinetischen Projektilen in unerwartet hoher Feuerrate auf den Feind feuert. Missile-Barrage: Sehr schwere Waffe, die gleich ganze Raketen-Schwärme abgibt, die eine so hohe Anzahl haben, dass ein Abfangen absolut unmöglich ist. Einzelne Raketen haben aber lediglich eine mittlere Durchschlagskraft. Materie-Strom: Gewaltige Strahlen-Waffe bei der acht Strahlen in gelb-blau-violetter Farbe in Bogenförmiger Flugbahn auf das Ziel gefeuert werden. Extrem durchschlagend und kein Feind hat den Einsatz dieser Waffe jemals überstanden. Solar-Strahl: Gewaltige weiß-gelb-orangene Strahlen aus reinster Hitze, die sich mit Leichtigkeit durch Metall schneiden und Schilde in kürzester Zeit zum Zusammenbruch bringen können. Maelstrom: Eine gewaltige Waffe, welche die Wirkungen von Anti-Materie mit der von Gravitonen kombiniert und als violett-schwarzer homogener Strahl auf den Feind abgegeben wird. Transphasen-Kanone: Äußerst mächtige Waffe, die mit einer Raumverzerrung auf den Feind feuert. Umgeht daher die meisten Verteidigungssysteme und richtet den höchsten Schaden aller SOUL-Waffen überhaupt an. Variable Partikel-Kanone: Partikel-Kanone, die mit verschiedenen Kombinationen aus Partikeln geladen und in verschiedenen Formen abgefeuert werden kann. Die Partikel können dabei Wechselwirkungen verursachen und dabei ihre Wirkung noch verstärken. Hadron-Kanone: Mächtige Waffe, die einen gelben Energieball mit vier gelb-orange-roten Schweifen abfeuert und gewaltige Schäden über große Flächen hinterlässt. Hadron-Strahler: Gewaltiges Waffensystem, dass einen Strahl aus gelb-orange-roten Partikeln abfeuert und im Stande ist die meisten Feinde mit einem einzigen Treffer beiseite zu fegen. Prisma-Kanone: Eine gewaltige Waffe, die einen riesigen Strahl aus Licht fast aller Spektren auf den Feind abfeuert. Nova-Strahler: Gewaltige gelb-schwarze Strahlen-Waffe mit riesigem Radius, die ganze Gruppen von Feinden mit einem einzigen Schuss vernichten kann. Twilight Flame: Ursprünglich ein weißer und ein schwarzer, blitzartiger Energiestrahl, die sich frühzeitig zu einem besonders gewaltigen monochromen Strahl vermischen und dabei nicht nur Schneisen der Verwüstung durch Feindgruppen ziehen, sondern auch die meisten Defensiven Systeme völlig ignorieren. Cryostase-Geschütz: Weiß-blaue Projektile aus reinster Kälte, die den Feind mit Eis überziehen oder ihn gleich in einen Eisblock einsperren. Dadurch wird er absolut handlungsunfähig und ein weiterer Treffer genügt um das Eis zu zersplittern und alles darin eingeschlossene gleich mit. Flaming Skull: Pyrokinetische Graviton-Waffe, deren übermächtige Projektile die optische Form von gewaltigen brennenden Totenschädeln annehmen, was auch der Waffe ihren Namen gegeben hat. Green Spark: Feuert einen grün-türkis-blauen Energie-Strahl um den sich gelbe Blitze entladen ab. Gewaltige Waffe, wenn auch nicht ganz so groß und schwer wie andere Waffen der Gruppierung. ENOGOL („ENchantment Of GOds Light“): Gigantischer, heller, weißer Energiestrahl mit genügend Zerstörungskraft um ganze Flotten auf einmal zu vernichten. Die wahrscheinlich stärkste Waffe im Arsenal der Gruppierung und lediglich von Future Corps Fusions-Kanonen erreicht und von deren Planet-Breaker in der Zerstörungskraft übertroffen. Energy-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte im Bereich der Energie. Pyrokinetischer Driver (Pyro-Driver): Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von Pyrokinese ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Feuer-Elementar-Kräfte. Chaos-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe, Änderung des Aggregatszustands und kontrollierte Detonation von Chaos-Energie ermöglicht. Für Außenstehende sieht es aus als hätte das Vehikel Elementar-Kräfte mit der seltsamen Chaos-Energie. Particle-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung und kontrollierte Abgabe von verschiedenen Partikeltypen ermöglicht. Particle-Driver ist dabei allerdings ein Oberbegriff, da immer nur jeweils nur ein Driver einen Partikeltyp kontrollieren kann und welcher dann auch üblicher Weise nach diesem benannt ist (Protonen-Driver, Graviton-Driver, …). Double-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese und Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung beider Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung. Tripple-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie und Chaos-Energie ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver und einen Energy-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung. Quad-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und einem Partikel-Typ ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und einen Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung. Hexa-Driver: Technisches Gerät, meistens in Mechs, aber auch in einigen Schiffen verbaut, dass die Bündelung, Ansammlung, kontrollierte Abgabe und Vereinigung von Pyrokinese, normaler Energie, Chaos-Energie und drei Partikel-Typen ermöglicht. Genau genommen handelt es sich um einen Pyrokinetischen Driver, einen Chaos-Driver, einen Energy-Driver und drei Particle-Driver die miteinander syncronisiert wurden. Bei der Vereinigung der Driver-Elemente vervielfacht sich die zerstörerische Wirkung.   Vehikel: Incubus V1 Optik: Insgesamt sah der Incubus aus als würde man einen Menschen, ein Insekt, einen Dämon und eine Fledermaus zusammen werfen und das daraus entstehende mechanisch nach bauen. Die Beine liefen unten Spitz zu und an den Schultern ragten zwei Ausläufer, wie die Hauptknochen von Flügeln seitlich nach hinten. Auf dem Rücken waren zwei gewaltige Schwerter, die mit Griff fast so lang waren wie der Incubus selbst und vorne rundlich endeten, X-förmig angebracht. Der Oberkörper bestand aus mehreren zackig geformten ineinander geschobenen Panzergliedern. Der Kopf des Incubus war wie der eines Menschen, allerdings mit einem viel zu großen Maul, mit viel zu großen Zähnen designet. Nach beiden Seiten gingen am Kopf kleine fledermausflügelartig geformte Ausläufer zur Seite aus, die sich außerdem auch an einigen Stellen des Oberkörpers und an den Beinen des Mechs befanden. Zusätzlich fand man an den Unterarmen zwei Klingen, die wirkten wie vier kleine, eng beieinander angebrachte, schräg nach hinten ragende Messer. Zwei weitere Klingen dieser Art befanden sich außerdem am unteren Rückenbereich des Mechs. Wer außerdem sehr genau hinsah konnte die Nahtstellen an den Trapezförmigen Gliedern erkennen aus denen die Großschwerter bestanden. Bereits jetzt war der schwarz-rote Mech ein furchteinflößender Anblick. Und das verstärkte sich weiter, als zunächst die Augen, dann ein Prisma-Gebilde in der Brust, über dem Cockpit des Incubus rot leuchteten und sich vertikale grün-blaue Energie-Linien über den ganzen Mech zogen. Zeitgleich begannen die beiden Ausläufer an den Schultern rote Energie auszustoßen, die eine Form annahm, die an Fledermaus-Flügel erinnerte. Klasse: Mech-Prototyp Bewaffnung: Energy-Driver 4x Raketen-Batterie (Bestehend aus jeweils 6 Raketen-Werfern) 16x Kleine Klingen-Drohne (je 1x Strahlenkanone) 10x "Bat"-Drohne (je 2x Strahlenkanone, je 1x Puls-Kanone) 2x Großschwert (Kann mit dem Energy-Driver, Energieblitze und Energie-Sicheln verschießen) kann sich aufspalten zu 8x Mittlere Klingen-Drohne (je 4x Strahlenkanone, je 1x Plasma-Kanone, je 4x Energie-Klinge) 4x Energie-Klinge (2 im Unterarm, 2 in den Beinen/Füßen) Defensive: Schwerer Energie-Schild Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen Schwere Metallpanzerung   Incubus V2 Optik: Die gesamte Maschine war nun mit einer Rüstung versehen worden, die zwar alles etwas wuchtiger erscheinen ließ, aber dennoch ergonomisch geformt war. Selbst die Flügel hatten einige Rüstungsteile erhalten. Die Rüstung selbst war ebenfalls schwarz und einige relativ kleine Stachel- oder Schwertförmige Ausläufer gingen von ihr nach oben aus. Im Zentrum war etwas eingelassen, was wirkte wie eine nun verschlossene runde Öffnung, genau dort wo sich sonst ein roter Kristall befand. Was man dem Mech nicht ansah, war die Transform-Technologie des Wiederstands, aus der die Rüstung bestand. Die einzelnen Teile konnten sich zu Waffensystemen transformieren, ähnlich wie bei den PAIN-Mechs. Klasse: Mech-Prototyp Bewaffnung: Energy-Driver 4x Raketen-Batterie (Bestehend aus jeweils 6 Raketen-Werfern) 16x Kleine Klingen-Drohne (je 1x Strahlenkanone) 10x "Bat"-Drohne (je 2x Strahlenkanone, je 1x Puls-Kanone) 2x Großschwert (Kann mit dem Energy-Driver, Energieblitze und Energie-Sicheln verschießen) kann sich aufspalten zu 8x Mittlere Klingen-Drohne (je 4x Strahlenkanone, je 1x Plasma-Kanone, je 4x Energie-Klinge) 4x Energie-Klinge (2 im Unterarm, 2 in den Beinen/Füßen) 1x Prisma-Kanone (im Zentrum) 4x Puls-Werfer (je 2 transformieren sich aus einem Armpanzer) 2x Tachyon-Blaster (transformiert sich aus Schulter und Flügelpanzer) 1x Photonen-Kanone (transformiert sich aus Flügelpanzer) 1x Quanten-Kanone (transformiert sich aus Kopfpanzer) 2x Ionen-Strahler (transformiert sich aus Beinpanzer) Defensive: Schwerer Energie-Schild Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen Schwere Metallpanzerung Superschwere Metallrüstung mit reflektierenden Eigenschaften   Incubus V3 Optik: Die vorher schwer und massiv wirkende Rüstung war durch eine nicht ganz so massive und etwas ergonomischere ersetzt. Dennoch wurde eine gewisse Düsternis in der optischen Gestaltung bewahrt, die besonders durch die vielen Stachel- und Schwert-Ausläufer, die meist auch noch nach oben ragten, erzeugt wurde. Die Flügel verliefen nun nicht mehr seitlich sondern viel mehr Diagonal nach oben. Außerdem war ein neues Flügelpaar hinzugefügt worden, dass Diagonal nach unten ragte. Zusätzlich dazu waren auf den Schultern des Mechs nun zwei gewaltige zylindrische Gebilde angebracht, bei denen sich Nathan nicht sicher war ob es sich um Triebwerke oder um Waffen handelte. Außerdem befanden sich zwei neue Schwerter in Halterungen im Beinansatzbereich, die nur noch halb so groß waren wie die ursprünglichen Schwerter des Incubus es zuvor waren. Klasse: Mech-Prototyp Bewaffnung: Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle) 2x Schulter-Kanone (je nach Transformation: 2x Kalamir oder 2x Graviton-Kanone), wirkt auch als Booster für Schnellere Bewegungen 8x Stachel-Drohne (6x Strahlen-Kanone, 1x Plasma-Kanone) 12x Klingen-Drohne (1x Strahlen-Kanone) 2x Großschwert (Kompartibel zu Double-Driver, Ausfahrbare Klinge führt zu verdoppelung der Größe, Transformierbar zu je 3x Puls-Werfer) 4x Energie/Feuer-Klinge (2 im Unterarm, 2 in den Beinen/Füßen) 1x "High-Energy"-Prisma-Kanone (im Zentrum, Variable Aufladezeit, Variable Strahlegröße [Max. Fregattengröße]) 2x Quanten-Kanone und Protonen-Emitter (transformieren sich aus einem Armpanzer) 2x Tachyon-Kanone (transformiert sich aus Flügelpanzer) 1x 6-Fach Photonen-Kanone (transformiert sich aus Torsopanzer) 1x Doppel-Radiation-Turret (transformiert sich aus Kopfpanzer) 2x Ionen-Strahler (transformiert sich aus Beinpanzer) Defensive: Feuer-Kugel (Muss aufgebaut werden) Energie-Kugel (Muss aufgebaut werden) Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen Schwere Metallpanzerung Mittlere Metallrüstung mit reflektierenden Eigenschaften   Incubus V4 ("Nightshade") Optik: Die vierte Version des Incubus hatte nichts mehr wirklich mit dem zu tun, was er damals in seinem Frachter gefunden hatte. Der Grund-Mech war sehr schmal gebaut und sichtbar darauf ausgelegt schnelle Bewegungen ausführen zu können. Dazu kamen Flügel, sowie beinahe unzählbar viele Klingen über dem gesamten Mech. Trotz der Klingen verfügte auch diese Version des Incubus über zwei riesige Schwerter. Diese waren zweiklingig und nach außen hin mit Zacken versehen. Vorne endeten beide Klingen in zwei spielverkehrt zueinander stehenden Dreiecksform, die wirkten wie einfach nur zwei besonders große Zacken. Klasse: Mech-Prototyp Bewaffnung: Hexa-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 3 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle) 1x High-Energy Prisma-Kanone 2x Plasma-Devastator 4x Plasma-Kanone 4x Raketen-Batterie (Bestehend aus jeweils 6 Raketen-Werfern) 2x Großschwert mit 6x Plasma-Gattling und 1x Schock-Kanone 2x Schwert mit 2x Plasma-Gattling 2x Arm-Klinge ca 40x Klinge, Driver-Medium Kanone an Schultern und Hüften, Drivermedium Arme transformbar zu Kanonen, Drivermedum Defensive: Driver kann Kugel-Schilde erzeugen Superschwere Metall-Panzerung Flügel schützen vor fast allen Waffensystemen   Nightshade (+Incubus V4) Optik: Das Nightshade-System wirkte als wäre es aus vielen kleineren Fragmenten, welche optisch die Form eines antiken Gasbehältnisses, auch Gasflasche genannt, hatten, zusammen gesteckt. Während eines der Fragmente wahrscheinlich lächerlich wirken würde, wirkten viele dieser Bauteile in einer horizontalen V-förmigen Anordnung durchaus beeindruckend. Triebwerke ragten nach hinten, einige Klingen nach vorne. Dazu ragten jeweils mitten auf einem Drittel der Spannweite nach links und nach rechts, jeweils ein Schwertausläufer nach oben und einer nach unten. Dazu hatte das Nightshade-System ähnliche Verzierungen wie der Akuma, was es zusätzlich noch respekteinflößender machte.Bei dem Nightshade-System schien es sich um eine Art gigantisches Exoskelet für den Incubus zu handeln, oder vielleicht auch eher um einen riesigen Mech, der wiederrum von einem kleinen Mech kontrolliert wurde. Auf jeden Fall, war festzustellen, dass dieser Mech keinen Wert auf Ergonomie legte. Alles wirkte wuchtig und massiv, aber dennoch relativ hoch gebaut. Die Hände der Maschine bestanden scheinbar aus Klauen, Füße schien das Nightshade-System keine zu haben. Gewaltige Kanonen an Schultern, Hüfte und der Seite ragten nach hinten und auch die Verzierungen waren erhalten geblieben. Klasse: Kombination Mech + Schlachtschiff Bewaffnung: Hexa-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und 3 Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle) 1x ENOGOL 2x Twilight Flame 2x Nova-Strahler 4x Cryostase-Geschütz 6x Hadron-Strahler 6x Flaming Skull 8x High-Energy Prisma-Kanone 10x Transphasen-Kanone 12x Plasma-Devastator 26x Green Spark 2x Missile-Barrage Mehrere Micro-Raketen-Werfer 4x Anti-Schiffs-(Energie-)Klinge 2x Anti-Schiffs-(Energie-)Klaue Kanone an Schultern, Seite und Hüften, Drivermedium Arme transformbar zu ca 100 kleinen Tentakel-Armen mit je 1x Plasma-Kanone und 1x Energie-Klaue Defensive: Driver kann Kugel-Schilde erzeugen Superschwere Metall-Panzerung   Undead Optik: Der Mech hatte nun neben den Triebwerken in den Ausläufern auch die Energieflügel des Incubus, sowie eine ähnliche Rüstung. Und zusätzlich dazu ragten an der Schulterpanzerung jeweils drei Stacheln zur Seite. Es war schwierig überhaupt den Mantis darin noch zu sehen. Klasse: Verbesserter Mantis/Schwerer Transformer Bewaffnung: Später auch Energy-Driver 8x Puls-Kanone 10x Strahlen-Kanone 6x Schwere Puls-Kanone (aka Puls-Werfer) 8x Säure-Kanone 12x Drohne mit Strahlen-Kanone 4x Drohne mit 5x Strahlen-Kanone (Fächerschuss) 6x Drohne mit Tachyon-Blaster 2x Radiation-Turret (nur im Mech-Modus) 1x Superleichte Quanten-Kanone (nur im Mech-Modus) 1x Superleichte Graviton-Kanone (nur im Mech-Modus) 4x Energie-Schwert mit Boomerang-Funktion (nur im Mech-Modus) 4x Torpedo-Werfer (nur im Bomber-Modus) 1x Superleichter Vaporator (nur im Bomber-Modus) Defensive: Schwerer Energie-Schild Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen Superschwere Metallpanzerung/rüstung   Undead (Zombie-Mode) Klasse: Schwerer Mech Bewaffnung: Energy-Driver mit erweiterter Kontrolle später auch Pyro- und Chaos-Driver 2x Arm-Energie-Peitsche 2x "Feuer"-Schwert 2x Energie-Schwert Diverse Fragment-Drohnen, welche die Angriffe des "Drivers" leiten Defensive: Schwerer Energie-Kugel-Schild Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen Superschwere Metallpanzerung/rüstung   Lucifer V2 Optik: (Siehe Lucifer) + Die massiven Metall-Flügel waren entfernt worden und wohl durch Energie-Flügel ersetzt. Außerdem war die Farbe nun schwarz und nicht mehr rot. Die Maschine war weiterhin schwer und wirkte unbeweglich. Klasse: Superschwerer Mech Bewaffnung: Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle) 4x Puls-Werfer 4x Plasma-Gatting 2x Plasma-Kanone (Flügel) 1x 5-Fach Photonen-Kanone (Zentrum) 2x 8-Fach Raketen-Batterie 2x Tachyon-Kanone (transformiert sich aus Beinpanzer) 2x Quanten-Kanone (transformiert sich aus Armpanzer) 1x Vaporator (transformiert sich aus Flügelpanzer) 1x Graviton-Kanone (transformiert sich aus Torsopanzer) 2x Kalamir (transformiert sich aus Torsopanzer) 1x 4er Beam-Helix (transformiert sich aus Rückenpanzer, nach vorne gerichtet nach Transformation) Mehrere Micro-Raketen-Werfer über den ganzen Mech verteilt 20x Pyrokinetische Klinge (4x Pyro-Kinetische Klaue) 2x "Flammen"-Schwert (rießig) 2x Energie-Schwert (klein) Defensive: Double-Driver kann eine "Feuer-Kugel", "Energie-Kugel" oder "Pyro-Energetische Kugel" erzeugen Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen Pyro-Kinetische "Aura" schützt vor allen Pyrokinetischen und Projektil-Waffen Superschwere Metall-Panzerung Mittlere Metall-Panzerung mit reflektierenden Eigenschaften   Satanica Optik: Sie sah im Wesentlichen immer noch aus wie ein Mech vom Typ Lucifer, er war lediglich vom Grundaufbau weitaus ergonomischer und weniger massiv. Anstelle der gebückten Haltung des Standard-Lucifers, bewegte sich der Satanica völlig aufrecht und offenbarte wie gewaltig die Maschine tatsächlich von ihren Ausmaßen her war. Der rundliche Kopf des normalen Lucifers wurde außerdem durch einen lang gezogenen Kopf, ähnlich dem eines Büffels ersetzt, wobei die Hörner erhalten blieben. Der Mech hatte nun außerdem keine wirklich sichtbaren Flügel mehr. Lediglich optische Ansätze davon. Die Rüstung, die man für diesen Mech gebaut hatte war dem Design des Akumas nachempfunden. Sehr viele Reliefs von Dämonisch wirkenden Zeichnungen zierten sie und in der Mitte befand sich ein gewaltiger Toten-Schädel. Zudem waren nun auf den Schultern zwei ähnliche Kanonen wie die großen Hauptkanonen des Akumas angebracht, die wie die des Incubus in zwei Triebwerkauslässen endeten. Der Insgesamt schwarze Mech wurde jedoch von vielen gelb-orange-rot leuchtenden Stellen erhellt und war daher nur wenig getarnt. Noch während des Starts klappten alle sechs Flügelansätze des Satanica zur Seite und stellten sich als vier gewaltige, beinahe noch einmal mechgroße Flügel im fledermausartigen Design heraus, während sich dazwischen zwei ähnlich große vogelartige Flügel befanden. Klasse: Superschwerer Mech Bewaffnung: Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle), wird später um Paticle-Driver erweitert 2x Materie-Geschütz (transformieren sich aus Schulter-Kanonen) 2x Strahlen-Gatting (transformieren sich aus Schulter-Panzer) 1x Flaming Skull (transformiert sich aus Torso-Panzer) 4x 10-Fach Raketen-Werfer (transformieren sich aus Rücken-Panzer) 2x leichte Maingun (2x Photonen-Kanone, 2x Quanten-Kanone, 2x Protonen-Emitter in einer Kanone) transformierbar zu 2x 4er-Beam-Helix (transformieren sich aus Armpanzer) 2x Plasma-Devastator (transformieren sich aus Beinpanzer) 40x Feder-Drohne (1x Strahlen-Kanone, können ein Partikel-Feld um den Mech erzeugen und Driver-Angriffe leiten) 1x Prisma-Kanone (Kopf) 2x Großschwert (2 Klingen ragen nach vorne und enden dann in Spiegelverkehrten Zacken, die auf den Klingen platziert sind, Drivermedien) 2x Schwert (Arabische Form, Drivermedien) 2x Katana (Drivermedien) 2x Große Armklinge (Drivermedien) Defensive: Driver können Kugelschilde erzeugen Chaos-, Energie- und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen Pyro-Kinetische "Aura" schützt vor allen Pyrokinetischen und Projektil-Waffen Superschwere Metall-Panzerung Mittlere Metall-Panzerung mit reflektierenden Eigenschaften   Reaper V1 Optik: Diese waren weit größer als es die meisten Mechs waren und das nicht nur in der Höhe, sondern auch in der Breite. Dennoch wirkte der Reaper nur wenig massiv und eher ergonomisch. Die Füße waren Klauen mit sechs Zehen und die rechte Hand eine Klaue mit fünf Fingern. Allerdings die linke Hand des Mechs war eine kegelförmige Waffenplattform. Auf dem Rücken hatte der Mech außerdem 14 stachelförmige Ausläufer, die fächerförmig angeordnet waren, wobei die acht, die zur Seite ragten an die Knochen in einem großen Flügel erinnerten. Der Kopf war mit zwei Hörnern besetzt und erinnerte mehr an einen Dämon, so wie es der ganze Mech eigentlich tat. Die Farbe war ein blau-schwarz, allerdings leuchtete der Mech an sehr vielen Stellen einfach in allen rot-gelben Abstufungen, die man sich nur vorstellen konnte. Klasse: Superschwerer Mech Bewaffnung: Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle) 1x Leichtes Kalamir (Waffenplattform) 5x Strahlen-Kanone (Waffenplattform) 4x Puls-Werfer (Waffenplattform) 2x Quantum-Beam-Generator (Waffenplattform) 2x 4-Fach Vaporator (Schultern) 1x Maingun (4x Photonen-Kanone, 4x Quanten-Kanone, 4x Protonen-Emitter in einer Kanone) (Eingebaut im oberen Torso-Bereich) 1x 6er Beam-Helix (Eingebaut im unteren Torso) 4x Plasma-Kanone (Beine) - In den 14 Flügelausläufern verbaut:   2x Protonen-Strahl   2x Ionen-Strahler   2x Tachyon-Strahler   2x Quanten-Strahler   2x Photonen-Strahler   2x Plasma-Strahler   2x Radiation-Turret 1x Maelstrom (Kombination aus Flügeln, Schulterbereichen und den Armen) 1x Sense (An Double-Driver gekoppelt) 4x "Klaue" (Besteht aus 5x Energie-Klinge, An Double-Driver gekoppelt) Defensive: Double-Driver kann eine "Feuer-Kugel", "Energie-Kugel" oder "Pyro-Energetische Kugel" erzeugen Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen Superschwere Metall-Panzerung   Reaper V2 Optik: Diese waren weit größer als es die meisten Mechs waren und das nicht nur in der Höhe, sondern auch in der Breite. Dennoch wirkte der Reaper nur wenig massiv und eher ergonomisch. Die Füße waren Klauen mit sechs Zehen und die rechte Hand eine Klaue mit fünf Fingern. Allerdings die linke Hand des Mechs war eine kegelförmige Waffenplattform. Auf dem Rücken hatte der Mech außerdem 14 stachelförmige Ausläufer, die fächerförmig angeordnet waren, wobei die acht, die zur Seite ragten an die Knochen in einem großen Flügel erinnerten. Der Kopf war mit zwei Hörnern besetzt und erinnerte mehr an einen Dämon, so wie es der ganze Mech eigentlich tat. Die Farbe war ein blau-schwarz, allerdings leuchtete der Mech an sehr vielen Stellen einfach in allen rot-gelben Abstufungen, die man sich nur vorstellen konnte. Klasse: Superschwerer Kombinierbarer Mech Bewaffnung: Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle) 1x Dark-Matter-Geschütz (Waffenplattform) 5x Strahlen-Kanone (Waffenplattform) 4x Puls-Werfer (Waffenplattform) 2x Quantum-Beam-Generator (Waffenplattform) 2x 4-Fach Vaporator (Schultern) 1x Maingun (4x Photonen-Kanone, 4x Quanten-Kanone, 4x Protonen-Emitter in einer Kanone) (Eingebaut im oberen Torso-Bereich) 1x 8er Beam-Helix (Eingebaut im unteren Torso) 4x Plasma-Kanone (Beine) - In den 14 Flügelausläufern als abtrennbare Drohnen verbaut:   2x Protonen-Strahl   2x Ionen-Strahler   2x Tachyon-Strahler   2x Quanten-Strahler   2x Photonen-Strahler   2x Plasma-Strahler   2x Radiation-Turret   8x Strahlen-Kanone 1x Maelstrom (Kombination aus Flügeln, Schulterbereichen und den Armen) 1x Sense (An Tripple-Driver gekoppelt) 4x "Klaue" (Besteht aus 5x Energie-Klinge, An Double-Driver gekoppelt) Defensive: Tripple-Driver kann Kugelschilde erzeugen Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen Superschwere Metall-Panzerung   Reaper Combined Optik: Die Drohnen fügten sich derweilen ebenfalls zusammen und bildeten eine Art mechanischen Umhang für diesen kombinierten Mech, der nun tatsächlich von seiner Optik her an einen mechanischen Sensenmann erinnerte. Klasse: Superschwerer Kombinierter Mech Bewaffnung: Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle) 2x Dark-Matter-Geschütz 10x Strahlen-Kanone 8x Puls-Werfer 4x Quantum-Beam-Generator 4x 4-Fach Vaporator 2x Maingun (je 4x Photonen-Kanone, 4x Quanten-Kanone, 4x Protonen-Emitter in einer Kanone) 2x 8er Beam-Helix 8x Plasma-Kanone - Drohnen aus denen der Umhang besteht:   4x Protonen-Strahl   4x Ionen-Strahler   4x Tachyon-Strahler   4x Quanten-Strahler   4x Photonen-Strahler   4x Plasma-Strahler   4x Radiation-Turret   16x Strahlen-Kanone 1x Maelstrom (Kombination aller Drohnen zu einer Kanone) 1x Twilight Flame 1x große Sense (An Tripple-Driver gekoppelt) 2x kleine Sense (An Tripple-Driver gekoppelt) 2x Energie-Klaue Defensive: Tripple-Driver kann Kugelschilde erzeugen Drohnen des Umhangs können ein starkes Partikelfeld erzeugen Energie und Feuer-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen Superschwere Metall-Panzerung   Phantom Optik: Nicht nur dass der gesamte Aufbau wenig massiv und weit mehr auf Ergonomie und gute Beweglichkeit ausgelegt war, der Mech verfügte sogar nur über verglichen kleine Energie-Flügel. Die Farbe war ein schwarz und eine Stellen waren eher grau, aber auch immer noch sehr dunkel. Der Kopf hatte drei Hörner und erinnerte an einen Dämon. Man sah der Maschine an, dass sie speziell auf den Stil der beiden ausgelegt war, den sie auch im direkten Kampf wählten, anders als die Maschinen, die sie bei SOUL vorgesetzt bekommen hatten. Klasse: Assasinen-Mech Bewaffnung: Double-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer und Energy-Driver, ermöglicht Kombination beider Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle) 2x Photonen-Kanone 6x Tachyon-Blaster 10x Kunai (Energie-Klingen, 1x Strahlen-Kanone) 6x Großes Shuriken (Energie-Klingen, 2x Plasma-Kanone, 8x Strahlen-Kanone) 8x Kleines Shuriken (Energie-Klingen, 4x Puls-Kanone) 2x Katana mit je 2x Plasma-Gattling 2x Arm-Klinge - Die Wurfwaffen (Kunai, Shuriken) funktionieren nach dem Abwurf wie Drohnen - Der Double-Driver kann die Wurf-Waffen aufladen oder als Medium nutzen Defensive: Double-Driver kann eine "Feuer-Kugel", "Energie-Kugel" oder "Pyro-Energetische Kugel" erzeugen Energie-Flügel welche vor allen Waffensystemen schützen Superschwere Metallpanzerung Tarnsystem   Akuma Heavy-Mode Optik: Und tatsächlich konnte man bereits auf den ersten Blick erkennen, dass es sich bei diesem Mech um ein wahres Qualitätsprodukt handelte. Die Grundform, die auf eine ungewöhnliche Größe und Breite hinaus lief war beibehalten worden. Ebenso die massiven Füße und das Klauendesign und das obwohl die Klauen nun aus vier kreuzförmig angeordneten „Zehen“ bestanden. Am Fußansatz befand sich jeweils ein Totenschädel, sowie nun auch in der Mitte der Maschine einer. Auf den Schultern waren zusätzlich zwei gewaltige Kanonen angebracht, deren vierfacher Lauf ebenfalls mit zwei Totenschädeln geschützt war. Darüber befanden sich zwei weitere Kanonen, die jedoch nur relativ kurz und eher hoch und dünn waren. Dazu ragten aus den Schultern außerdem noch Gebilde, die optisch an Raketen-Werfer erinnerten. Am Backpack waren weiterhin die vier Klingen angebracht und die acht Klingen an der Schulter blieben ebenfalls erhalten. Insgesamt war der Mech nun mit vielen eigenartigen Zeichen versehen. Um diesen Grundkern herum war die Rüstung aufgebaut, die den Mech noch einmal vergrößerte und ihn noch massiver wirken ließ als er es ohnehin tat. Besonders sie Schulterpanzer waren gewaltig und zusammen mit den beiden Armpanzerungen und den Beinpanzern, ließen sie den Kopf des Mechs beinahe zu klein wirken. Insgesamt war die Maschine schwarz, aber überall waren mehrere rot leuchtende Energielinien zu erkennen. Klasse: Gigaschwerer-Mech Bewaffnung: Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle) 8x Green Spark (eine pro Klaue) Pro Klaue 4x Hadron-Strahler 2x Ionen-Strahler (Beinpanzer) 8x Hadron-Kanone (eine pro Armpanzer) 1x Twilight Flame (Rückenpanzer) 1x Positronen-Kanone (Torsopanzer) 2x Positronen-Gattling  (Schulter-Panzer) 2x Prisma-Kanone (Schulter-Panzer) 4x Skull-Drohne (Führen Angriffe des Drivers aus, 8x Plasma-Gattling) Insgesamt mehrere Plasma-Gattlings über den ganzen Mech verteilt 4x Große Klinge (Drivermedien) 8x Mittlere Klinge (Drivermedien) Je 1x Energie-Klinge pro Arm, Transformieren zu je 1x Kampf-Klaue 6 Zusatzarme auf Tentakelartigen Gebilden, insgesamt 8 Arme Defensive: Tripple-Driver kann Kugelschilde erzeugen Superschwere Metallpanzerung Partikel-Schilde   Akuma Klasse: Superschwerer-Mech Bewaffnung: Tripple-Driver (miteinander Syncronisierter Pyrokinetischer, Chaos- und Energy-Driver, ermöglicht Kombination aller Ausstöße zu einem, erweiterte Kontrolle) 2x Cryo-Geschütz (jeweils eins in einem Lauf der großen Kanonen auf den Schultern) 2x Hadron-Kanone (jeweils eine in einem Lauf der großen Kanonen auf den Schultern) 2x Ionen-Strahler (jeweils einer in einem Lauf der großen Kanonen auf den Schultern) 2x Tachyon-Kanone (jeweils eine in einem Lauf der großen Kanonen auf den Schultern) 2x Cutting Beam (Kleine Kanonen auf den Schultern) 2x 10-Fach Raketen-Werfer (Cryo- und Napalm-Sauerstoff- später auch Kyrogam-Nebel-Raketen, Schultern) 3x Flaming Skull (3 Totenschädel) 1x 8er Beam-Helix oder auch 4x Quanten-Kanone und 4x Photonen-Kanone (Arm-Waffen) 1x Nova-Strahler (Kombination aller externen Waffen und Klingen) 6x Große Klinge (Drivermedien) 8x Mittlere Klinge (Drivermedien) 2x Kampf-Hammer (Drivermedien, enthalten je 5x Puls-Werfer) 2x Schwert (Arabischer Stil, Drivermedien) 2x Energie-Klaue Defensive: Tripple-Driver kann Kugelschilde erzeugen Superschwere Metallpanzerung Partikel-Schilde   Saviour Optik: Ähnlich wie der Messiah war auch der Saviour in der Form eines mechanischen Engels gebaut. Die Teile waren jedoch weitaus massiver und der Mech insgesamt weitaus größer. Die Flügel waren nun ebenfalls weitaus größer. Einer alleine hatte eine Spannweite der doppelten Mechbreite und die Maschine verfügte über vier davon, die in X-Form auf dem Rücken angeordnet waren. Sie wirkten sehr vogelartig und hatten eine goldene Farbe. Neben den Flügeln hatte der Mech außerdem noch einen großen, goldgelben, mechanischen Heiligenschein, der nicht mal mit dem Rest des Mech verbunden zu sein schien. Der Grund-Mech selbst wirkte ähnlich wie eine mittelalterliche Ritterrüstung, allerdings nicht so unbeweglich wie eine Rüstung. Klasse: Superschwerer-Mech Bewaffnung: Quad-Driver (miteinander Syncronisierte Pyrokinetischer, Chaos-, Energy- und Particle-Driver, ermöglicht Kombination der Ausstöße, erweiterte Kontrolle) 1x Flaming Skull 2x Hadron-Kanone 6x Plasma-Kanone 4x 10-Fach Raketen-Werfer 12x Plasma-Gattling 2x "Engelsschwert" 12x Feder-Drohne (4x Plasma-Gattling) Defensive: Quad-Driver kann Kugelschilde erzeugen Superschwere Metallpanzerung Guardium-Flügel und Schwerter   Rebellion Optik: Er bestand aus einer Quader förmigen Hauptsektion, an der wiederrum die vier dreieckig geformten Seitensektionen angebracht waren. Dabei zeigte die Spitze grundsätzlich immer nach Vorne und überragte bei den vorderen beiden Ausläufern die Hauptsektion sogar noch. Die Ausläufer waren jedoch zur Seite hin abgerundet und in ihrer anordnung nicht waagerecht sondern eher an ein umgedrehtes „V“-erinnernd. Dazu waren die Ausläufer an vier Zylindrischen Gebilden befestigt, welche wiederrum an den Enden der Hauptsektion hingen. Die schwarze Färbung gab dem Schiff sogar auf eine gewisse Weise etwas dämonisches, beängstigendes und das obwohl es sich lediglich um einen superschweren Kreuzer handelte. Klasse: Kreuzer Bewaffnung: Energy-Driver Später auch Pyro- und Chaos-Driver Mögliche Primärwaffen (müssen immer neu Transformiert werden, da immer nur eine der Waffe möglich ist): - 1x schweres Kalamir - 1x Graviton-Kanone - 2x Vaporator - 2x 6-Fach Photonen-Kanone oder Quanten-Kanone oder 3-Fach Photonen und 3-Fach Quanten-Kanone - 3x Quantum-Beam-Generator - 4x Protonen-Strahl Sekundär-Waffen: 12x Torpedo-Werfer 20x Plasma-Kanone 24x Ionen-Strahler 32x Tachyon-Blaster Terziär-Waffen: 40x Raketen-Werfer 20x Strahlen-Kanone 20x Puls-Kanone 20x Plasma-Gatting Defensive: mittlerer Energie-Schild Energie-Kugel zum Schutz vor schweren Waffen (muss immer neu aktiviert werden) Superschwere Metallpanzerung   Ethernal Darkness Optik: Der Bug bestand aus einem lang gezogenen Keilgebilde. Dahinter war eine etwas dünnere Hecksektion, die hinten Rund endete. In der Mitte war das Heck gespalten. Außerdem waren an beiden Seiten des Hecks Trapezförmige Flügel angebracht, die wirkten, als würden sie die Keilform des Bugs weiterführen. In der Mitte des Schiffes war eine etwas höher und tiefer gebaute Mittelsektion, innerhalb welcher sich außerdem oben die Brücke, sowie unten das Andocktor für die größeren Schiffe befand. Am Ende dieser Mittelsektion befanden sich außerdem die Triebwerke. Der Bug war ebenfalls in zwei kleinere Spitzen aufgeteilt. Außerdem hatte das Schiff an diversen Stellen verglichen kleine, nach vorne gerichtete stachelförmige Ausläufer, die beiden größten an den Enden beider „Flügel“. Insgesamt war das Schiff sehr lang und breit, aber nur wenig in die Höhe gebaut. Die Farbe war eher ein dunkles grau mit einigen komplett schwarzen Stellen. Beleuchtet wurde das Schiff mit hellem blauem Licht. Klasse: Superschwerer Titan Bewaffnung: Energy-Driver Später auch Pyro-Driver Mögliche Primärwaffen (Teilweiße neu transformiert werden, da sie den selben Slot belegen): - 6x schweres Kalamir (in 6 Türmen) - 4x Graviton-Kanone (in 4 Türmen) - 4x Schwerer Vaporator (in 4 Türmen) - 2x Prisma-Kanone (starr nach vorne) - 4x Chaos-Kanone (2 davon starr nach vorne, die anderen mit jeweils 180 Grad Schussfeld) - 1x Pyrokinetische Gattling oder Strahler (rießig, starr nach vorne, später durch Pyro-Driver ersetzt) - 1x Transphasen-Kanone Sekundär-Waffen: 12x Quantum-Beam-Generator 10x Protonen-Strahl 8x 6-Fach Photonen-Kanone oder Quanten-Kanone 20x Protonen-Emitter 50x Torpedo-Werfer 60x Plasma-Kanone 60x Ionen-Strahler oder Kanone 60x Tachyon-Blaster oder Strahler Terziär-Waffen: 120x Raketen-Werfer 200x Strahlen-Kanone 200x Puls-Kanone 200x Plasma-Gatting Micro-Raketen-Werfer Defensive: Superschwerer Energie-Schild Energie-"Platte" vor dem Schiff zum Schutz vor schweren Waffen (Ersatz für Hauptwaffe) Energie-Kugel zum Schutz vor schweren Waffen (muss immer neu aktiviert werden) Superschwere Metallpanzerung   Blaze Luminous Optik: Das Schiff war sehr lang und sowohl breit als auch hoch. Man konnte es in zwei Sektionen einteilen. Die Hauptsektion war ein Oval förmiger Zylinder, der ganz leicht wie ein umgedrehtes V gebogen war und vorne mit einer vertikalen Keilform, hinten spitz endete. An dieser Hauptsektion schloss sich eine weitere Sektion, die wie ein relativ rund gehaltener Würfel wirkte an, welche mit jeweils zwei Verstrebungen an der Seite und eine große flache Verbindung an der Oberseite, an der Hauptsektion befestigt war. An den vier Seitenbefestigungen waren sichtbar die vier Haupt-Triebwerke befestigt, welche an den großen runden Einlässen vorne und Auslässen hinten zu erkennen waren und dem Verlauf der Verstrebungen folgten. In der Mitte der Hauptsektion ragte ein größerer rundlicher, an eine Brücke erinnernder Ausläufer nach oben und von der oberen Befestigung ragte ein weiterer Ausläufer nach oben, der die Form eines relativ flach wirkenden, abgeschnittenen Kegels hatte, aber dennoch größer war als der Ausläufer in der Mitte der Hauptsektion. Beide Ausläufer waren über zwei verglichen dünne gebogene Rohrartige, aber mit Fenstern versehene Gebilde miteinander verbunden. An der Seite des Bugbereiches ragten zwei ebenfalls recht große, flache, zylindrische Ausläufer zur Seite. Die Hauptform des Schiffes hatte etwas von einer Echse und das obwohl sie vollständig mechanisch war. Nun gingen vom Hinteren Ausläufer acht der Sichelartigen Flügel, wie sie auch die Kriegsschiffe von SOUL hatten, nach vorne und darüber hinaus. Dazu ragten Schwertausläufer wie die der Chaos-Klasse-Titanen von SOUL aus dem gesamten Schiff. Das Schiff war schwarz und die beinahe überall zu findenden Fenster hatten eine weiße oder eine weiß-blaue Farbe. Klasse: Superschwerer Titan Bewaffnung: Tripple-Driver (Miteinander Syncronisierter Energy- und Pyro-Driver) wird später um einen Chaos und diverse Particle-Driver erweitert Primärwaffen: 1x ENOGOL 1x Twilight Flame 2x Nova-Strahler 4x Hadron-Geschütz 6x Hadron-Strahler Sekundärwaffen: 10x schweres Kalamir (in 5 Türmen) 8x Graviton-Kanone (in 8 Türmen) 12x Schwerer Vaporator (in 6 Türmen) 4x Prisma-Kanone (in 4 Türmen) 2x Transphasen-Kanone (in 2 Türmen) 4x Missile-Barrage Terziärwaffen: 24x Quantum-Beam-Generator 20x Protonen-Strahl 12x Maingun (4x Photonen-Kanone, 4x Quanten-Kanone, 4x Protonen-Emitter in einer Kanone) 80x Plasma-Kanone 80x Ionen-Strahler oder Kanone 80x Tachyon-Blaster oder Strahler 240x Strahlen-Kanone 240x Puls-Kanone 240x Plasma-Gatting Micro-Raketen-Werfer Defensive: Superschwerer Energie-Schild (4x so stark wie bei der Ethernal Darkness) Driver können diverse Kugel-Schilde erzeugen Superschwere Metallpanzerung Hangar: Platz für 14 Mechs ++++++++++++++++++++ Autorennotiz ++++++++++++++++++++ Ausgedacht und aufgeschrieben 2009, überarbeitet und ergänzt 2023 ******************** Am 14.12.2025 um 12:00 von TheNightrage auf StoryHub veröffentlicht (https://storyhub.de/?s=8DxmS) ********************